最終更新: hurontexiasa 2021年01月16日(土) 20:53:37履歴
※手違いでデッキが分身してしまいました。申し訳ございません。当記事は変更前(偽物)になります。本物→アンリミロキサスエルフ/ETAア前
不毛?
痩せ地?
フロンティアさ!
というのも、現在のアンリミでは準備期間を要するデッキが一定数存在する。それらへの回答札を幾つか用意した状態で臨めるのは大きな利点と言える。これは従来のロキサスエルフ通り6T付近でのリーサル勝負に強く出られる。
このデッキでは、盤面を処理できるギミックやカードが用意されている。森を彩る者・エルフクイーンやアリアの旋風、ひいてはそれのバリューを引き上げるウィンドフェアリー。これらによって相手の盤面を崩壊させるということはそう少なくない。それを利用したシナジーは従来のロキサスエルフにはできない芸当であるといえよう。
開拓のロデオガイ・ロキサス | 当構築のエース。当然の3投。自然カードをかき集めてこいつと一緒に放出してやれ。オープンアップだぜ! |
---|---|
リノセウス | 縄文時代からエルフクラスを支え続けてきた最強のゴキブリ。こいつがなければ始まらない。3投。 |
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | よく間違われがちだが大物Youtuberではない。リザを採用しない理由の一つ。リノが一枚引きの時での出し入れでのリーサル補強、打点アップなどに欠かせない。こやつが絡むプレイングはちょっと難しい。ちなみに片方生えてる。ヒントは女の子。 |
自然の導き | 調整枠。その使用方法は多岐にわたる。リノセウスの出し入れにゼノ・サジタリウスでのドローに。なくてはならない潤滑油。 |
---|---|
ナチュラル・マナ | お馴染み自然カード。プレイ枚数稼げる上にナテラ確保まで、ロキサスを支えるキーパーツ。 |
ラミエル | 後攻での6ターンキルを簡単にすることができる。荒野の休息と一緒に使えると嬉しい。先行で腐りがちなのはいただけないので2投。最悪なくてもいいかもしれない。 |
荒野の休息 | 自然カードその2。2コストも重く感じてきたが0ナテラはやはり強い。同上のキーパーツ。 |
導きの巫女・コッコロ | 全世界の上に立つ72億児の母。とっても優秀なドロソ。新カードで2ドローの機会が増えた。 |
アリアの旋風 | 破格の2コストAOE。またまた新カードのおかげでさらに強く使えるようになった。 |
森を彩る者・エルフクイーン | 洒落にならない性能の処理札。3Tに切るることも少なくない。リーサルターンまでパーツを集め続ける都合上、高い打点を飛ばせることが多い。使い回ししてもヨシ! |
ゼノ・サジタリウス | English wakaran!! 英語で喋ってくれるナイスガイ。ETAで入った新カード。結晶で使う場面がほとんどだが、さりとて本体が弱いわけではない。進化権を切れば疑似全体確定除去。 |
森林の狼 | わん!わん!(ドロー付きバウンス札その2。調整枠で対空射撃にしても良いがその場合ドロソが減るのが難点。2投) |
ウィンドフェアリー | 上限のカード。これによって加わるフェアリーウィスプは幾つかシナジーを持つカードがあるため非常に有用。ドロー付きバウンス札と比べて価値は終盤になるにつれ逆転する。 |
単キープ
基本的に(リノセウス>ロキサス)>ワンダーコック>コッコロ>荒野の休息の順番。リノさえあればなんとかなる時はあり、リノとロキサスいずれも2枚キープは必要ない。
サジタリウスの単キープはあまり強くない。うちでは飼えません、元の場所に返してきなさい。
セットキープ
・コッコロ&バウンス札
・コッコロ&ウィンドフェアリー 上より強いキープ。
・ロキサス&リノセウス ハッピーセット。たまに事故る。
・ゼノ・サジタリウス&バウンス札 ドローを進められる。サジタリウスを使いまわせるとなお良い。
・(後攻時)ラミエル&(荒野の休息>コッコロ) 優先度は低いけれどもくっつきがいい。
基本的に(リノセウス>ロキサス)>ワンダーコック>コッコロ>荒野の休息の順番。リノさえあればなんとかなる時はあり、リノとロキサスいずれも2枚キープは必要ない。
サジタリウスの単キープはあまり強くない。うちでは飼えません、元の場所に返してきなさい。
セットキープ
・コッコロ&バウンス札
・コッコロ&ウィンドフェアリー 上より強いキープ。
・ロキサス&リノセウス ハッピーセット。たまに事故る。
・ゼノ・サジタリウス&バウンス札 ドローを進められる。サジタリウスを使いまわせるとなお良い。
・(後攻時)ラミエル&(荒野の休息>コッコロ) 優先度は低いけれどもくっつきがいい。
ローテロキサスエルフでは基本的に処理や強固な盤面作りに重きを置いているが、ローテとの最大の違いはほぼOTKだけを目指していることだろう。
5Tキルを謳ってはいるものの、6TOTKの割合の方が圧倒的に多い。自然カードは大切に、先走ってリソースを失わないように注意しよう。
5Tキルを謳ってはいるものの、6TOTKの割合の方が圧倒的に多い。自然カードは大切に、先走ってリソースを失わないように注意しよう。
自然カードは大切だ。と述したが、盤面の処理に回らないと自身の生死に関わってくる場合はその限りではない。その場合の多くはアリアの旋風+自然カードで処理に当たることが多い。0ナテラやナチュラル・マナ、いずれも大切な自然カードだが背に腹は変えられない。
2T目でのコッコロ単体。サジタリウス+バウンス札より出す優先度が高い。
・コッコロ生存+バウンス札 3T目でバウンスしコッコロを使いまわせるとコスパが良い。その際、ウィンドフェアリー→フェアリーウィスプ→コッコロと使うと早い段階で2ドローできる。
・コッコロ生存+バウンス札 3T目でバウンスしコッコロを使いまわせるとコスパが良い。その際、ウィンドフェアリー→フェアリーウィスプ→コッコロと使うと早い段階で2ドローできる。
2T目での使用。剥くのは早ければ早い方が良い。コッコロ単体より出す優先度が高い。
・先行5Tエルフクイーン+休息 エルフクイーンで休息の隙を軽減できる。
・後攻ラミエル+休息 できると嬉しい。2T目に荒野を剥いてロキサスリノがあるなら5TOTKできる確率がグッと上がる。
・先行5Tエルフクイーン+休息 エルフクイーンで休息の隙を軽減できる。
・後攻ラミエル+休息 できると嬉しい。2T目に荒野を剥いてロキサスリノがあるなら5TOTKできる確率がグッと上がる。
3T目での単騎使用コッコロ+バウンス札より出す優先度が高い。
是が非でも出したい強ドロソ。3コストで隙が大きいため出すタイミングが重要。次ターンロキサスが見えているなら死なない程度に盤面無視しても構わない。
是が非でも出したい強ドロソ。3コストで隙が大きいため出すタイミングが重要。次ターンロキサスが見えているなら死なない程度に盤面無視しても構わない。
シャムシャマの絡むロキサスムーブ
ロキサスムーブの際に乗り物が出ている時は、リノセウスよりも先に出そうかつロキサス、乗り物、ナテラ、乗り物のボードに出すのが多い。リノセウスの打点アップが見込める。
バウンス札が手札にある場合、リノセウス1枚で2回プレイするためには5ppが必要になるが、対してシャムシャマは3ppで2回プレイできる。打点はリノセウスの方が大きくなるものの、その打点を補うのに大きく貢献してくれる。
バウンス札が手札にある場合、リノセウス1枚で2回プレイするためには5ppが必要になるが、対してシャムシャマは3ppで2回プレイできる。打点はリノセウスの方が大きくなるものの、その打点を補うのに大きく貢献してくれる。
・乗り物アグロ:不利
一回だけ遭遇。勝ったけどれもとその時は自分が回って相手が事故っていた。
自然を作り出すのが難しい。アリアの旋風と森を彩る者・エルフクイーンが鍵。
・新旧リノ:五分
じゃんけんポン!先行!俺の勝ち!後攻!俺の負け!
一回だけ遭遇。勝ったけどれもとその時は自分が回って相手が事故っていた。
自然を作り出すのが難しい。アリアの旋風と森を彩る者・エルフクイーンが鍵。
・新旧リノ:五分
じゃんけんポン!先行!俺の勝ち!後攻!俺の負け!
・フェイス: 不利
んほぅものに轢き殺される。なくても結局轢き殺される。
自然の2枚組を素引きすれば可能性はある。
・ロック:有利
旋風にエルフクイーン、サジタリウスでどうにでもなったりする。後手後手で動いても許される。
・抜刀ディオネ:微有利
最近増えてきた新デッキタイプ。
時間は平等で準備時間は十分にとれる。5Tキルは守護を置けば免れるから気をつけておこう。
んほぅものに轢き殺される。なくても結局轢き殺される。
自然の2枚組を素引きすれば可能性はある。
・ロック:有利
旋風にエルフクイーン、サジタリウスでどうにでもなったりする。後手後手で動いても許される。
・抜刀ディオネ:微有利
最近増えてきた新デッキタイプ。
時間は平等で準備時間は十分にとれる。5Tキルは守護を置けば免れるから気をつけておこう。
・疾走:有利
序盤の動きが優しいのでずいぶん戦い易い。本気を出してくるのは6Tあたりで、4、5T目の展開も処理札でどうにかなったりする。
・超越:微有利
同上。6T目に問答無用で超越してくる場合は苦しい。デッキの都合上スペルの的は多く用意しないので相手の周り方が緩いのが幸いして有利に位置付けいる。
序盤の動きが優しいのでずいぶん戦い易い。本気を出してくるのは6Tあたりで、4、5T目の展開も処理札でどうにかなったりする。
・超越:微有利
同上。6T目に問答無用で超越してくる場合は苦しい。デッキの都合上スペルの的は多く用意しないので相手の周り方が緩いのが幸いして有利に位置付けいる。
・庭園ダゴン:微有利
5T目に深海ダゴンされると流石に辛い。ほーちゃんから出る相手の庭園だとしても、利用し易いかつ準備時間もたっぷりもらえる。
・庭園(ゾーイ型:有利
有利。なんと庭園下ではロキサス2枚でバウンス札が許す限りロキサスループという業ができる。リノだけで20点目指そうとして時間切れで負けたことがある。(1敗)
5T目に深海ダゴンされると流石に辛い。ほーちゃんから出る相手の庭園だとしても、利用し易いかつ準備時間もたっぷりもらえる。
・庭園(ゾーイ型:有利
有利。なんと庭園下ではロキサス2枚でバウンス札が許す限りロキサスループという業ができる。リノだけで20点目指そうとして時間切れで負けたことがある。(1敗)
・骸:不利
デカブツである骸がどうしても苦しい。4Tゼウス骸された日には首が飛ぶ。
骸が引けなかった試合は勝ててはいるものの、そんな都合の良いことがそうそう起こるわけもなく。
・ミント:有利
最近は運命でグレモリーを起動させる型が増えてきた。
双方平均リーサルターンは6だが、6T目は体力4以上を守護を置くと許されたりすることもある。
落ち着いてドローを回しオープンアップしよう。
デカブツである骸がどうしても苦しい。4Tゼウス骸された日には首が飛ぶ。
骸が引けなかった試合は勝ててはいるものの、そんな都合の良いことがそうそう起こるわけもなく。
・ミント:有利
最近は運命でグレモリーを起動させる型が増えてきた。
双方平均リーサルターンは6だが、6T目は体力4以上を守護を置くと許されたりすることもある。
落ち着いてドローを回しオープンアップしよう。
・狂乱アグロ:微不利
最近数を増やしてきたデッキタイプで、アグロ組の中では救いがある。
それでも普通におぶち殺される。勝てる場面は処理札でどうにか息切れさせるパターンか減った体力にリノセウスを走らせる場合が多い。
最近数を増やしてきたデッキタイプで、アグロ組の中では救いがある。
それでも普通におぶち殺される。勝てる場面は処理札でどうにか息切れさせるパターンか減った体力にリノセウスを走らせる場合が多い。
・生物フェイン:微不利 む
・教会フェイン:不利 り
・ドローフェイン:微不利 ぽ
真っ青じゃねーか! 体力の高いフォロワーが何よりきつい。前に寄せた教会はもっときつい。ロキサスリノ自然カードをトップから引くなどこちらの引きさえ良ければ勝てることはある。
・教会フェイン:不利 り
・ドローフェイン:微不利 ぽ
真っ青じゃねーか! 体力の高いフォロワーが何よりきつい。前に寄せた教会はもっときつい。ロキサスリノ自然カードをトップから引くなどこちらの引きさえ良ければ勝てることはある。
・AF:微有利(虚数やミスティックアーティファクトの前には不利)
フォロワーを自分から出さない都合上自然と相手側のデッキは回りにくく、もし+シオン展開されても処理は容易。
ただし、虚数を引かれた場合は別。耐えることはできるが、リソースは刻々を失われる。AFドローが回りまくることは少ないので、引かれないことをお祈りする。(体感は結構勝てた)
フォロワーを自分から出さない都合上自然と相手側のデッキは回りにくく、もし+シオン展開されても処理は容易。
ただし、虚数を引かれた場合は別。耐えることはできるが、リソースは刻々を失われる。AFドローが回りまくることは少ないので、引かれないことをお祈りする。(体感は結構勝てた)
長らくこの記事を読んでくれてみんなありがとうね。
初めてのデッキ記事作成なので至らぬところがあればどうかご指摘を。
新リザ抜きという初の試みだったものの、新カードによって新たなるパゥワーを手に入れたロキサスエルフはある程度勝てるデッキパワーはあると感じた。思ったより事故は少なかったし5Tキルなんかした日にゃもう気が狂うほど気が狂うんじゃ。マスター帯5000まで。最高連勝は6連勝、ビショップに勝てないねぇ
でもやっぱりエルフは少なかった。もっと使ってクレメンス。
ロキサスを使えて余は満足です。みんなも是非使ってみてね。
初めてのデッキ記事作成なので至らぬところがあればどうかご指摘を。
新リザ抜きという初の試みだったものの、新カードによって新たなるパゥワーを手に入れたロキサスエルフはある程度勝てるデッキパワーはあると感じた。思ったより事故は少なかったし5Tキルなんかした日にゃもう気が狂うほど気が狂うんじゃ。マスター帯5000まで。最高連勝は6連勝、ビショップに勝てないねぇ
でもやっぱりエルフは少なかった。もっと使ってクレメンス。
ロキサスを使えて余は満足です。みんなも是非使ってみてね。
このページへのコメント
理不尽の尽で笑った