連射《ラピッドファイア》!
今「ほぼ全部キープしてるじゃねえか」と思ったでしょう? 正解! 毎回マイザー欲しいけどマイザー全力したところで無法者とか門弟とかないとラピファ集まらないしフォリア引けないと結局負けるしフュンフもキープしときたいし分からん。
1月26日に上方修正されたアクセルヒーロー・マイザーを活用しようと考えた結果生まれたよく分からんけど強いデッキ。
・レヴィールと言うにはヴィンセントがピンである
・進化と言うにはフォリアぐらいしか進化要素がない
・連携と言うにはフェイランしかいない上出てくるのは8T以降
という特徴を持ち、コンセプトがHUKUZATSUなのでデッキとしての名前付けがよく分からない。でも結構強い。
・レヴィールと言うにはヴィンセントがピンである
・進化と言うにはフォリアぐらいしか進化要素がない
・連携と言うにはフェイランしかいない上出てくるのは8T以降
という特徴を持ち、コンセプトがHUKUZATSUなのでデッキとしての名前付けがよく分からない。でも結構強い。
アクセルヒーロー・マイザーが別人レベルに使い勝手が良くなり、駿馬供給札にもなったことからアグロパーツとしての性能に着目。マイザーを絡めた序盤のビートからヴィンセントに繋げ、3Xバーンのフィニッシュを狙うのが当初の目的。
始めは純ヴィンセント軸を想定していたが、ヴィンセントの着地でもたつくとジャッジメントワードでの処理が間に合わず、ゼノ・イフリートが採用出来ないので、純粋にジャッジメントワードの枚数が足りないことが判明。それを解消しようと言うことで先駆者ニキからの毒電波提案で、闘技場型にシフトしていく。
ジャッジメントワードの枚数自体には確かに困らなくなったのだが、霊薬の調合への依存度が高まり過ぎた結果リソース不足も生じてしまい、そもそもヴィンセントが刺さりにくい対面での中途半端さ、結局の所ラピッドファイアとジャッジメントワードの撃ち先が競合する問題が浮き彫りになり、ヴィンセントよりもマイザーに寄せるべきなのでは? という方向に。
マイザーのラピッドファイアと無法者、アリステラによって序盤の盤面を有利に運びつつ、大地の活用やフェイランといった全体バフを連携ムーブのフィニッシュ+ヴィンセントのジャッジメントワード供給手段として取り入れた構築。特に注目だったのがフュンフのアグロパワーで、マイザーに復活を付与し除去を困難にする動きが非常に強力。しかしネクロやドラゴンといったアグロと比較したときに、除去力は高いが内在打点は低く、持久戦に弱い点がどうしても気になる。ではフュンフの奥義のパワーを活かせないだろうか? ということで採用候補に挙がったのが楽隠居の元国王・フォリア。
フォリアはアグロというよりもグッドスタッフ性能を買っての採用だったが、これがかなり横並べを重視していたデッキコンセプトとマッチ。序盤のビートからフォリア着地、フュンフ奥義でフォリア復活のコンシードプランも取れるようになり、総じてグッスタっぽいけどコンボメインのミッドレンジデッキに昇華。後適当に有力候補とかの枚数調整して最終的にこれかなぁ……分からん……てなったのが上のリスト。
1月28日更新。追憶があまり後攻捲りとして機能しなかったので、試合がもつれた状況の打開策であるフューチャービジョンを採用。またパワーが微妙に低い冒険者をカットして、2積みの中でもかなり強力な飛翔と門弟を3枚採用にランクアップした。ビジョン2枚採用が見た目的に凄い気持ち悪いが実際のところ強い。まとめると、レヴィール進化連携ウィッチは「アグロルート」「ヴィンセントルート」「フュンフ奥義ルート」の3つのスタイルを時間帯で切り替えながら戦うデッキ。大体の採用カードが複数のプランでの役割を担っているので、構築が分かんねえ祭りになるのが難しい所さん。
レヴィールの無法者 | マイザーとのシナジーがえぐい。パワーがただただ高いしヴィンセント的にもワード作れるのでとても強い。後バフも豊富なので本当に腐らない。 |
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アクセルヒーロー・マイザー | アラガヴィ並の魔改造された人。基本的に素の進化権はマイザーに切りたいところだが、大してラピッドファイアが溜まらない状況ならヘイト稼ぎに切っちゃってもいい。2枚揃うと宇宙。ヴィンセント下だと手札爆発の危険に晒されることになる。 |
リトルメイガス・アリステラ | マイザーとフォリアとのシナジーがありすぎてアリステラになったわね。ウィッチにとって顔が削られるのはむしろチャンスになりつつある。君ヴァンプ来ない? |
レヴィールの保安官補 | ドロソがほとんどないのでキャントリップがかなり重要。マイザー、無法者、アリステラの三人がいるので、本体の貧弱スタッツはあんまり目立たない。 |
マジカルシューター | ヴィンセント確定サーチ。駿馬を手札に加えるというのがワードを任意のタイミングで切りたい時に重要。なのでヴィンセントがピンでも全然3枚確定。 |
魔導の申し子・フュンフ | ラスワ復活で連携稼ぎつつアグロムーブを支え、終盤は奥義と解放奥義でフィニッシャーになるすげえやつ。作りたくない人はワイを信じて作れ。 |
ピースキーパー・ヴィンセント | ピン確定。理由は2枚目のヴィンセントの価値がほとんど存在しない上にハンド圧迫になり、そもそもヴィンセントが引けなくても勝てるデッキを目指したい為。マイザーがいるので無償進化を極力発動させたいこともあり、後4で進化しないことも多い。 |
大地の活用 | 二重錬成と同レベルやんけとか思ってた人は手を挙げなさい私です。全体バフはマジで全ルートにおいて最強クラスの働きをするので、なんならこのデッキ最強格。最近単キしてもいいカードかもしれないと思い始めた。 |
マーシャルゴーレム | ハンドが枯れる心配こそあれど、マイザー無法者とのシナジーが強すぎるので流石に確定と思われる。本体の仕事はフォリアで良くなった。駿馬と一緒でハンドにある場合はどっちから先に切るべきなのかはまだよく分かってない。 |
楽隠居の元国王・フォリア | パワーの塊。ウィッチぽくないだけですげえ強かったわ……必殺に弱いが、駿馬伏せておいてワード撃ってから出すなどの工夫をするとほぼほぼ安着できる。 |
符術の門弟 | 使えば使うほど味が出てきた。冒険者と比較すると乗り物は供給しないが、マイザーと組み合わせるならラピッドファイアの供給としてこちらの方が上であり、大地の活用を撃つルートでは二面展開を1枚で作れるので3枚採用しても問題ないという結論に。アルティメットコロシアムで落ちるのダメージデカ過ぎんだろ…… |
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フューチャービジョン | 採用する勇気が湧いてきたので昇格。このデッキの序盤は連携を稼いでいく動きがメインだが、マイザーが絡まない状況なら1コス+ビジョンでドローを進めたり、1点AOE+ラピッドファイアで取れる範囲が広がったりと手広い。でも3枚入れると手札で重なった状況が美味しくないので、ヴィンセントで3点飛ぶことを捨てても2枚採用に抑える判断。 |
神託の大天使・ガブリエル | 万能過ぎてよく分かりません…… |
天覇風神・フェイラン | 門弟増えたので相対的に価値アップ。素引きした場合はEPの温存を視野に入れておくとプレイしやすくなるかもしれない。採用枚数は難しいが素引きも10%ぐらいの確率で使えるし、フォリアと合わせる動きは重要なのでまあ2枚が丁度良い塩梅だと思う。多分。 |
未来への飛翔 | 飛翔があれば……という状況が段々目立ってきたので増やす判断に。このデッキ解放奥義が進んでる方から使うべきなのか進んでない方から使うべきなのか無限に分からない。 |
知恵の光 | 圧縮が重要なデッキではないので、今回は優秀なカードの採用を優先すべきと判断。 |
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ナイフトリック | ヴィンセントと言えばというスペルだが、ヴィンセントルート以外での役割がなく回ってないとただのエンスナなので除外。 |
熟練の探偵 | エンハ5で手動進化込みなら進化2連携3を稼げるが、マイザーとフォリアで進化権が食い合っている上に自害出来ないと弱い。 |
蒼心の少女・イオ | どの要素も各ルートとシナジーを持っているカードではあるが、それでもコストの重さが気になってしまう。後攻捲りとしてなら追憶の方が優秀なのかなーと思っているが実際どうかはまだ不明。 |
エンジェルメロディー | 大地の活用でいい。てか下手すると燃える。 |
決意の予言者・ルーニィ | 回復はフォリアでいいと思います。 |
フューチャービジョン | 10T以降の蓋要素は魅力的なのだが、入れるなら3枚入れたいという事情故、取りあえず入れないのが平和なのでは無いかという言い訳の下思考を放棄した。3にビジョン撃つルートもあんまりないしなぁ……誰か助けてくれ!! |
でたらめな接合 | 手札5枚を信用出来るかという問題。というかスペル撃ってる暇あるなら連携稼ぎたいのよね。 |
ワイルドリザード | アミュレットの供給力はあるので強いには強いが、コストが重いのが唯一の問題。ガブリエルに枠を取られた。 |
ゴブリンクイーン | 連携稼ぎに使えるかと思ったが、進化権食い合い問題がかなり深刻。手札のゴブリンも持て余すか妖怪トップ燃やしになってしまうケースが多い。 |
フラッフィーエンジェル | 回復はフォリアでいいと思います(2回目)。 |
ペルソナウィザード | ラピッドファイアと合わせてメスサリコンボが出来る。アリステラや保安官補をダークキマイラに出来ると旨味。でもなんか信用出来ないんだよなぁ……いずれ使ってみる予定。 |
氷獄の顕現 | 縦の除去は基本アリステラで間に合わせる方針だが、弱いカードではないんだよなぁ……後攻捲りという意味では候補に入る。 |
ミラーウィッチ | 枠があるなら採用したい筆頭。ヴィンセントルートでの上振れパーツであり、フュンフとの相性も抜群に良い。ただ互角の状況で手札にあっても持て余すケースが多く、採用に悩んでる内に一旦ミラーウィッチ抜いて考えるか……となった。 |
アーティストメイジ | ヴィンセントルートにとっては強いが、それ以外には普通ぐらいなのでそこまで優先するほどではないか。 |
石英の魔女 | 0コスト化しなくてもある程度コストダウンしてくれれば連携稼ぎつつキャントリップがあるので悪くはないと思っていたが、フュンフ奥義の邪魔になってしまうことが判明してしまったのでお蔵入り。 |
《世界》・ゼルガネイア | 10T目に進化を稼ぎつつクロック要員になる。でもそれならビジョンの方が良いんじゃ無いかという自分から逃れられない。誰か助けてくれ!!! |
神話の剣 | ヴィンセントでは処理できないフォロワーを処理出来て、ワードも撃ち放題になる。清浄メタろうとすると採用したいカードだが、採用したところで清浄に勝てるのかというとうーん……という感じ。先攻で強いカードなので優先度が低い。 |
- 多分単キープ
- アグロルートが有効な相手にキープ
- 回復がないと危険な相手にキープ
- マイザー見えてるときにキープ
- 後攻の時キープ
- 諸説あるカード
- 絶対マリガンで返すカード
今「ほぼ全部キープしてるじゃねえか」と思ったでしょう? 正解! 毎回マイザー欲しいけどマイザー全力したところで無法者とか門弟とかないとラピファ集まらないしフォリア引けないと結局負けるしフュンフもキープしときたいし分からん。
アクセラエルフかロキサスエルフかの二択。
駿馬でヘルス3を作ればルヴァンをケア出来ることと、疾走は門弟フュンフや活用のジャンゴフュンフするとほぼ貫通不可能なので覚えておくとよし。
大体フォリアが返せなくてローフラッド投げてくるので、もしかするとヴィンセント進化はしない方がいいかもしれないが、ローフラッドがないなら勿体ぶる動きもないので善し悪し。そういえばマジカルシューターが暴鬼サーチしてて草生えた。
駿馬でヘルス3を作ればルヴァンをケア出来ることと、疾走は門弟フュンフや活用のジャンゴフュンフするとほぼ貫通不可能なので覚えておくとよし。
大体フォリアが返せなくてローフラッド投げてくるので、もしかするとヴィンセント進化はしない方がいいかもしれないが、ローフラッドがないなら勿体ぶる動きもないので善し悪し。そういえばマジカルシューターが暴鬼サーチしてて草生えた。
乗りドラか魚OTK。バハムートやらゲオルギウスやらのケアは出来ないのでフュンフ奥義ルートでの詰みを狙う。
魚は相手がブン回ってると不利寄りだが乗りドラに関してはフォリアさえ間に合えば勝てる。ギルヴァケアは出来たら必ずすること。
魚は相手がブン回ってると不利寄りだが乗りドラに関してはフォリアさえ間に合えば勝てる。ギルヴァケアは出来たら必ずすること。
アグロは後攻からでも割と盤面しばき倒して逆転出来たりするので、グレモリーを本線に。
序盤の動きが貧弱なのでアグロルートで圧殺したいところだが、もたつくとミルティオのドローをワードで潰していかないと苦しい戦いになる。グダり始めたら世界ケアを徹底すること。
序盤の動きが貧弱なのでアグロルートで圧殺したいところだが、もたつくとミルティオのドローをワードで潰していかないと苦しい戦いになる。グダり始めたら世界ケアを徹底すること。
連携か清浄、正直連携しか見ない。
ノア型は取るのがかなり難しいのでラピッドファイアは温存推奨、ヴィンセントのバーンないしはアリステラでの除去を考えて顔を一発殴られとくと良いかも。
セトが出てくるとフォリアも切れなくなるのである程度盤面を抑えておくのがベスト。連打は諦めよう!
ノア型は取るのがかなり難しいのでラピッドファイアは温存推奨、ヴィンセントのバーンないしはアリステラでの除去を考えて顔を一発殴られとくと良いかも。
セトが出てくるとフォリアも切れなくなるのである程度盤面を抑えておくのがベスト。連打は諦めよう!
凄い増えた(小並感)。でもあまりマイザーは見かけないので何故増えたのかは謎。
基本的に純秘術でも無い限りアリステラを警戒すべきなのでマイザーを置いたら顔を殴らないよう徹底すること。マイザー駿馬マイザー駿馬無法者とか決めて盤面圧殺してから大地の活用で処理出来ずに爆散してくれると楽。
世のヴィンセントはまだ真理に至ってないが、ジャッジメントワードに寄せてるミラー相手だとフュンフ奥義ルートが刺さらないので序盤の削りが鍵になる。あっ霊薬はやめてください
基本的に純秘術でも無い限りアリステラを警戒すべきなのでマイザーを置いたら顔を殴らないよう徹底すること。マイザー駿馬マイザー駿馬無法者とか決めて盤面圧殺してから大地の活用で処理出来ずに爆散してくれると楽。
世のヴィンセントはまだ真理に至ってないが、ジャッジメントワードに寄せてるミラー相手だとフュンフ奥義ルートが刺さらないので序盤の削りが鍵になる。あっ霊薬はやめてください
フォリアが毛ほども刺さらない上にヴィンセントのバーンもアンリが間に合ってしまうので、序盤のビートで盤面圧殺するしか勝ち筋がない。
ケアするのはアーサー進化モルドレッドの1点AOEとナハトナハト。ガブリエルでドーンとかましていけ。
ケアするのはアーサー進化モルドレッドの1点AOEとナハトナハト。ガブリエルでドーンとかましていけ。
もっとバフすべきカードがあったのではないですかと。脅威になり得るのは狂乱よりもボルテオだが、まああのデッキ相手に相性もクソもないので考える必要なし。普通にアグロムーブで轢く方針で良いんじゃないスカ?
このページへのコメント
狂乱軸にハイペースで削り殺される試合が多くなった
5コス未満の回復札でいい回答ないから序盤マイザーで盤面取ってもハザンで回復&返されて顔詰められるし...
メスサリコンボというワードをさり気なく紛れさせることで村民活動をしている+115115点
ゴブリンがバフ札持ってきて除去スペルも生む時代かたまげたなあ
スペブ軸じゃないのにダメージの為だけにアリステラってなんか歪な気がするけどありなのか
今期のアンリミはアグロ寄りのデッキが環境に居座りそうですね。(超越以外)
あと無法者 むきむきにすんな
使ってみたけど何でも出来るのが逆に混乱しますねコレ…6連勝サクっとできてもやっぱアレ抜いたほうがいいんじゃやっぱコレ入れた方がいいんじゃと回答が固まる気がしない