彡(゚)(゚) あああああああまた6超越や!こんな安定して6超越されるフォーマットやってられんで・・・
彡(゚)(゚) とにかく5t目までに確実に轢き殺せる構築にするんや・・・即座に打点出せるカード積みまくって、シェムハザとか4コスの時点で重すぎやしクビっと・・・
彡(゚)(゚) ワイのデッキからレジェンド無くなったわ
彡(^)(^)
彡(゚)(゚) とにかく5t目までに確実に轢き殺せる構築にするんや・・・即座に打点出せるカード積みまくって、シェムハザとか4コスの時点で重すぎやしクビっと・・・
彡(゚)(゚) ワイのデッキからレジェンド無くなったわ
彡(^)(^)
不穏なる闇の街 | 0コス1ドロー、デッキ圧縮になって打点を引き込みやすくなる上に渇望状態にできる。チョイスは基本使わない。 |
---|---|
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス | 1/1/2、進化時効果が強く除去しながらの顔進化が強い。単純に2面除去できるのも強い。 |
銀矢の狩人 | ラストワードのバフが相手にするとなかなか鬱陶しい。うまく除去されると微妙な時もあるのだが、初手に1コスを確実に出したいのでまあ3積み。 |
蠢く死霊 | 1コス1点。この1点がなかなか侮れない。1/1/2に戻して欲しい。 |
自由なる冒険者 | 2コス最強カードの可能性がある。2冒険者3ハレゼナが理想。5t目以降は機動二輪車を出してくれるようになるため、疾走を乗せれば2コス2点カードと考えることができこれも優秀。 |
ブラッドウルフ | シンプルにして至高。制限解除まだですか?こいつが制限かかってて良いことなんてデッキリストが労せずして3×13+1になって綺麗なことしかない。 |
魅惑の教鞭・イオ | アグロミラーはこいつが鍵。後4進化でダメージレースを逆転させよう。 |
凶槍の戦士 | 渇望時に疾走を持つ。このデッキでは闇の街・ショーダウンデーモン・アイルで渇望になれる為、だいたい疾走で使うことができる。 |
ショーダウンデーモン | 2枚捨てて2枚引ける2/2。2T目に使って手札を入れ替えるとその後の動きが物凄く安定する。進化時に魔導装甲車か機動二輪車を出せる為、アグロ対策にも打点の足しにもなり得るポテンシャルを持つ。ランダムに出すから2分の1にはなるが。 |
鋭利な一裂き、紅のワルツ | 2コス3点。終盤はコストの許す限り投げつけよう。 |
壊天災・ハレゼナ | 攻撃されない効果がものすごく刺さる。特に対AFでは切り札となるフォロワー。 |
灰白の豹・アイル | このデッキのドロソ。突進しながら手札を5枚になるまで引ける。テンポロスなくドローできるのが魅力。 |
シルヴァリーブレイダー | 強化版サーベイジウルフ。顔進化した横に出して3点疾走として使える為、今のアンリミでも必須級の強さになった。 |
ここから先は入れ替え候補のカードを示す。
好みに応じてカスタマイズしてほしい。
悪逆の公爵・ユリウス | アグロミラーでの1点&1回復は大きいし、後3ユリウス→顔進化で5点、の流れも強い。3コス枠がハレゼナとダブってるのを嫌って不採用としたが、普通に採用圏内。 |
---|---|
レヴィオンデューク・ユリウス | こっちのユリウスも強いが、刺さると言われている対AFも当て先になるデメリットのほうが大きいように感じるしどうなのか。今回は枠がなかった。 |
獄炎のデーモン | うまくバフがかけられれば強いが、微妙な時もあり出来不出来が激しい印象。採用も全然あり。 |
シェムハザ | 基本6リーサルのアンリミでは、出しても言うほどドローできないし、出したターンは打点にならないと考えると微妙。6リーサルじゃないエイラや昆布だったら多少粘ろうが負けだろうし。とはいえ、骸やアグロ等様々なデッキへの対応力は高まるので、採用もありだとは思う。 |
永劫の吸血鬼・アルザード | 次の次のターンに出てきてそのターンは攻撃できない、というラストワードの効果は、アンリミでは活躍が遅い気がする。紅の牙についても、素のアルザードを2枚プレイしないと手に入らないので微妙。 |
自由を駆ける漢・スカル | 渇望時2/4/3なのだが、復讐状態でないと疾走できないのがまあ使いづらく、採用を見送った。 |
神託の大天使・ガブリエル | コメ欄より。状況を選ぶカードではあるが、守護を立てながら打点を上げられるのは魅力的ではある。 |
基本は1コス→2コスと置けるようにマリガンするだけ。
ただ、いくつか例外がある。
・対AFでは、ハレゼナ全力マリガンをする。1枚引けていても2枚目を狙うと良い。
・対ウィッチでは、蠢く死霊はキープしない(ナイフ、エンジェルスナイプ等で取られるため)
・アグロの可能性が高いネクロ、ヴァンプ、ビショ対面で後攻を引いた場合は、イオ全力マリガンをする。ショーダウンデーモンも、2t目にイオを探しにいける上、進化時に1/2で装甲車を出せる為キープ。
ただ、いくつか例外がある。
・対AFでは、ハレゼナ全力マリガンをする。1枚引けていても2枚目を狙うと良い。
・対ウィッチでは、蠢く死霊はキープしない(ナイフ、エンジェルスナイプ等で取られるため)
・アグロの可能性が高いネクロ、ヴァンプ、ビショ対面で後攻を引いた場合は、イオ全力マリガンをする。ショーダウンデーモンも、2t目にイオを探しにいける上、進化時に1/2で装甲車を出せる為キープ。
・不穏なる闇の街は、渇望にできるカードなので雑に使わない方が良い。次のターンの動きがある場合は温存。
・対AFでは、1,2ターン目はフォロワーを出してよい。アグロムーブを間引きできるし、スピネやアナライズをチューナーで増やされる前に相打ちしておくのは大事。
逆に、ハレゼナを出した後のターンではリーサルでもない限りフォロワーを出さないこと。当て先になるだけなので、おとなしくハレゼナと心中しよう。
・対AFでは、1,2ターン目はフォロワーを出してよい。アグロムーブを間引きできるし、スピネやアナライズをチューナーで増やされる前に相打ちしておくのは大事。
逆に、ハレゼナを出した後のターンではリーサルでもない限りフォロワーを出さないこと。当て先になるだけなので、おとなしくハレゼナと心中しよう。
- 超越 微有利
この構築で微有利しか取れないの、そろそろ超越やばいと思う(アンリミ自体既にやばいが)。
- 疾走 互角
- アグロネクロ 有利
- 骸ネクロ 互角
- 教会 微不利
浄化の鉄槌やパニッシュメントスナイパー進化があるので、ハレゼナを過信しないこと。
- ヤテラントゥ 有利
-エイラ 負け
- AF 微有利
上振れ展開されると勝てない点はあるが、やや有利を取れているマッチだと思う。
このページへのコメント
微有利だったネメシスに水銀の遮断とかいうクソが追加されたお陰で有利が完全に消えました……勝てん……
今日30ルピ貰ったから明日これでやってみるで
エーテルに優しくて復帰民にも助かる
ヴァンピィちゃん贈り物で街くれてない?
ゥマァンピィちゃんが街くれるところ想像してわろてもうた
最近たまに見かけるヴァンプはこれか。連携ロイヤルはユリウスを馬に乗せられるとキツいで
クソチビ-エイラ 負けくんで草
デッキを強く見せたいけど嘘はよくないからね、しょうがないね