天象の風・ペトラとミストシャーマンのファンファーレ効果で、攻撃も能力で選択も出来ないレジェンダリーファイターを爆誕させるデッキ。基本的には6ターン目にレジェンダリーファイターを潜伏させ、生存をお祈りして7ターン目のキルを目指す。ALTで安息の顕現、VECでジャスティス・マナやワンダーコックが追加されたことでコンボがより容易になった。確認してないけど動画とかで既出のネタかもしれない。
UCLの新カード頂きの闘技場により、なんと6ターン目に24点OTKも可能になった。前環境においても荒野の休息から入手出来る0コストのナテラを用いれば6ターン目の決着も可能だったが、安息の顕現のサーチがぶれるためサンプルデッキでは採用していなかった。一方、頂きの闘技場は安息の顕現のサーチ対象外の3コストであるため、無理なくデッキに採用する事が出来る。また通常通り7ターン目の決着を目指す場合においても、レジェンダリーファイターの体力を4にすることで生存率が格段にアップするため、頂きの闘技場を事前に手札かデッキから直接召喚したい。
UCLの新カード頂きの闘技場により、なんと6ターン目に24点OTKも可能になった。前環境においても荒野の休息から入手出来る0コストのナテラを用いれば6ターン目の決着も可能だったが、安息の顕現のサーチがぶれるためサンプルデッキでは採用していなかった。一方、頂きの闘技場は安息の顕現のサーチ対象外の3コストであるため、無理なくデッキに採用する事が出来る。また通常通り7ターン目の決着を目指す場合においても、レジェンダリーファイターの体力を4にすることで生存率が格段にアップするため、頂きの闘技場を事前に手札かデッキから直接召喚したい。
・レジェンダリーファイター
・天象の風・ペトラ
・ミストシャーマン
・ジャスティス・マナ
各1枚。2枚以上採用すると安息の顕現のサーチがぶれてしまう。詳細は後述。
天象の風・ペトラと似た効果のカードに安息の領域があるが、安息の領域によって「攻撃されない」を付与できるのはビショップ・フォロワー限定なのでレジェンダリーファイターには効果がない。
・ワンダーコック×3
それぞれ名前の異なる自然・カードをランダムに2枚、自分のデッキから手札に加える効果。サンプルデッキでは自然カードはジャスティス・マナ1枚だけなので、ジャスティス・マナを確定サーチ出来る。
*サンプルデッキでは荒野の休息を採用していないが、安定性よりも上ブレを狙うなら採用してもいい。
・ミニゴブリンメイジ×3
コスト2以下のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える効果。コンボ完成に必要な3体のフォロワーのうち1体をサーチ出来る。
・安息の顕現×3
コスト2以下の、それぞれ名前の異なるカードをランダムに3枚、自分のデッキから手札に加える効果。サンプルデッキではコスト2以下のカードを4枚に絞っており、そのうち3枚をサーチしてくれる。安息の顕現を打つ前に、ワンダーコックを出すか、ミニゴブリンメイジを出すか、少なくとも4枚中1枚を素引きしておくことで、残りの3枚を漏れなくサーチできる。
・頂きの闘技場×3
毎ターン1回だけプレイしたフォロワーを+2/+2して突進を付与する効果。事前にこのアミュレットを設置しておくことで、実質0コストのアミュレットになる。ついでに体力もバフしてくれるので、レジェンダリーファイターのためのカードといっても過言ではない(と思う)。
・天象の風・ペトラ
・ミストシャーマン
・ジャスティス・マナ
各1枚。2枚以上採用すると安息の顕現のサーチがぶれてしまう。詳細は後述。
天象の風・ペトラと似た効果のカードに安息の領域があるが、安息の領域によって「攻撃されない」を付与できるのはビショップ・フォロワー限定なのでレジェンダリーファイターには効果がない。
・ワンダーコック×3
それぞれ名前の異なる自然・カードをランダムに2枚、自分のデッキから手札に加える効果。サンプルデッキでは自然カードはジャスティス・マナ1枚だけなので、ジャスティス・マナを確定サーチ出来る。
*サンプルデッキでは荒野の休息を採用していないが、安定性よりも上ブレを狙うなら採用してもいい。
・ミニゴブリンメイジ×3
コスト2以下のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える効果。コンボ完成に必要な3体のフォロワーのうち1体をサーチ出来る。
・安息の顕現×3
コスト2以下の、それぞれ名前の異なるカードをランダムに3枚、自分のデッキから手札に加える効果。サンプルデッキではコスト2以下のカードを4枚に絞っており、そのうち3枚をサーチしてくれる。安息の顕現を打つ前に、ワンダーコックを出すか、ミニゴブリンメイジを出すか、少なくとも4枚中1枚を素引きしておくことで、残りの3枚を漏れなくサーチできる。
・頂きの闘技場×3
毎ターン1回だけプレイしたフォロワーを+2/+2して突進を付与する効果。事前にこのアミュレットを設置しておくことで、実質0コストのアミュレットになる。ついでに体力もバフしてくれるので、レジェンダリーファイターのためのカードといっても過言ではない(と思う)。
・アクセラレートや結晶で2ターン目に動けるカード
後攻で2パスの場合、3tワンダーコック(ミニゴブリンメイジ)→4t安息の顕現と動くと手札が多すぎてサーチカードが燃える。
後攻のとき
1t目:2枚ドロー(手札5枚)
2t目:1枚ドロー、黄金都市の直接召喚(手札6枚)
3t目:1枚ドロー、ワンダーコック(ミニゴブリンメイジ)で1枚サーチ(手札7枚)
4t目:1枚ドロー、安息の顕現で3枚サーチ(手札10枚になるので1枚燃える)
必ずしも4t目に安息の顕現をプレイする必要はないが、5t目にプレイするためには4t目にアクセラ(結晶)2を2枚プレイして手札を消費しないといけない。
・歴戦の傭兵・フィーナ
安息の顕現を引けなかったとき用。
・聖弓の使い手・クルト
つよい。
後攻で2パスの場合、3tワンダーコック(ミニゴブリンメイジ)→4t安息の顕現と動くと手札が多すぎてサーチカードが燃える。
後攻のとき
1t目:2枚ドロー(手札5枚)
2t目:1枚ドロー、黄金都市の直接召喚(手札6枚)
3t目:1枚ドロー、ワンダーコック(ミニゴブリンメイジ)で1枚サーチ(手札7枚)
4t目:1枚ドロー、安息の顕現で3枚サーチ(手札10枚になるので1枚燃える)
必ずしも4t目に安息の顕現をプレイする必要はないが、5t目にプレイするためには4t目にアクセラ(結晶)2を2枚プレイして手札を消費しないといけない。
・歴戦の傭兵・フィーナ
安息の顕現を引けなかったとき用。
・聖弓の使い手・クルト
つよい。
・(コンボに必要な4枚のうち少なくとも1枚が手札にあるなら、)安息の顕現をプレイする。ないなら我慢我慢。
・聖弓の使い手・クルトをプレイして安息の顕現前か後の隙を減らす。
・余裕がありそうなら、頂きの闘技場を手札か山札から直接召喚しておくとレジェファイの生存率が上がる。2t目に結晶のジャッジメントスピアマスターをプレイしておけば5t目に割れるので置きやすくなる。
・聖弓の使い手・クルトをプレイして安息の顕現前か後の隙を減らす。
・余裕がありそうなら、頂きの闘技場を手札か山札から直接召喚しておくとレジェファイの生存率が上がる。2t目に結晶のジャッジメントスピアマスターをプレイしておけば5t目に割れるので置きやすくなる。
このページへのコメント
クラス相性が死だらけじゃないからガチデッキやな(錯乱)
こういう地雷コンボデッキだいすき
フリマでこれに当たリマしたわ
ゾディアックデーモンでオリハルコンゴーレム射出したからなんとか取れたけど普通のデッキだったらやられてました
フリマ13戦目でようやく決まった…(対アマツ)
クルトエクプリ異端愚神領域(宣告)、旋風威風悪戯、アザゼル魅惑(邪眼)と環境トップレベルのデッキにこれだけ対処出来るカードが入ってるとキッツい。しかも負けても当然決まらないしフリマでもガチデッキばかりなのでなかなか厳しい気がしましたね。
ペトラが領域になると多少耐えられる場面も増えそうでしたがこっちは先置きしなきゃいけないのがネックですね…
いや、木を置かないで良いからアリなのでは…?
レジェファイええやん
これ自然抜いて黄金都市とやぁおじさんやら死の宣告あたり積んでけばかなりガチよりのデッキになるんちゃう…?
筆者じゃないですが、都市入れて組んだら盤面いっぱいいっぱいでコンボ決められなかったり厳しい面が多かったです。都市は効果使えば使う程強いですから強みも生かしにくかったです。