最終更新: see_monsha 2020年06月29日(月) 10:50:11履歴
レアメタルドラゴン | |||
コスト:4 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ドラゴン | ||
レアリティ | ゴールド | ||
タイプ | - | ||
パック | UCL | ||
CV | - | ||
イラストレーター | SEMSEI | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
このフォロワーへのダメージは0になる。 このフォロワーがダメージを受けた時、-1/-1する。 (0ダメージでも働く。)(体力の最大値が0以下のフォロワーは破壊される。) | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
進化前と同じ能力。 |
第15弾カードパック「アルティメットコロシアム」のアディショナルカードにて登場したゴールドのドラゴン・フォロワー。
元ネタは「ドラゴンクエスト」のメタルスライムだと思われる(防御力が高く、基本的に1ずつしかダメージが与えられないモンスター)。
レアメタルとは地球上の存在量が稀であるか、技術的・経済的な理由で抽出困難な金属のうち、安定供給の確保が政策的に重要な金属全般のことである。
つまり人間にとってレアかどうかが判断基準であり、カッチカチやぞといった物理的な性質は関係ない。語感はかたそう
何気にシャドバ史上初の「効果によって体力上限が0になる」カード。
攻撃・効果によるダメージを通さない代わりに、どんどんスタッツが下がり0になると破壊される。
なおカシオペアのように複数回ダメージを与える効果を受けた場合はその都度計算するので、3回(進化後なら5回)ダメージが飛んだら破壊されてしまう。破壊処理自体はダメージが飛び終わった後されるので、超過した分は0ダメで受け止めてくれるのはメリット。
また炎の握撃のような破壊効果は普通に食らう。
独特な耐性によって発揮できる場持ちの良さを活かして活躍させてあげよう。
マンマル2号同様、バフ系のカードと相性がいい。
元ネタは「ドラゴンクエスト」のメタルスライムだと思われる(防御力が高く、基本的に1ずつしかダメージが与えられないモンスター)。
レアメタルとは地球上の存在量が稀であるか、技術的・経済的な理由で抽出困難な金属のうち、安定供給の確保が政策的に重要な金属全般のことである。
つまり人間にとってレアかどうかが判断基準であり、カッチカチやぞといった物理的な性質は関係ない。語感はかたそう
何気にシャドバ史上初の「効果によって体力上限が0になる」カード。
攻撃・効果によるダメージを通さない代わりに、どんどんスタッツが下がり0になると破壊される。
なおカシオペアのように複数回ダメージを与える効果を受けた場合はその都度計算するので、3回(進化後なら5回)ダメージが飛んだら破壊されてしまう。破壊処理自体はダメージが飛び終わった後されるので、超過した分は0ダメで受け止めてくれるのはメリット。
また炎の握撃のような破壊効果は普通に食らう。
独特な耐性によって発揮できる場持ちの良さを活かして活躍させてあげよう。
マンマル2号同様、バフ系のカードと相性がいい。
このページへのコメント
必殺付与と守護付与で16回ぐらい相手と道連れになってくれる置物にするの楽しい
夜天「ちゃっす」
進化後のフレテキに竜の躰は日に日に硬度を増しているとかかいてるし
ターン終了時に体力+1するとかあってもいんじゃねーの
ケツデカくするだけだと無視されたりチクチクダメで置物にされてお仕舞いだから使いたいなら装甲車の守護付与は外せないわね
地味にロマロニアの突進必殺も相性が良い
アンリミでレンチスミスと装甲車出てきてなんだこれと思ったらこいつ出てきてうざすぎたw
攻撃まで下がるのが絶望的に弱い