叫びて、沈黙は埋め尽くす
──汝らに安寧を与えん
──汝らに安寧を与えん
絶叫の沈黙・ルルナイ | |
デッキの主役。序盤中盤は増えて突進処理、 終盤はランダム除去&バーンと忙しい。序盤はこのカード1枚さえ手札にあればPPの消費に困らないので、実質無限のリソースとして働く。ただし10回以上ルルナイが破壊されると自ら消えていき、トークンスペルも手に入らないので、10回破壊のタイミングは考慮する必要がある。 | |
安寧の降臨 | |
主役その2。フォロワー20体破壊の条件を達成した後に使う。だいたい7T目が達成の目安。 達成した後は3コスで5/5守護無視、2/10守護必殺、X/5二回攻撃という破格のコスパで展開できる。相手によっては処理されずに殴って勝てるし、処理されたとしても、大抵は1ターン相手のリーサルを阻害できる。 | |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | |
このデッキは盤面除去はできても相手からのバーンに弱いので、ドレインでの6回復はかなり大きい。また、ルルナイや安寧で相手をいなしていると割と10Tまで長引くので、その意味でもギルネリーゼは大切。3枚引いたら悲しい。 | |
恒久の天使 | |
縁の下の力持ち。ルルナイのトークンスペルや安寧を打った余りのコストで守護&回復ができるのは安定感が段違い。ファンファーレも、疾走や特大バーン主体のデッキに刺さって強い。 |
ソウルコンダクター 御宿の幽霊犬 | 葬送で破壊枚数を稼ぎながら手札を入れ替える。終盤無駄に出してギルネリーゼを引かないよう注意。 |
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大腕の沙汰 | 葬送。1コスルルナイが入ると嬉しい。当たり濃度を上げるために、むやみにネクロフォロワーを採用しない方がいいかもしれない。 |
魂の岐路・ラカンドウラ | 葬送すると葬送の種が手に入る。ファンファーレ5点バーンは場合によって有効。 |
ケルヌンノス 絶叫の崇拝者 | ルルナイをリアニメイトできるカード。ルルナイ素出しよりもコストの節約になる。 |
クランプス | 盤面を開けないと破壊数が稼げないので必須。2枚引かせてほしい。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 場の回転を上げる邪魔になると思っていたが、観念して採用したらデッキの安定感が目に見えて上がった。雑に出しても強かった。困ったなぁ...。 |
コメント欄など参考にさせてもらって、随時更新します。
記憶の軌跡 | 平均3回復。盤面がいっぱいでも使えるのが偉い。ただしスペルなので入れすぎると序盤引きすぎて詰む。 |
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冥府の召喚者 | 単純な破壊数稼ぎカード。出てくる骸骨虫の回復はたまに使う。どうせならスカルビーストじゃなくて冥府を召喚してほしい。 |
テラーバンケット・ギンセツ | フィニッシャー不足を少し何とかしてくれる。5T目にネクロマンスで盤面を広げる動きも地味に強い。正直フィニッシャーとしてあまりシナジーはないので、好みによってスケルトンレイダーやフラグラに代えてもいい。ネクロインパルスがほしい。 |
流浪の指揮者 | スペルを捨てて引けるのはありがたい。葬送感覚でルルナイを捨てないよう注意。事故への備えに枚数調整する枠。 |
友魂の少女・ルナ | EPを回復する御守り。1枚位入れてもバチは当たらないと思うが、ギンセツやフィニッシャーを増やした方が強いかもしれない。 |
スカルファナティック | 1コスで破壊数が2体稼げる。ただネクロマンスなので1,2Tに出すには少し難がある。 |
白骨の賛美者 | ソウルコンダクターなどで1,2Tに盤面を広げすぎると、相手が盤面をロックしてくることがあるので、その不意を突きつつ序盤から相手の顔を削っていける。ただし、リアニメイト3が汚れてしまう。 |
ウィップネクロマンサー | ルルナイを進化込みで2体出せる。ただリアニメイト4が汚れる。 |
幽体の剥離 | 破壊数を2回稼げる。序盤ルルナイのコストが重いときに小回りがきく。ただし入れすぎると事故るので、記憶の軌跡あたりと入れ替えか。 |
ルルナイを引きたい。ルルナイが引けていれば、2コス葬送フォロワーか絶叫の崇拝者を探す。
1コスの幽霊犬や2コスの手札を交換できるフォロワーは、事故防止のために1枚残した方がいいかもしれない。
1コスの幽霊犬や2コスの手札を交換できるフォロワーは、事故防止のために1枚残した方がいいかもしれない。
基本どの相手でも、1~6T目でとにかく破壊数を稼ぎ、7、8T目で安寧を使う。そして9,10T目で詰め切るか延命してギルネリーゼを待つ。
ルルナイを出すタイミングについて、3T素出し→4Tトークンスペルでルルナイ1体+素出し みたいな動きはかなりタイムロス。なるべく葬送やリアニメイトしてからスペルで複数体出したい。なんだったらルルナイがいなくても破壊数20は達するので、序盤に引いたルルナイは葬送するのも選択肢。
また、ルルナイの破壊数が10を超えた後は、ルルナイのトークンスペルが手に入らなくなるので、それで困らないよう、管理する必要がある。
ルルナイを出すタイミングについて、3T素出し→4Tトークンスペルでルルナイ1体+素出し みたいな動きはかなりタイムロス。なるべく葬送やリアニメイトしてからスペルで複数体出したい。なんだったらルルナイがいなくても破壊数20は達するので、序盤に引いたルルナイは葬送するのも選択肢。
また、ルルナイの破壊数が10を超えた後は、ルルナイのトークンスペルが手に入らなくなるので、それで困らないよう、管理する必要がある。
コントロールエルフ…微有利
序盤与えたダメージは回復されてしまうものの、安寧の降臨で広げた盤面はそう簡単に返されない。
コツコツダメージを与えても回復されてしまうので、ギルネリーゼ合戦になる前に一極集中で突破する。
セッカエルフ…不利
セッカで2/10守護が破壊されてしまうので厳しい。恒久の天使のバリアもアリアのフェアリーで簡単に剥がされてしまう。
序盤与えたダメージは回復されてしまうものの、安寧の降臨で広げた盤面はそう簡単に返されない。
コツコツダメージを与えても回復されてしまうので、ギルネリーゼ合戦になる前に一極集中で突破する。
セッカエルフ…不利
セッカで2/10守護が破壊されてしまうので厳しい。恒久の天使のバリアもアリアのフェアリーで簡単に剥がされてしまう。
ハンドレス…互角〜微有利
多く積んでいる回復で何とかする。処理もルルナイと葬送2回ラカンドウラで基本困らない。
進化ヴァンプ…微不利
豊富なバーンダメージに加えて毎ターン飛んでくるブラッディデーモンが耐え難いので、できれば序盤からコツコツ盤面を広げて早めに終わらせたい。
多く積んでいる回復で何とかする。処理もルルナイと葬送2回ラカンドウラで基本困らない。
進化ヴァンプ…微不利
豊富なバーンダメージに加えて毎ターン飛んでくるブラッディデーモンが耐え難いので、できれば序盤からコツコツ盤面を広げて早めに終わらせたい。
スペルウィッチ…微有利
大型フォロワーの処理に困らず盤面をつくることができる。
土ウィッチ…不利
やっぱりバーンダメージは厳しい。
ユキシマウィッチ…互角
序盤は相手盤面にフォロワーが出てこないので破壊数が稼ぎにくい。適切なタイミングで安寧の降臨と恒久の天使による強盤面をつくれれば、相手は処理に疾走を使ってくれるので、あとはジリ貧を待って勝てる。
大型フォロワーの処理に困らず盤面をつくることができる。
土ウィッチ…不利
やっぱりバーンダメージは厳しい。
ユキシマウィッチ…互角
序盤は相手盤面にフォロワーが出てこないので破壊数が稼ぎにくい。適切なタイミングで安寧の降臨と恒久の天使による強盤面をつくれれば、相手は処理に疾走を使ってくれるので、あとはジリ貧を待って勝てる。
バフドラゴン…互角〜微有利
ルルナイが当たれる壁が多く、破壊数を稼ぎやすいので、回れば強い。が、ルルナイでも処理し切れなかったり、早い段階で疾走が多く飛んできたりすると間に合わない。
消滅札(オーシャンスピリット)があるので注意。
ルルナイが当たれる壁が多く、破壊数を稼ぎやすいので、回れば強い。が、ルルナイでも処理し切れなかったり、早い段階で疾走が多く飛んできたりすると間に合わない。
消滅札(オーシャンスピリット)があるので注意。
進化ネクロ…微不利〜不利
矢継ぎ早なスケルトンレイダーが辛い。チクチクバーンダメージを飛ばさないよう、終盤はむやみに盤面を広げないようにする。後はギルネリーゼ頼み。
フラグラなら悠久の天使が刺さる。
矢継ぎ早なスケルトンレイダーが辛い。チクチクバーンダメージを飛ばさないよう、終盤はむやみに盤面を広げないようにする。後はギルネリーゼ頼み。
フラグラなら悠久の天使が刺さる。
守護ビショップ…互角〜微有利
序盤から少しずつ顔を殴っていって、相手のバーンダメージが響いてくる前に終わらせる。
イリスビショップ…微不利〜不利
レリックゴッデスがつらいので、20体破壊の条件を満たしていなくても安寧の降臨を使わざるを得ない。ラスワ付きルルナイで消滅スフィアの先出しを誘う。うまくゴッデスの降臨を遅延できればワンチャンある。
アミュレット系、消滅系ビショップ…微不利(?)
消滅で全然破壊数が稼げないので辛い。辛いが、結局ギルネリーゼにすべてを任せた後祈ってれば勝てるという印象。
序盤から少しずつ顔を殴っていって、相手のバーンダメージが響いてくる前に終わらせる。
イリスビショップ…微不利〜不利
レリックゴッデスがつらいので、20体破壊の条件を満たしていなくても安寧の降臨を使わざるを得ない。ラスワ付きルルナイで消滅スフィアの先出しを誘う。うまくゴッデスの降臨を遅延できればワンチャンある。
アミュレット系、消滅系ビショップ…微不利(?)
消滅で全然破壊数が稼げないので辛い。辛いが、結局ギルネリーゼにすべてを任せた後祈ってれば勝てるという印象。
アーティファクトネメシス…微有利
ルルナイでアーティファクトを消滅させることができる。また、安寧の降臨を使えば、シャドウソルジャーが潜伏するので、アーティファクトインパルスが顔に飛んできにくい。
コントロールネメシス…有利(?)
こちらがシオンやベルフォメットなどの巨大フォロワーの処理が可能なのに対して、相手はこちらの安寧の展開の返しに本来リーサル用のリソースを割いてくれたりする。
ルルナイでアーティファクトを消滅させることができる。また、安寧の降臨を使えば、シャドウソルジャーが潜伏するので、アーティファクトインパルスが顔に飛んできにくい。
コントロールネメシス…有利(?)
こちらがシオンやベルフォメットなどの巨大フォロワーの処理が可能なのに対して、相手はこちらの安寧の展開の返しに本来リーサル用のリソースを割いてくれたりする。
このページへのコメント
このデッキ死竜の暴食で強化された?
ベルエン3枚→グランスエンジェル3枚
ラカンドウラ2枚に
崇拝者2枚に
2枚包帯追加
にするとイリスや他のコントロールが大分楽になります。
ギンセツと包帯を組み合わせると進化を切らないでも狐を4体残せたりします。
レイダーもフラグラもいない葬送デッキにすら入らないアレジェくん・・・
ピン刺ししたら守護をどかしてフィニッシュしてくれたりしたけど、それだけでした。
現状ギルネリーゼ他の回復リソース豊富なデッキが多いので、アグロムーブをモノにするには相応のパワーが必要な感じがしますね。
ネクロインパルスが無いと無理な気がする。
幽体の剥離如何です?
普通なら手札の損が大きいけど、このデッキなら手札に溢れるルルナイをカウント稼ぎつつ3点除去と2コスに変換して手札2枚減らせるから面白いかと
冥府の召喚者を規律の後継にすると大腕のサーチ先を汚さないけど、葬送対象にはならない。
冥府の召喚者のがトータルでは優勢だろうか?