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サンプルデッキ


※このデッキは(VEC期能力修正>?後)のデッキです。

概要

祝! シオンちゃん上方修正!

AFの展開とシオンのバフで攻めるアグロプラン、リメイカーの展開を軸にするミッドプラン、ダインをフィニッシャーに据えたコントロールプランを可能にしたオールレンジAFネメシス。(可能にしたとは言っていない)

(リメイカーもシオンも引けず3度目の10連勝チャレンジに失敗したことに苦悶の表情を浮かべる底辺マスターの肉おじゃ)
(右手大事なデッキだから上振れはすごくても事故が怖い可能性が)濃いすか?
(それでもナーフ直後で構築が固まってないのか意外と勝てて)笑っちゃうんすよね。

採用カード

主要カード

マーキュリーイージス・シオン上方修正で使いやすくなった激励の舞。生えてない。序盤の展開から圧殺したり、リメイカーの展開から押し込んだりと補助にもフィニッシャーにもなる万能具合。3コストと軽く打てるようになったので、機構の解放と組み合わせれば使用も容易。本体も手札から出した炎獅子の大将軍くらいの活躍率
アーティファクトリメイカー誰も呼んでないがAF将軍リメイカー。7Tからの展開力はローテ随一であり、展開したAFはもちろんシオンがかかりダインにも加算されるという無駄にならない圧がある。かなりリメイカー頼りのところが大きいのでいる?とか言ってはならない(戒め)
エンシェントブレイダー・ダイン飛び道具持ちのフィニッシャー。とはいえフィニッシャーというより削り、反撃を防ぐAoEといった使いみち。守護も一掃できるので5点+盤面で大ダメージを狙える。エンバレ状態だと仮想敵もいないので後半以外無能、他の手札で返せる盤面なら起動まで取っておきたいし
機動鎧装クソザコ直接召喚くん。だけど有能。直接召喚については相手の疾走を手札以外から防げる、そもそも4コストの得ってことでそこそこ。進化時効果は優秀。最大3コストの踏み倒しが可能で、トレースが出てもダインのコスト加算、エンシェントが出れば2面処理が可能と無駄になりにくい。解放の効果もかかる

AFを埋める

オートメーションミスティックを埋める。それに加えて序盤はアナライズ、中盤からはレディアント、レディアントを埋めていて手札が潤沢ならエンシェントを埋めていく
試作機械兵このデッキ内でトレースを埋められる唯一のカード。トレースは上振れに期待できるAFなのでマリガンでキープしていきたい
世界の扉・ティル攻撃型、防御型ゴーレムを埋められる。どちらも有能なのでラスワに拘らず隙あれば使いたい。荒野の案内人あたりを消せると絶頂射精のティルちんぽ。本体はデッキからレディアント出したいときに

AFサーチ枠

メカニカルガンナーエンハンスは遅い&手札溢れるので早めに出していく。ある程度引けるAFを絞れる状態で出したい
異次元からの侵略いらないかも。ただ、これがあると手札の安心感がだんち。それでも機構があれば過剰かなって感じ。進化エネスも消せるのでそれを重く見るなら
アーティファクトコールミニ侵略。盤面には触れないので中盤以降の出番

AF補助枠

機構の解放ドローエンジン&展開補助。引ける引けないでは安定感も上振れ度も違うのでマリガンから狙いたい。手札にAF2枚、もしくはトレースがあるってときが使う目安。アンリミの大連鎖と違って2、3回発動すれば十分
機械の加速兵AFを掘りつつ加速装置が手にはいる。素の加速装置はないのでこれが盤面処理の生命線。リメイカーの盤面を埋めるが、進化込み4面処理と思えば大した問題じゃない

アーティファクトについて

このデッキ内で使用するアーティファクトについて、軸になる主要カードとの組み合わせについてまとめました。当たり前のことしか書いてないと思ったら読み飛ばしちゃって、どうぞ。
デッキの潤滑油として使える序盤の柱。並べても手札リソースが減らないので様子見にも向いてる。1コストなので取り敢えずで出しやすいのもポイント。
  • シオン
ラスワ1ドローのおかげで無視されることもあり、かかりどころさんになりやすい。ただスタッツは4/3と低めの結果になるので圧は少なめ。
  • リメイカー
出て嬉しくないわけではないが、やはりスタッツの不足が目立つ。手札が足りないときにはラスワ1ドローがありがたいものの、解放が回っていると手札が燃えることが多かった。
  • ダイン
コスト1なので評価低め。チリツモなので大事だけどね。
  • 鎧装
1コスいうても2コスくらいの能力なんで普通、キャントリとして使えるのは嬉しい。デッキを回してAFを引けるので直接召喚条件を満たしやすい。
序盤の横並べから中盤の盤面処理まで活躍。解放がないと手札が減っていくのでジリ貧にならんよう注意。
  • シオン
序盤から大量に並べられ、バフをかければ5/3というなかなかのスタッツになるので頼りになる。中盤以降は処理札として使うのでかける機会は少ないが。
  • リメイカー
出せば加速装置がなくても進化を切らずに盤面を触れれるため、出せると嬉しい。生き残った際には高打点になるのもいい。
  • ダイン
コスト1なので評価低め。
  • 鎧装
実質進化2面処理なので選択不可を処せるドラゴンウォーリアのように使える。素の突進を持つため破壊数を稼ぎやすいのもgood。
キャントリ付き3/2/3守護と及第点の性能を持ち、このデッキの中核を担う。デッキ回しも耐久もこれにかかっているのでオートメーションでは取り敢えずこれを入れること。
  • シオン
コストが高いためシオンと同時出ししにくい。守護持ちなので強化したい対象だけどなあ。
  • リメイカー
5/5の脇に3コス相当の守護が出るので攻めにも守りにも有能。例えるならアーサー
  • ダイン
コスト3なのでカウントをかなり溜められる。リメイカーからもよく出すのでこれで溜まるカウントは多い。
  • 鎧装
出せると嬉しいAF。3コスト踏み倒しの4/3/4守護とか実質エイラ
唯一の疾走。コストが重く出しにくいが、ロングゲームになりやすいこのデッキでは10PPから出してもなんとかなる。リメイカーから出すのは強いが出さなくてもいいので無理に破壊させとかなくていい。どうしても出したいならティルのリクルートで。
  • シオン
かけられれば6(8)点の高打点になるがかけるときなんてない。解放→リメイカー→シオンが一番現実的。
  • リメイカー
つよい。
  • ダイン
ダイン圏内になるよう顔を削れる。リメイカーから出たときに一番カウントが溜まる。
  • 鎧装
保険対象外です。
上振れ要素。埋められるのが試作機械兵しかいないのでキープしていきたい。後半に盤面を埋めて腐りやすいのは加速装置などでカバーを。
  • シオン
1枚でAFを横並べでき、かつ解放を使えば1コストになると相性ばつぎゅん。先4からの解放→トレース→シオンはつよつよの動きになる。
  • リメイカー
出てきてもファイター。しかしダインカウントが溜まるし、シオンも控えてるので上位互換である。
  • ダイン
1枚で6コストも稼げるのでもはや嫁。2枚引くだけでも半分も条件を満たせるので、早めにサーチして出していきたい。
  • 鎧装
出てきてもファ(略
本体の性能だけで言えばエンシェント、ミスティックの上位互換なのでリクルートできると嬉しい。ただ、埋められるのはティルのアクセラだけで、それも1枚ずつなので希少。エンハがウザい。
  • シオン
エンハンスのせいで出したターンにかけづらい。基本的には生き残った攻撃型にかけることになるが、そんな機会はないです。
  • リメイカー
エンシェント、ミスティックの上位互換。盤面ロックの危険性、ダインカウントの溜まりやすさに違いがあるから完全上位ではありませーんww(本音)
  • ダイン
エンハンスで使ってもカウントが2しか溜まらないのでモヤモヤする。スタッツ上げなくていいから分身しろ。
  • 鎧装
エンシェント、ミスティックの上位(略

マリガン

  • 最優先で取りたい
  • あったらキープ
メカニカルガンナー
試作機械兵
2コスAF生成フォロワー
  • 上があればキープ
シオン
機械の加速兵
  • いらない
鎧装
リメイカー
ダイン

プレイング

序盤

AFを埋めてはサーチを繰り返して手札にAFを溜めていく。アーティファクトコールは隙が大きいので序盤に使いたくないが、軽量アミュが埋まっておりシオン、解放があるときは大量展開を狙えるので使用していく。
AF2枚、もしくはトレースがあるくらいを目安に解放からAFの展開とデッキ回しを行っていく。このときにシオンがあれば万々歳。なければ今の手札から中盤の動きを考えとくこと。

中盤

ひたすらに盤面取り。鎧装進化や加速兵からのAF突進で盤面を維持できれば相手の手札やEPをガンガン減らせるので、相手をジリ貧に追い込んで勝ちにいける。
盤面取られるとキツい。相手がシオンの効果を理解してないことに賭けるしかない。(1勝)

地盤

リメイカー投げろ。
満足に破壊されてなくてもリメイカー投げろ。
手札が足りなかったら解放してからリメイカー投げろ。
トレース1枚出るだけでコスト的には適正なんだよ。でもさすがにトレースのみはキツイので投げなくていいよ。
ある程度の物足りなさなら取り敢えず投げといたほうが勝てる。私を信じろシンイチ。

終盤

相手が自暴自棄的に並べ始めたらダインで一掃。
疾走によるリーサルを狙ってくるようなら守護を貼り、シオン本体のプレイも視野に入れておく。
相手から反撃を食らわないようにジックリと削っていくことが大事。

相性

対エルフ

守護をどれだけ貼れるか。リメイカーによる蘇生があるのですぐにと投げてっていい。むしろそこで対空を使ってくれたほうが後半のミスティックから死ぬ確率が低くなる。
  • 自然エルフ
序盤のナテラブルームを返せないので、メカニカルガンナーでエンシェントを引いておくかアナライズを並べて対策をとる。もしくは、こっちの横並べを相手が取れないことを利用してこっちから攻めていくか。
リメイカーのが展開が早く、始祖の大狼・オムニス込みでも捌くのが難しいので後半はこっち有利。

対ロイヤル

  • 自然ロイヤル
横並べが基本なので相性悪そう…だがそんなことはなく、むしろ相手が捌けないほど横並べできるので少なくとも不利ではない。
なお↓ 無理。

対ウィッチ

  • 自然ウィッチ
パイロエレメントソーサラーで延命されるとエレメントシャーマン・ライリーが飛んでくるのでキツい。シオンをかけて処理しきれない盤面にしたい。

対ドラゴン

  • 自然ランプドラゴン
回復がないのでワイディ様のバーンがキツい。単体処理に向いた相手なので横並びは処理されにくく、こっちから攻めてく姿勢が大事。

対ネクロ

  • 自然ネクロ
盤面処理の本気を出されるのが6T以降なのでそれまでにシオンを使って盤面を整えていく。後ろにいくほどトートで不利になっていくので前寄せを意識して。

対ヴァンプ

  • 自然ヴァンプ
(当たったことは)ないです。

対ビショップ

  • 自然ビショップ
回復がないので顔面がヤバい。報復の白き刃・アニエスがないことを祈れ。聖弓の使い手・クルトで返されても返しつつ展開ができるのでそこはあまり警戒しなくていい。むしろ顔面に進化を切られないよう横並べでクルトを誘っていく。
  • エイラビショップ
リソース勝負。加速兵から始動して盤面処理を徹底したい。進化切れに対してリメイカーを投げ、ダイン起動できればワイの勝ち! なんで負けたか明日まで考えといてください。
安足の領域?はキツいのでクルト+領域+リペアで壊滅されないくらいの警戒をしていきたい。

対ネメシス

進化前はティル、進化後は侵略。
なかったら顔が持たねえ。

まとめ

シオンちゃんバフされたやん! でもローテにどんなデッキあるねん…って人に使ってほしい入門キット。
みんなもシオンちゃんすこって水銀ゴクゴク、しよう!

このページへのコメント

リメイカー鎧装ダインとかいうズッ友。やっぱりホモじゃないか

4
Posted by 名無し(ID:hluuret9gw) 2019年11月03日(日) 22:45:12 返信数(4) 返信

シオン「私も混ぜてよww」
シオンちゃんはそんなビッチみたいなこと言わないぶっ殺すぞグエー

2
Posted by 名無し(ID:8m9kAKSdDw) 2019年11月03日(日) 22:56:29

ティルちゃんもずっと影に日向にリメイカーくんを支えてきたんやが?

1
Posted by 名無し(ID:eupH4IC9Jw) 2019年11月03日(日) 23:08:34

ティルくんもホモやん

1
Posted by 名無し(ID:D83K03a7hA) 2019年11月04日(月) 11:14:07

↑生やすな

1
Posted by 名無し(ID:hluuret9gw) 2019年11月04日(月) 18:17:23

最後が始皇帝

1
Posted by 名無し(ID:qZ6b9Q6mCQ) 2019年11月03日(日) 19:44:52 返信

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