アーティファクトが語ってくれる
サンプルデッキ
※このデッキは(ROG期アディショナル前)のデッキです。
サンプルデッキ
※このデッキは(ROG期アディショナル前)のデッキです。
アーティファクトリメイカーに手を出したらあまりにも楽しかったので作ってしまった。
基本的にアーティファクトリメイカーと世界の扉・ティルによる大量展開で盤面を制圧して勝つデッキ。
展開出来れば勝てるし、出来なければ負ける、というものすごい大味なデッキではあるが、回しきった時の興奮と強さは他の追随を許さない。
デッキの特性としてはランプドラゴンに似ている。(事故とか事故とか事故とか)
基本的にアーティファクトリメイカーと世界の扉・ティルによる大量展開で盤面を制圧して勝つデッキ。
展開出来れば勝てるし、出来なければ負ける、というものすごい大味なデッキではあるが、回しきった時の興奮と強さは他の追随を許さない。
デッキの特性としてはランプドラゴンに似ている。(事故とか事故とか事故とか)
今回の主役。
効果は破壊されたAFをランダムに1種1枚ずつ出す、というシンプルなもの。
盤面によってはこれを連打するだけで勝てることも多い強力なカードだが、下準備に時間がかかる。
蘇生なのでファンファーレと加速装置のPP回復は発動しないことに注意。
効果は破壊されたAFをランダムに1種1枚ずつ出す、というシンプルなもの。
盤面によってはこれを連打するだけで勝てることも多い強力なカードだが、下準備に時間がかかる。
蘇生なのでファンファーレと加速装置のPP回復は発動しないことに注意。
このデッキ唯一のドローソース。
こいつでどれくらいデッキを回せるかに全てがかかっているので、大事に使っていきたい。
機構の解放+アーティファクトリメイカーorティルで5面展開+4ドロー+4PP回復がこのデッキの最強ムーヴ。
こいつでどれくらいデッキを回せるかに全てがかかっているので、大事に使っていきたい。
機構の解放+アーティファクトリメイカーorティルで5面展開+4ドロー+4PP回復がこのデッキの最強ムーヴ。
メカニカルガンナー | デッキに入れたAFを手札に引っ張ってきてくれる天使。 これが引けない試合はそれだけでキツイ。機械なのでマグナジャイアントでサーチ可能。 |
---|---|
機動鎧装 | ピンチに颯爽と現れ救ってくれるイケメン。 直接召喚で守護してくれるのはもちろん、進化時効果でAFをデッキから連れてくるのも有能。 |
エンシェントブレイダー・ダイン | AOE。そのまま使っても今の機械環境にはなかなか刺さっている。 特に対ヴァンプで魔眼の蛇神・メドゥーサやギアスネイクテイマーを1枚で返せるのは有能。 リメイカー展開後なら全体5ダメも狙いやすく、エイラのクソ盤面もキレイに返してくれる。 5コストというのが絶妙で9PPから機構の解放+リメイカー+ダインという鬼強ムーヴが可能。 |
流体使い | とても便利な都合のいい女。 非共鳴時に流体→異次元からの侵略でAF2体引っ張ったり、共鳴時に流体→機動鎧装進化で展開しつつ次ターンの共鳴を予約したりと大活躍してくれる。 |
異次元からの侵略 | 盤面処理しつつAFを引っ張ってきてくれる悪魔。 正直3積みしたいくらいなのだが、エンジェルシュートとの兼ね合いで2枚にしている。 |
天翔のイカロス | 1コスサーチしながら盤面展開。4コストという重さだけがネックで2枚。 |
---|---|
キャットガンナー | お手軽な2点突進に加えてエンシェントアーティファクトをデッキに埋めてくれる女神。 このデッキでは加速装置を採用しないため、アナライズよりもエンシェントの方が価値が高い。故にこのカードの存在は大きい。 |
オートメーション | 雑に使うと事故の元にもなるが、上手く使えば機構の解放と合わせて鬼の強さを誇る。 序盤ならアナライズとミスティックでデッキを回してもいいし、中盤以降にレディアントを埋めれると一気に畳み掛けることも出来るようになる。 一番扱い方が難しいカード。 |
マグナジャイアント | メカニカルガンナー確定サーチ用。他のサーチと違って自分をサーチ候補から除外しているため、本当の意味で確定サーチする。 7コストで使うことはほとんど無いが、極々稀にAOEとしても機能する。 |
パペットショック | 実質3コスト5ダメージのパワーカード。元々は3積みしていたが、エンジェルシュートに枠を空けるために2枚に。 機構の解放+リメイカー+パペットショックの流れが中々強い。 |
一番の悩みどころさん。
このデッキは基本的に盤面で制圧していくデッキな上に動き出すのが非常に遅いデッキな為、破壊の絶傑・リーシェナに対してはほぼ勝ち目がない。
それに対抗する為だけに採用しているカードになる。環境によっては一番先に抜けるであろうカード。
地味にドロソとして助かる場面もあるため、現時点では2枚採用。
確定で手札に好きなゴーレムを選択できるのは強いのだが、進化権が無いとただの2/2/2になるのがネック。
進化時効果持ちとしてイカロスと機動鎧装を採用している為、今回はお祈り申し上げた。
加速装置とAFサーチは魅力的ではあるが、加速装置が盤面を埋めてしまうのがとてつもなく邪魔。
これ入れて回すならリメイカー軸でなく、他のAFデッキの方がいいだろう。
このデッキは基本的に盤面で制圧していくデッキな上に動き出すのが非常に遅いデッキな為、破壊の絶傑・リーシェナに対してはほぼ勝ち目がない。
それに対抗する為だけに採用しているカードになる。環境によっては一番先に抜けるであろうカード。
地味にドロソとして助かる場面もあるため、現時点では2枚採用。
確定で手札に好きなゴーレムを選択できるのは強いのだが、進化権が無いとただの2/2/2になるのがネック。
進化時効果持ちとしてイカロスと機動鎧装を採用している為、今回はお祈り申し上げた。
加速装置とAFサーチは魅力的ではあるが、加速装置が盤面を埋めてしまうのがとてつもなく邪魔。
これ入れて回すならリメイカー軸でなく、他のAFデッキの方がいいだろう。
常時キープ:アーティファクトリメイカー、流体使い、メカニカルガンナー
先攻:2コストフォロワー
後攻:機動鎧装、世界の扉・ティル
兎にも角にもAFを埋めてAFを掘らなければ始まらない。
このデッキの敗因の8割は事故であり、回ればほぼ確実に勝利する。白黒とゼウスガチャだけは簡便な!
理想的なムーヴとしては後攻で
2T 流体orティル
3T ガンナー+ゴーレム
4T 機動鎧装進化でゴーレム
これで4T時点でゴーレム2種出しつつ、盤面を制圧していく。
オートメーションやキャットガンナーでエンシェントを埋めつつ、侵略やイカロスで引っ張れるとなおよし。
出来るだけ共鳴状態で侵略を撃ちたいので、流体使いやマグナジャイアント、メカニカルガンナーで共鳴状態を切り替えられることを意識すること。
基本的に後攻有利。というか圧倒的な先行不利。後攻勝率7割に対して先行勝率なんと2割。
進化時効果持ちに展開を頼ってることが多いため、先行だと盤面制圧が上手くできないことが多い。
流体使いやマグナジャイアントで共鳴をずらさないと共鳴状態で侵略を撃てなかったり、撃ってもデッキにAFが無かったりと、事故要素が多い。
そもそもコンボデッキなので後攻の2ドローが無いと回らないという最大の問題点が存在する。
先攻:2コストフォロワー
後攻:機動鎧装、世界の扉・ティル
兎にも角にもAFを埋めてAFを掘らなければ始まらない。
このデッキの敗因の8割は事故であり、回ればほぼ確実に勝利する。
理想的なムーヴとしては後攻で
2T 流体orティル
3T ガンナー+ゴーレム
4T 機動鎧装進化でゴーレム
これで4T時点でゴーレム2種出しつつ、盤面を制圧していく。
オートメーションやキャットガンナーでエンシェントを埋めつつ、侵略やイカロスで引っ張れるとなおよし。
出来るだけ共鳴状態で侵略を撃ちたいので、流体使いやマグナジャイアント、メカニカルガンナーで共鳴状態を切り替えられることを意識すること。
基本的に後攻有利。というか圧倒的な先行不利。後攻勝率7割に対して先行勝率なんと2割。
進化時効果持ちに展開を頼ってることが多いため、先行だと盤面制圧が上手くできないことが多い。
流体使いやマグナジャイアントで共鳴をずらさないと共鳴状態で侵略を撃てなかったり、撃ってもデッキにAFが無かったりと、事故要素が多い。
そもそもコンボデッキなので後攻の2ドローが無いと回らないという最大の問題点が存在する。
割と勝てる。エイラはリメイカーネメシスと同様に盤面を制圧して勝つデッキなので、条件を揃えればリソース無しで展開できるリメイカーが圧倒してくれる。
長期戦化しやすいおかげでダインの条件も揃いやすく、ダメ押しの全体5点ダメージで投了させることが多い。
たとえイージスが出てきても、守護を張り続けることが難しくないため、基本的には押し勝てる。
最近は法典、エンジェルシュート、テミス等の消滅を投入してるデッキが多いため、そこは注意が必要。(リメイカーの蘇生は破壊が条件なので消滅だと出てこない)
1度だけ当たった進化偶像ビショップは相性最悪。呪具はくっっっっっっそ邪魔な上、変身させられるせいでリメイカーが機能せず、そうこうしてる内にゼウスガチャで轢き殺される。
長期戦化しやすいおかげでダインの条件も揃いやすく、ダメ押しの全体5点ダメージで投了させることが多い。
たとえイージスが出てきても、守護を張り続けることが難しくないため、基本的には押し勝てる。
最近は法典、エンジェルシュート、テミス等の消滅を投入してるデッキが多いため、そこは注意が必要。(リメイカーの蘇生は破壊が条件なので消滅だと出てこない)
1度だけ当たった進化偶像ビショップは相性最悪。呪具はくっっっっっっそ邪魔な上、変身させられるせいでリメイカーが機能せず、そうこうしてる内にゼウスガチャで轢き殺される。
相手がリーシェナを出してこないことを全力でお祈りしながらエンジェルシュートを探す。
リーシェナ出してきたら黒の章を複製されないことを全力でお祈りしながらエンジェルシュートを握り締める。引けない?死ゾ。
逆にメイシア軸に切り替えてきたら有利。守護用意しながらリメイカー、ティルで盤面展開していくと相手は大体処理し切れなくて死ぬ。
機械軸は真正面からぶつかり合っても勝てるのですごく楽しい。
リーシェナ出してきたら黒の章を複製されないことを全力でお祈りしながらエンジェルシュートを握り締める。引けない?死ゾ。
逆にメイシア軸に切り替えてきたら有利。守護用意しながらリメイカー、ティルで盤面展開していくと相手は大体処理し切れなくて死ぬ。
機械軸は真正面からぶつかり合っても勝てるのですごく楽しい。
とにかく事故る。どう足掻いても事故る。特に先行時はめちゃくちゃ事故る。
いかに事故を回避するかが唯一にして最大の課題となる。
事故さえ起こさなければ一部のデッキ以外にはほとんど負けない。(リーシェナと進化軸、ウィッチ てめーだよてめー)
事故事故事故とマイナスなことばっかり言ってるが、一度回りだすと脳汁ドバドバで危険薬物と化す。
気がつくまでずっとランクマに篭って回し続けることになる。少なくとも私はなった。
一応一例を示すと
これが
こうなって
こうじゃ!
使用したカードは盤面に残ってた3体と手札の人形1枚、機構の解放1枚、リメイカー1枚、ダイン1枚だけ。
これで全処理しながら疾走して守護立てて手札が減らない。まさしくキチガイ。
お値段39400円。安い!これは買いだな!!みんなも作ろう!!!
ちなみに今回が初投稿となる為、あれが足りないこれが足りない等ありましたらご指摘お願いします。
このページは進化偶像ビショップのページをパクって参考にして書きました。
いかに事故を回避するかが唯一にして最大の課題となる。
事故さえ起こさなければ一部のデッキ以外にはほとんど負けない。(リーシェナと進化軸、ウィッチ てめーだよてめー)
事故事故事故とマイナスなことばっかり言ってるが、一度回りだすと脳汁ドバドバで危険薬物と化す。
気がつくまでずっとランクマに篭って回し続けることになる。少なくとも私はなった。
一応一例を示すと
これが
こうなって
こうじゃ!
使用したカードは盤面に残ってた3体と手札の人形1枚、機構の解放1枚、リメイカー1枚、ダイン1枚だけ。
これで全処理しながら疾走して守護立てて手札が減らない。まさしくキチガイ。
お値段39400円。安い!これは買いだな!!みんなも作ろう!!!
ちなみに今回が初投稿となる為、あれが足りないこれが足りない等ありましたらご指摘お願いします。
このページは進化偶像ビショップのページを
このページへのコメント
シオンガチ採用いけそうですねぇ!
解放加速リメイカーで横並べしながらシオン重ねがけは中々いいロマンコンボしてますよねぇ?
このデッキ面白スギィ!
ワイはシロウ入れてるんやけどドバーッと展開するともう気が狂うほど気持ちがいい。
序盤の動きだけ迷う。
安定のためにメイシア入れたらフィニッシュが8割粛清ソードになったゾ
トワイライトソードおじさんや機ガイくんが本気出してくれるし楽しいわねこのデッキ
破壊の使徒くん入れてキチガイ2連リメイクとかもおもしろそうやな…
回してみたけどあまりにも面白すぎて感謝しかない