最終更新: super_latham 2019年12月30日(月) 18:08:43履歴
強い(確信)
無敗の剣聖・カゲミツ | 進化後に攻撃すると進化回数だけスタッツが上がるという今弾の新レジェンド。1コスではあるもののラストワードが自ターンにしか発動しないので、基本はエンハンスでプレイしてそのまま相打ちをする。 |
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デュアルブレイダー | まさかの兵士・指揮官シナジーを持ったカード。あくまで進化権詐称はファンファーレ能力なので、コイツをプレイした後に猛虎を使って顔面2回攻撃や!とかは出来ないので注意。 |
ペインレスサムライ | 必殺を持たないフォロワーに対しては一方的に殴れるカード。エンハンスによって自動進化し、進化後は何故か疾走を持っている。進化後能力はリーダーへの能力を防ぐという独特な物。シヴァの4点を防いだりでリーサルを逃してくれたりする。なお相手ターンにセレスやヤヴンハール等に攻撃されると相手の交戦時能力の方が先に発動するので注意。 |
空腹の姫君・ペコリーヌ | 3/3/2突進というアイツやコイツを彷彿させるスタッツを能力の持ち主。UBによって3/6/5というツバキもビックリのスタッツになり、しかもフォロワー相手に5点飛ばせ突進は付いたままなので凄まじい盤面制圧能力を誇る。積極的にUBを狙っていきたいカード。猛虎で走らせればフィニッシャーにもなる。 |
お姉ちゃん剣士・シズル | 自称お姉ちゃん。4/3/5守護という標準以上のスタッツに、進化後は相手よりEPが多ければ本体とリーダーを3回復を持つ。進化後能力が後攻4ターン目であれば確実に発動させる事が出来る。実質4コスで出てくる守護持ったヴェイン。UBは謎3点と進化権詐称。謎3点のバーゲンセールや。後半の進化回数は基本的にこのカードで稼いでいく。 |
不屈の司令官 | 貴重な2コス指揮官。 |
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必中の狙撃士・ワルツ | 言わずと知れた便利カード。普通に進化権を割いて2体除去はもちろん、案外進化権が残るのでエンハンス+進化で3体除去も可能。オクトリス亡き今、貴重なラストワード対策でもある。 |
白刃の剣舞 | 細切れですよ〜!エンハンスで使う事はあまりなく、序盤から盤面制圧に使って問題無い。 |
思わぬ躓き | 貴重なドローソース。デッキからカードを引っ張ってくるカードがアイテールしかいなかったので採用。基本的にはエンハンスで使いたいが、どうしても2コスでやる事がない時にも使用出来る。 |
白翼の戦神・アイテール | 次のターンの動きを確実に作る事の出来る優秀なカード。今回は4コスのお姉ちゃんを確定サーチにしてある。 |
シヴァ | とりあえず入れとけな6コス。 |
至高の戦神・オーディン | お姉ちゃんで進化回数は稼げるので直接召喚は案外余裕。ゼウスよりも運要素が少ないので採用。 |
栄光のフロントガードジェネラル | 進化をすればするほど中身がデカくなる選択できない守護。凌ぎきってみせよう! |
君臨する猛虎 | カゲミツを走らせたりペコリーヌを走らせたり色々。アクセラレートも優秀なので序盤に来ても腐りにくいので良き。 |
クイックブレーダー | リーシャを採用するなら必須だが、このカード自体のカードパワーがあまり高く無い事と後述の通り不採用なので彼も不採用。 |
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月の刃・リオード | 2コスの指揮官枠。リオードよりも進化を割きたいカードが多いので他のフォロワーをバフ出来る不屈の司令官を採用。 |
雷鳴の軍神・フニカル | ニュートラルの進化権詐称カードだがエンハンスで出す余裕が無い場面が多かったので今回は不採用。 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | こちらも進化権詐称カード。フニカルにも言える事だが、ゼウスを不採用にする事により進化回数自体は6回でいいので、これらのカードを使って無理に進化回数を稼ぐ必要も無い。 |
スカイセイバー・リーシャ | ロイヤルの進化権詐称詐称といえば最近はもっぱら彼女。リーシャを抜いた理由について詳しくは後述する。 |
至高神・ゼウス | 進化デッキのフィニッシャーといえばこのカードだが、運要素が絡むので不採用。対守護ビショップを重く見るなら採用は有り。 |
- お姉ちゃんとコストが被っているのでアイテールで確定サーチ出来ない。
- 無償進化するには1コス兵士を入れたいがレイピアマスターのローテ落ちににより選択肢が実質クイックブレーダーのみ(カゲミツはエンハンスで使うので実質3コス)。
- トワイライトソードが10ターン目以降でないと手に入らず、しかもそのターンのうちに使える事はほぼ無いのでお姉ちゃんで早めに謎3点入れた方が強い。
- ナノがそこまでの圧にならない。
基本的にはマナカーブ通りにプレイ。2コスでほとんどが標準スタッツ持ちなので雑にプレイしても特に問題はなかったりする。手札にUB持ちがいるならカゲミツ1枚くらいは3ターン目に切ってしまっても良い。
UBを発動し盤面除去と顔を詰める。長期戦が予想されるならお姉ちゃんやシヴァ、フロ爺等の守護持ちで耐えつつオーディンの直接召喚を狙い、そうでないならカゲミツを自害させ猛虎で走らせてリーサルを狙いに行く。
クオンはぶん回ってしまうとどうしようも無い。自然であればエレメントシャーマン・ライリーしかフィニッシャーがいないのでフロ爺やお姉ちゃん等の守護で凌ぎ続ければ勝てる。
アグロデッキが多い印象を受ける。守護が刺さるのでこちらが有利か。逆に長期戦化するとマナで回復しつつ顔に謎3点と飛ばされてしまうので10ターン目を迎える前には終わらせたい。
不利とか書いたけどペインレスサムライを除去されなければ顔2点が入らないのでめちゃくちゃ有利。今後ロイヤルが増えるようであれば漆黒の法典を積んだデッキが登場するかもしれないので上手いこと体力をバフしたい。
いわゆるPP余らせネメシスを多く見かける。特にアーツマスター・カルラの除去能力が非常に協力なので出来る限り盤面を並べて相手にPPを余らせないようなプレイングを心がけたい。
このページへのコメント
ブローディア入れない理由ってなんすか?
猛虎持ってないのでフニカルとヤヴンハール、ゼウスあたりで組んでみたけどマスター帯7連勝しちゃった 強いね
ついでにペコリーヌも持ってないので1個だけテンポラリーで入れたけど、これも無くても良い感もある
シヴァとオーディン1枚抜いてゼウス2枚にしたら守護エイラ対面でもそこそこ安定したゾ。
剣舞採用なら自然使わなくてもミストリナが強かったっす
ウィッチ多いからベインレスいらん希ガス
キョウカとかウィザード進化しにくくなるし打点吸い取れるからウィッチにも意外と刺さるで
今流行ってるクオンウィッチには進化後ペインレスを取れるカードがクラークアクセラレートと握撃程度で、トークンフォロワーの突進や疾走等で盤面を制圧する場合の方が多いので案外刺さります。先攻2ターン目に出すとマジックミサイルの的なので厳禁ですが。