編集者を大事にする誠実なwiki

追記
2/14:荒天の雷神とカラミティの記載追加/導入部の文字サイズをおとなしくしました
2/16:カード情報・プレイング・クラス相性を追記しました


文明
殲滅



マグナゼロ


おっぱじめに

はじめに

みなさん機械だのAFにかまけてネメシスの本分を忘れてませんか?ネメシスのクラス特性とは何か。そう、共鳴である。本デッキは、初めてネメシスを回した時の喜びを忘れてしまったホモ諸兄に、再びネメシスの本分を知らしめるべく立ち上がった共鳴界の風雲児・マグナゼロくんと、ホモたちの声援を受けて再臨した歌姫・リーシェナくんが交わり♂最強に見える…そんなデッキである。

サンプルデッキ


※OOSアディショナル後

デッキ概要

序盤のアグロムーブと同時進行で共鳴を稼ぎ、中盤以降は新約・黒の章ユアンのバーンで相手の顔面を10点まで減らしたら7t以降はマグナゼロで〆る。遅くとも9tまでにリーサルを狙いたい。
具体的なゲーム展開はプレイングへ。

採用カード

主要カード

カード画像カード名採用枚数
マグナゼロ2
本デッキ不動のフィニッシャー。と言いつつ採用枚数は2枚としている。理由は3枚連打したいシーンがないことや残骸から引いてきた方が共鳴カウントが進むため有益であることなど。
ちなみに共鳴20回で20点飛ばせるが、出番はほぼない。
奏絶の破壊・リーシェナ3
アディショナルで来てくれたちんぽ歌姫。黒の章供給はもちろん、進化時リアニメイトで共鳴も同時にこなせる。1コスはアナライズ、2コスはエナジーサプライヤーが出せると嬉しい。
次元の超克者・ユアン3
共鳴稼ぎ、盤面処理からバーンまでこなせる万能選手。事故のもとになる音速の突破ゴブリンの奇襲や直接召喚持ちのオートマティックメイデンをデッキに戻せるのが偉い。序盤でリーシェナから出ると他のカードに比べて旨味が少なく、できれば共鳴10回達成してからバーンで使いたい。
バーンの「相手のターン開始時」の仕様には注意が必要。ユリアス後のヴァンプの顔には通らなかったり、出てきたカゲミツも対象だったり、相手のアミュレットのラスワ効果より先だったりする。
導く鐘・ベルエンジェル3
補助カードに見えて主要カード。フェイスを詰められると厳しい本デッキの貴重な守護であり、進化の切り先としても充分に機能する。特に疾走を通そうとしてくるドラゴンなどには大事に使いたいカード。進化時の1ドローも本デッキではバカにならない。

補助カード

カード名説明採用数
音速の突破エナジーサプライヤーで加えたりユアンから出たアナライズに突進を付ける。ないと困るが引きすぎても困る。減らしてもいいかもしれない。3
記憶の軌跡共鳴要員その1。貴重な回復ソースでもある。3
アイアロンの残骸機械でマグナゼロ確定サーチ。リペアはおまけ程度。2
メカニックヒーロー1コス突進でデッキに戻ってゆく。共鳴と打点稼ぎのために序盤から出したいが、リーシェナから復活させすぎると後々マグナゼロを引けなくなって泣いたりする。3
空間の開錠共鳴要員その2。エンハンスの使いどころはまずない。3
エナジーサプライヤー略してオナサポ エナサプ。2,3ターン生き残ると共鳴10がぐっと近づく。リーシェナから出すのもおいしい。3
機構の発見音速の突破で1枚目から突進にして使うこともしばしば。リーシェナから出すときは、アナライズ自体は1コスであることに注意。3
ゴブリンの奇襲序盤で盤面に付き合わず顔を殴れるようになる。手札消費が激しいがドローも多いのでそこまで気にならない。でもやっぱりいっぱい引くと困る。減らしてもいいかもしれない。3
オートマティックメイデン直接召喚がメイン。中盤以降、相手の動きが強くなってくる時の盤面補強になる。マグナゼロ2連打しか勝ち筋がない時などはこいつがいないと疾走が怖い。3
終末の番人・スピネ基本的にアクセラレートで使う。本体でプレイせざるを得ない状況は想像したくない。3

入れてもいいかもしれないもの

カード名説明採用数
カラミティ・モード当初回復ビショ相手に勝ち筋を拾えるかと思い採用していたが、コスト5以上の破壊枚数を稼ぐのが遅すぎて使い物にならず。回復ビショ対面はあきらめましょう。-
ガジェットユーザー進化が共鳴に関与しないのが微妙な感じがする。-
降誕する干絶途中まで入れて回していた。相手のケツドラ等の回転をよくしてしまっている印象があり抜いた。-
流浪の指揮者共鳴の効率はいいが、なくても7Tに共鳴10回は達成できるので不採用。
と言っていたが早めに共鳴達成する構築で使える可能性を感じたので研究中。
-
調整失敗リーシェナをメインに据えている以上3コス使って打つタイミングがなさそう。テンポロスが盤面に響くこともしばしば。-
荒天の雷神コメント欄より。アクセラ3が邪魔になるんじゃないかと思い敬遠していたがそんなこともなく充分回せそう。なくても共鳴回数には困らないが、入れておくと事故は減らせる。
本体で使うことはほぼないです。
3
その他ご意見・ご感想などあればコメント欄までお寄せください。

マリガン

先攻後攻問わずスピネ、機構の発見、エナジーサプライヤーを探したい。後攻であればリーシェナも。ドローが多いので基本的にマグナゼロも返して良し。ユアンは序盤あまり欲しくなくキープしたくないが、低コスに寄せた構築であり、音速の突破とゴブリンの奇襲でフルハウスとかしない限り事故は少ないので、ある程度トップを信頼してのキープも可。

プレイング

ゲームの組み立て

先攻
  • 4tまでに相手の体力を14点まで削れた場合
    これが最も理想的。
    5tにリーシェナに進化を切る場合、7tまでに黒の章を0コスにしてマグナゼロと一緒に投げるリーサルが見込める。ユアンが見えているなら6tのターン終了までに共鳴10回を達成し、4点バーンを飛ばしてマグナゼロへ。
  • 序盤でそんなに削れなかった場合
    5tのリーシェナの黒の章を6tに置こうとすると、下がっていてもせいぜい2コスとなる。テンポロスにはなるが相手のターン終了時に追加の2点も入るため、共鳴回数と相談して視野に入れていこう。
    リーシェナがなくとも6tにユアン2連打などできれば十分な打点になるだろう。6tベルエンジェル+直接召喚オトメの守護裏のフォロワーが残ってリーサルに足りるなんてこともある。
総じて言えるがこちらのフェイスが保つならマグナゼロ2連打も当然アリ。
後攻
1tスピネ 2tエナサプ 3t機構の発見+α 4tリーシェナ進化
このくらいできると勝てるかもという気がしてくる。特に4tはリーシェナ進化しないとお話にならない。後攻の利点は黒の章の着地がしやすいことだけなので最大限活用しよう。

共鳴回数の見通し

  • すべてのカードが1ドローまたは1枚デッキ送り(共鳴0.5回分)の働きをする。
  • すべてのターンで2コスn枚+1コス0or1枚[(例)4t:2コス2枚 5t:2コス2枚と1コス1枚のように]プレイする。 ウラパン・オコサ方式
以上の条件でプレイしていく場合、先攻では7t開始時のドローでちょうど共鳴10回、後攻でももう1ドローで共鳴10回を達成できる。
また実際には1枚で共鳴回数を複数増やせるカード(ユアン、ベルエン、エナサプ)があったり、2ppに対して1+1のくっつきも発生するためそれ以上の効率が見込めると考えて良い。ただし逆に言えば、リーシェナはリアニメイト含めて有効に活用できなければ共鳴回数においてロスが生じるということでもある。

相性

回し始めて日が浅いのでデータ不十分。随時追記予定。
対エルフ
微有利。序盤から並べていけるのでアグロプランは通されにくい。セッカとは早さ比べになるので先行が勝つ。不殺軸はマグナゼロ2連打の余裕がある。
対ロイヤル
互いに先攻有利。こちらの盤面処理能力を上回る盤面を押し付けられないようにしたい。後攻であればビクトリーブレイダーも考慮したリーサルプランを立てたい。
対ウィッチ
あまり見ない。進化は回復され始める前に決め切りたい。混沌はプレイさせるな。
対ドラゴン
微有利。相手のガルミーユが来るまでは横並べが残り続けるので積極的に顔を詰めよう。中盤以降の疾走などはベルエンジェルで牽制していきたい。
対ネクロ
不利。ちまちま1点回復が非常に厳しい。横並べがスケルトンレイダーに対する裏目にもなる。ファイアゾンビOTKは速度負けしがち。基本相手の事故頼み。
対ヴァンプ
微不利。回復で逃げ切られることが多いのでコストを下げた黒の章+マグナゼロで一気に持っていきたい。
対ビショップ
回復は超不利。リタイア。
守護は有利。ホーリーセイバー前に決め切れることが多いため。
対ネメシス
互いに先攻有利。

まとめ

思い付きでしばらく回してたらかなり勝てたので投稿しました。あんまり流行ってないテーマで勝てるデッキ作れた時の快感があるからシャドバはやめらんないね。

このページへのコメント

似たようなデッキ使って2000まで盛ったけど宿願の二刀が顔詰める時にいい感じだし、必殺も結構強かった
まあ、事故要素にはなるけど

0
Posted by 名無し(ID:gK31CULdYQ) 2022年03月03日(木) 18:41:25 返信

回復ビショ対面で無理ィ!ってなってたけど奇跡的に黒の章3枚+マグナゼロの22点OTKキマってめちゃくちゃ脳汁出た 楽しいデッキをありがとう

1
Posted by 名無し(ID:6/dnVFg4Tg) 2022年02月24日(木) 07:03:48 返信

バリア貼られても黒の章バーンで剥がしてから文明殲滅できるのめちゃくちゃ噛み合ってでびっくりだった

0
Posted by 名無し(ID:K/y3AsusPA) 2022年02月19日(土) 02:19:22 返信

エナサプ引けてない時スピネが置物化する問題どうしてます?
たまにならともかく3戦に1回くらいは発生して困る…
AFと誤認して取ってもらえたら助かるけどそんな相手ばかりでもないし

1
Posted by 名無し(ID:MsvgFy6j+g) 2022年02月17日(木) 02:30:23 返信数(1) 返信

あまりスピネが置物化するという意識はなかったです
顔殴れてるならそれだけリーサルに近づけてると言えますし、守護ビショ等はともかく守護がそこまで多い環境でもないので、スピネが自ターンに当たりにいかないといけない状況は体感としてそこまで多くないと思ってます

1
Posted by 名無し(ID:9+9ath0DdQ) 2022年02月17日(木) 17:02:25

10戦ほど手探りで使わせてもらったけど難しいゾ 3t〜6tの理想ムーブとかTNPの切り方とか教えてほしい

0
Posted by 名無し(ID:h/jFcDpgvw) 2022年02月16日(水) 05:44:52 返信数(1) 返信

コメントありがとうございます
参考にプレイング部分追記しました。

1
Posted by 名無し(ID:GaiZmwYqlw) 2022年02月16日(水) 14:01:38

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