追記
2/14:荒天の雷神とカラミティの記載追加/導入部の文字サイズをおとなしくしました
2/16:カード情報・プレイング・クラス相性を追記しました
文明
その他ご意見・ご感想などあればコメント欄までお寄せください。
また実際には1枚で共鳴回数を複数増やせるカード(ユアン、ベルエン、エナサプ)があったり、2ppに対して1+1のくっつきも発生するためそれ以上の効率が見込めると考えて良い。ただし逆に言えば、リーシェナはリアニメイト含めて有効に活用できなければ共鳴回数においてロスが生じるということでもある。
2/14:荒天の雷神とカラミティの記載追加/導入部の文字サイズをおとなしくしました
2/16:カード情報・プレイング・クラス相性を追記しました
文明
マグナゼロ
みなさん機械だのAFにかまけてネメシスの本分を忘れてませんか?ネメシスのクラス特性とは何か。そう、共鳴である。本デッキは、初めてネメシスを回した時の喜びを忘れてしまったホモ諸兄に、再びネメシスの本分を知らしめるべく立ち上がった共鳴界の風雲児・マグナゼロくんと、ホモたちの声援を受けて再臨した歌姫・リーシェナくんが交わり♂最強に見える…そんなデッキである。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
マグナゼロ | 2 | |
本デッキ不動のフィニッシャー。と言いつつ採用枚数は2枚としている。理由は3枚連打したいシーンがないことや残骸から引いてきた方が共鳴カウントが進むため有益であることなど。 ちなみに共鳴20回で20点飛ばせるが、出番はほぼない。 | ||
奏絶の破壊・リーシェナ | 3 | |
アディショナルで来てくれた | ||
次元の超克者・ユアン | 3 | |
共鳴稼ぎ、盤面処理からバーンまでこなせる万能選手。事故のもとになる音速の突破・ゴブリンの奇襲や直接召喚持ちのオートマティックメイデンをデッキに戻せるのが偉い。序盤でリーシェナから出ると他のカードに比べて旨味が少なく、できれば共鳴10回達成してからバーンで使いたい。 バーンの「相手のターン開始時」の仕様には注意が必要。ユリアス後のヴァンプの顔には通らなかったり、出てきたカゲミツも対象だったり、相手のアミュレットのラスワ効果より先だったりする。 | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 3 | |
補助カードに見えて主要カード。フェイスを詰められると厳しい本デッキの貴重な守護であり、進化の切り先としても充分に機能する。特に疾走を通そうとしてくるドラゴンなどには大事に使いたいカード。進化時の1ドローも本デッキではバカにならない。 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
音速の突破 | エナジーサプライヤーで加えたりユアンから出たアナライズに突進を付ける。ないと困るが引きすぎても困る。減らしてもいいかもしれない。 | 3 |
---|---|---|
記憶の軌跡 | 共鳴要員その1。貴重な回復ソースでもある。 | 3 |
アイアロンの残骸 | 機械でマグナゼロ確定サーチ。リペアはおまけ程度。 | 2 |
メカニックヒーロー | 1コス突進でデッキに戻ってゆく。共鳴と打点稼ぎのために序盤から出したいが、リーシェナから復活させすぎると後々マグナゼロを引けなくなって泣いたりする。 | 3 |
空間の開錠 | 共鳴要員その2。エンハンスの使いどころはまずない。 | 3 |
エナジーサプライヤー | 略して | 3 |
機構の発見 | 音速の突破で1枚目から突進にして使うこともしばしば。リーシェナから出すときは、アナライズ自体は1コスであることに注意。 | 3 |
ゴブリンの奇襲 | 序盤で盤面に付き合わず顔を殴れるようになる。手札消費が激しいがドローも多いのでそこまで気にならない。でもやっぱりいっぱい引くと困る。減らしてもいいかもしれない。 | 3 |
オートマティックメイデン | 直接召喚がメイン。中盤以降、相手の動きが強くなってくる時の盤面補強になる。マグナゼロ2連打しか勝ち筋がない時などはこいつがいないと疾走が怖い。 | 3 |
終末の番人・スピネ | 基本的にアクセラレートで使う。本体でプレイせざるを得ない状況は想像したくない。 | 3 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
カラミティ・モード | 当初回復ビショ相手に勝ち筋を拾えるかと思い採用していたが、コスト5以上の破壊枚数を稼ぐのが遅すぎて使い物にならず。回復ビショ対面はあきらめましょう。 | - |
---|---|---|
ガジェットユーザー | 進化が共鳴に関与しないのが微妙な感じがする。 | - |
降誕する干絶 | 途中まで入れて回していた。相手のケツドラ等の回転をよくしてしまっている印象があり抜いた。 | - |
流浪の指揮者 | 共鳴の効率はいいが、なくても7Tに共鳴10回は達成できるので不採用。 と言っていたが早めに共鳴達成する構築で使える可能性を感じたので研究中。 | - |
調整失敗 | リーシェナをメインに据えている以上3コス使って打つタイミングがなさそう。テンポロスが盤面に響くこともしばしば。 | - |
荒天の雷神 | コメント欄より。アクセラ3が邪魔になるんじゃないかと思い敬遠していたがそんなこともなく充分回せそう。なくても共鳴回数には困らないが、入れておくと事故は減らせる。 本体で使うことはほぼないです。 | 3 |
- 4tまでに相手の体力を14点まで削れた場合
これが最も理想的。
5tにリーシェナに進化を切る場合、7tまでに黒の章を0コスにしてマグナゼロと一緒に投げるリーサルが見込める。ユアンが見えているなら6tのターン終了までに共鳴10回を達成し、4点バーンを飛ばしてマグナゼロへ。 - 序盤でそんなに削れなかった場合
5tのリーシェナの黒の章を6tに置こうとすると、下がっていてもせいぜい2コスとなる。テンポロスにはなるが相手のターン終了時に追加の2点も入るため、共鳴回数と相談して視野に入れていこう。
リーシェナがなくとも6tにユアン2連打などできれば十分な打点になるだろう。6tベルエンジェル+直接召喚オトメの守護裏のフォロワーが残ってリーサルに足りるなんてこともある。
1tスピネ 2tエナサプ 3t機構の発見+α 4tリーシェナ進化
このくらいできると勝てるかもという気がしてくる。特に4tはリーシェナ進化しないとお話にならない。後攻の利点は黒の章の着地がしやすいことだけなので最大限活用しよう。
このくらいできると勝てるかもという気がしてくる。特に4tはリーシェナ進化しないとお話にならない。後攻の利点は黒の章の着地がしやすいこと
- すべてのカードが1ドローまたは1枚デッキ送り(共鳴0.5回分)の働きをする。
- すべてのターンで2コスn枚+1コス0or1枚[(例)4t:2コス2枚 5t:2コス2枚と1コス1枚のように]プレイする。
ウラパン・オコサ方式
また実際には1枚で共鳴回数を複数増やせるカード(ユアン、ベルエン、エナサプ)があったり、2ppに対して1+1のくっつきも発生するためそれ以上の効率が見込めると考えて良い。ただし逆に言えば、リーシェナはリアニメイト含めて有効に活用できなければ共鳴回数においてロスが生じるということでもある。
微有利。相手のガルミーユが来るまでは横並べが残り続けるので積極的に顔を詰めよう。中盤以降の疾走などはベルエンジェルで牽制していきたい。
不利。ちまちま1点回復が非常に厳しい。横並べがスケルトンレイダーに対する裏目にもなる。ファイアゾンビOTKは速度負けしがち。基本相手の事故頼み。
回復は超不利。リタイア。
守護は有利。ホーリーセイバー前に決め切れることが多いため。
守護は有利。ホーリーセイバー前に決め切れることが多いため。
このページへのコメント
似たようなデッキ使って2000まで盛ったけど宿願の二刀が顔詰める時にいい感じだし、必殺も結構強かった
まあ、事故要素にはなるけど
回復ビショ対面で無理ィ!ってなってたけど奇跡的に黒の章3枚+マグナゼロの22点OTKキマってめちゃくちゃ脳汁出た 楽しいデッキをありがとう
バリア貼られても黒の章バーンで剥がしてから文明殲滅できるのめちゃくちゃ噛み合ってでびっくりだった
エナサプ引けてない時スピネが置物化する問題どうしてます?
たまにならともかく3戦に1回くらいは発生して困る…
AFと誤認して取ってもらえたら助かるけどそんな相手ばかりでもないし
あまりスピネが置物化するという意識はなかったです
顔殴れてるならそれだけリーサルに近づけてると言えますし、守護ビショ等はともかく守護がそこまで多い環境でもないので、スピネが自ターンに当たりにいかないといけない状況は体感としてそこまで多くないと思ってます
10戦ほど手探りで使わせてもらったけど難しいゾ 3t〜6tの理想ムーブとかTNPの切り方とか教えてほしい
コメントありがとうございます
参考にプレイング部分追記しました。