最終更新: accelerator_ 2020年05月30日(土) 23:44:18履歴
波濤のプレシオサウルス | 手札を捨てると盤面2点、顔 |
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魔海の女王 | クラスカード・ニュートラルをそれぞれ1枚選び、コストを20マイナスするド派手なカード。 癒しの奏者・アンリエット、天災のジェネシスドラゴンを0コストにし、進化込みで18点のダメージを叩き込む。 |
天災のジェネシスドラゴン | 処理もランプもフィニッシュもできる超有能カード。複数枚来ても腐らないフィニッシャーは偉い。 |
覇道の龍人・ガリュウ | 守護・回復・処理・バーンととにかく役割が多い。爆速ランプからエンハ9で投げるとこいつだけで勝てたりする。魔海ジェネアンリに必要な2点を稼げるのが偉い。 |
ドラゴンバスター・イアン | 花嫁チョイスの回復量が大きく、守護も立つため、現在の高速環境においてとても役に立つ。ケアされることが多いが、進化と合わせてのAOEも強力。 |
大いなる調停者・ゾーイ | 横ならべに対してジェネを切るので、サブフィニッシャーとしての候補。アクセラレートで2託宣のチャンスを増やすことも。 |
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水竜神の巫女 | 高スタッツでランプしながら回復もできるカード。ランプはドラゴニックレイジ、回復は治癒ドラ・イアン・ガリュウと、使いやすいカードが他にあるため不採用。 |
ウルズ | アンリエットとの選択。こちらはドラゴンナイト・アイラとのシナジーもある。今回はプレシオ魔海ジェネアンリ19点がデッキコンセプトのため不採用。 |
序盤の動きは、ランプをするか、アンキロで手札を交換しながら盤面を処理するかぐらいしか選択肢がないので逆に簡単。
序盤のテンポロスをプレシオでリセットし、ガリュウなどを絡めて魔海ジェネアンリにつなげていく。
プレシオが残った場合アンリエットと合わせて顔を14点削るなど、コンボにとらわれず相手への押し付けをしていくのがいいと思います。
ヴァンパイア相手は、竜人の吐息がとても大切なため、捨てないように。(ユリウスやキャタラクトビーストを処理できる有能札。6点はえらい。)
序盤のテンポロスをプレシオでリセットし、ガリュウなどを絡めて魔海ジェネアンリにつなげていく。
プレシオが残った場合アンリエットと合わせて顔を14点削るなど、コンボにとらわれず相手への押し付けをしていくのがいいと思います。
ヴァンパイア相手は、竜人の吐息がとても大切なため、捨てないように。(ユリウスやキャタラクトビーストを処理できる有能札。6点はえらい。)
五分
一番やりやすいけど一番難しい相手(一行矛盾)
回復の多いデッキなので、アグロに対して強く出られる……が、ヨルムンがとにかくしんどい。プレシオをとられるうえ、ガリュウも簡単に返されるようになる。なぜかそれほど数は見ないが、大型守護のネレイアも厄介な相手。
一番やりやすいけど一番難しい相手(一行矛盾)
回復の多いデッキなので、アグロに対して強く出られる……が、ヨルムンがとにかくしんどい。プレシオをとられるうえ、ガリュウも簡単に返されるようになる。
五分
教会ビショップには9ガリュウを返せるカードが入っていない(イミナやクルトでもきれいに返せない)ので、勝ちのルートを見やすい相手。でもとにかく疾走が多いため押し切られるパターンも少なくない。
教会ビショップには9ガリュウを返せるカードが入っていない(イミナやクルトでもきれいに返せない)ので、勝ちのルートを見やすい相手。でもとにかく疾走が多いため押し切られるパターンも少なくない。
このページへのコメント
ラブソングシンガーをイアンの進化時バウンスで使い回す動きが強かった(小並感)
ワイ 「相手の盤面は更地、次でリーサルや!」
クソン「我こそ五行、雑魚は消えろ〜ビビビビレヨ」
ワイ 「魔海進化で取れるし、多少はね?」
\\さあ、飛ぶわよ!//
ワイ 「ヌゥン!ヘッ!ヘッ! ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!! ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!!!! フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!! フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン!!!!
」
雑魚は消えろw
クッソ丁寧で綺麗なランプでございますね これはカードゲームが上手い
アンリミタノシイ…タノシイ……
ランプで戦える環境なのがいいね。闘気返して(ローテ)
ワイもほぼ同じデッキ握ってグラマス行けたので(隙自語)仲間に会えてウレシイ…ウレシイ…
伊達入れると教会の序盤が捌きやすかったりユリウス取りやすくなったりしていいゾ