哲学ララとセレマググレモリーに深い感銘を受けて作ったと言うか動きは同じな上、先駆者の方々の解説が丁寧丁寧丁寧なので、プレイングに及びその他の採用カードについてはそちらの記事も参考にして頂きたいです。
超越が増えすぎたのでメタるために庭園を使うと何故かアグロが出てくる……じゃあ超越とアグロに勝てるデッキを使えばええやんと選んだのがこのデッキ。
先駆者の方々と比べてレシピが多少変わった程度でしかないので、その差異をメインに解説していく。
汚らわしい超越やOTKを殴って叩いて潰して、新鮮なピンク色の肉塊に変えてやりましょう。
「セレマグの加護に感謝を。お互い、このアンリミを清潔にいたしましょう…。」
超越が増えすぎたのでメタるために庭園を使うと何故かアグロが出てくる……じゃあ超越とアグロに勝てるデッキを使えばええやんと選んだのがこのデッキ。
先駆者の方々と比べてレシピが多少変わった程度でしかないので、その差異をメインに解説していく。
汚らわしい超越やOTKを殴って叩いて潰して、新鮮なピンク色の肉塊に変えてやりましょう。
「セレマグの加護に感謝を。お互い、このアンリミを清潔にいたしましょう…。」
ソウルコンバージョン | 1枚採用。葬送の弾に出来ず、場に生き物が居ないと打てない。アンパレとモタグレを抜いたのが特に大きく、手札で腐ることが多くなったのでピン。 |
---|---|
新たなる運命 | 2枚採用。コンボカードが多い都合上事故率が高いので、手札交換+墓地肥やしとして採用。 |
レジェンダリースケルトン | 3枚採用。ウィッチ対面で2tに置いても虹の的にならない必殺持ち。グレモリー下でのPP回復要員としても使える。百鬼夜行対応。 |
純心の歌い手 | 1枚採用。ソルコンの代わりにフォロワーでのドロソとして入れたが、更に良いドロソがあれば抜けそう。百鬼夜行対応。 |
大妖狐・ギンセツ | 3枚採用。アグロ対面用。5コスで使えばシンプルに守護を3体出せるので、各種OTKに対してもそこそこ効く守りとなる。本体を葬送ララするとドレインで6点程回復できるのも良い。百鬼夜行対応。 |
アンデッドパレード | 強力な上振れカード。1コス葬送としての役割もあるものの、処理しきれなかったスケルトンがそのまま虹とAFの的となる事も多かった。 |
---|---|
心眼の双葬女・レディ・グレイ | 超越、AF対面で役割を持てないので非採用。アグロ対面用には代替としてギンセツを入れている。 |
モーターグレイブディガー | |
冥界神・ハデス | 墓地が20枚は貯まるのだが、30枚は貯まらない。その上アンリミだとそもそも冥府が刺さるデッキがそこまで多くない。 |
レジェスケについて
ドロソ(→手札のグレモリー)→レジェスケという動きでPPを回復しつつデッキを掘れる。
隣にセレマグを投げれば超越AFロキサスは止まるし、アクセラギンセツを投げればアグロやダゴンが止まる。
ドロソ(→手札のグレモリー)→レジェスケという動きでPPを回復しつつデッキを掘れる。
隣にセレマグを投げれば超越AFロキサスは止まるし、アクセラギンセツを投げればアグロやダゴンが止まる。
虹の的を出さない。先行を取れると非常に戦いやすいので祈る。
純心や王墓も積極的に使ってドロー加速をしてコンボ成立を目指す。こちらの勝ち筋は大きく分けて二つ。
・セレマグ→デスタ
・セレマグ+0コス哲学者
先行ならばどちらかを6t目にするだけで勝てる。
グレモリーを起動できる程デッキを掘れれば前者、手札に葬送ララ哲学セレマグが揃えば後者の動きをすれば良いだけ。
後攻の場合も相手の動きが遅ければ同じ様な動きが出来るのだが、先6に超越が飛んできそうな場合(一つの目安としてはデッキが20枚以下)は、後5に葬送ララでセレマグを投げる。
その場合はグレモリー起動が難しくなるので、運命を早めに投げて強引に墓地肥やしをする動きも考える事。
純心や王墓も積極的に使ってドロー加速をしてコンボ成立を目指す。こちらの勝ち筋は大きく分けて二つ。
・セレマグ→デスタ
・セレマグ+0コス哲学者
先行ならばどちらかを6t目にするだけで勝てる。
グレモリーを起動できる程デッキを掘れれば前者、手札に葬送ララ哲学セレマグが揃えば後者の動きをすれば良いだけ。
後攻の場合も相手の動きが遅ければ同じ様な動きが出来るのだが、先6に超越が飛んできそうな場合(一つの目安としてはデッキが20枚以下)は、後5に葬送ララでセレマグを投げる。
その場合はグレモリー起動が難しくなるので、運命を早めに投げて強引に墓地肥やしをする動きも考える事。
序盤はAFを丁寧に処理しつつ、5t以降はレディアントOTKを警戒して盤面を残さない事。
とは言え葬送後のララ、純真や王墓などのドロソも出さざるを得ない時はあるので、その場合は体力が増えるような進化はしないように。
勝ち筋は超越と同じ二つ。
・セレマグ→デスタ
・セレマグ+0コス哲学者
盤面に的さえ残して居なければそれほど大きな打点が出ることは少ないので、下手に守護を貼るよりも盤面を無視してデッキを掘る。
AFの処理能力も加速と解放に頼った物の為、セレマグの影響下ならこちらが形成した盤面は除去されない事も多い。帰ってきたセレマグをソルコンララしてもう一度投げれば、そのまま盤面で勝てることも時々ある。
とは言え葬送後のララ、純真や王墓などのドロソも出さざるを得ない時はあるので、その場合は体力が増えるような進化はしないように。
勝ち筋は超越と同じ二つ。
・セレマグ→デスタ
・セレマグ+0コス哲学者
盤面に的さえ残して居なければそれほど大きな打点が出ることは少ないので、下手に守護を貼るよりも盤面を無視してデッキを掘る。
AFの処理能力も加速と解放に頼った物の為、セレマグの影響下ならこちらが形成した盤面は除去されない事も多い。帰ってきたセレマグをソルコンララしてもう一度投げれば、そのまま盤面で勝てることも時々ある。
盤面処理を最優先に、カードが揃えば葬送ララで哲学者かギンセツを投げる。
グレモリーは無理に起動させずに、レジェスケのネクロマンスや結晶セレマグも普通に使用する。
ボーンドミネーターはアクセラで2点回復、本体が5/5守護なのでどちらで使うかを考えること。
グレモリーは無理に起動させずに、レジェスケのネクロマンスや結晶セレマグも普通に使用する。
ボーンドミネーターはアクセラで2点回復、本体が5/5守護なのでどちらで使うかを考えること。
・全クラス 微有利
先行取ってぶん回ったアグロ相手は流石に無理だが、それ以外なら防ぎきれる。
クラス毎に分けて書く必要性を感じなかったので纏めて微有利としておく。
キーカードは2tレジェスケと5tギンセツ。
先行取ってぶん回ったアグロ相手は流石に無理だが、それ以外なら防ぎきれる。
クラス毎に分けて書く必要性を感じなかったので纏めて微有利としておく。
キーカードは2tレジェスケと5tギンセツ。
このページへのコメント
新弾のソウルコンダクターはどうなんすかね…?
このデッキのおかげでマスター昇格出来た!!ありがとナス!!
記事主君!ワイもこのデッキ楽しんどるで!
歌い手ちゃんの枠についてなんやが、追憶の大天使はどうや?
・百鬼夜行対応のスタッツ
・盤面にこびりつくボンフリやミヤコを綺麗に掃除できる
・進化権の競合相手がいない
ここらへんが理由や ほな早速追憶入りで回してくるやで
試しに入れてみたらグレモリー王墓狐と言った攻撃1が殴った後の体力1も除去できていい感じや
元々戦い辛かった後手での強化も出来ていい選択肢やな、ありがとナス!
使ってみたらめちゃくちゃ楽しいやんけ!!
ありがとう!!