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私が先陣を切る!



もう二度と顔殴れないねぇ...。

2022/03/07 マスター昇格ゥ!先攻後攻で勝率が大きく変わるデッキなので最大5連勝しかできませんでしたが勝率は6割程でした。やれるじゃんこのデッキ!


更に...。

コメ欄にて有識者兄貴のアドバイスをパクって参考にしてアンパレ→死門と交換したところあっという間に二桁連勝。
このデッキも環境入り......か。(大嘘)

初めに

待ち望んだクロスオーバー。勢いに乗って作ったデッキがわずか3日で制限を食らってしまったので新たなデッキを求めていたところネクロとの相性が抜群の天穿の銃槍騎・ラスティナの存在を発見。
例のごとく確定サーチして墓地に送って地獄から再出勤して頂こうという事で生まれたのがこのデッキでした。

サンプルデッキ



必要エーテル数22050 結構安めです。資産無い方は是非。



2022/03/16時点この様なデッキになりました。以前より少しだけ序盤の盤面と大型フォロワー対策を意識しています。そして結局安い。
※このデッキは(OOS期ア後)のデッキです。

概要

リアニメイトと素出しによりラスティナの無限の壁を作り出し破壊=死という状況をつくり勝利するデッキです。
無限エリカデッキ同様こちらもラスティナを引けないと試合にならないためサーチで6枚体制に。
値段に対して結構戦えるデッキが完成しました。カード解説は下記に。

採用カード

ドラゴンカード

カード画像カード名採用枚数
天穿の銃槍騎・ラスティナ
本日の主役。ラスワにナーフ前インモラルディザイア内蔵。さらに交戦する度攻撃力が上がっていく強力な効果を持つ。進化当たりするだけで5点。リアニメイトで蘇らせて進化当たりしても5点。怨讐の絶叫を打つたびに打点が2倍3倍と伸びていくので手札次第でOTKも可能。非常に強力なので3積み。確定サーチで実質6積みに。
竜人の羽ばたき
ラスティナ確定サーチカード。サーチ前にケツが上がって処理され辛くなるのもよい。このカードを採用しないとラスティナが中々引けず安定感がガタ落ちする。ラスティナを素引きした後は大概邪魔になるので流浪の指揮者で捨ててあげよう。後半腐り気味だとしても序盤の動きに欠かせないので絶対に3積みしたいところ。
竜の託宣
説明いる?
文句なしのドラゴンさん出張用最強カード。かのストラテジーピックでもこのカードの有無でデッキ格差が大幅についたほど。最速で託宣を打てば3tでラスティナが素出しできるので先行でも余り相手の処理が気にならなくなる。余りにも強力なためクロスオーバー開始前から既に1枚制限を食らっている。ルールが許すなら3積みしたいがさすがに許してもらえなかったので1積み
竜の育成
ラスティナバフ用カード。通常時であれば+1/1.覚醒時であれば+2/2に加えて1ドロー付きと破格の効果。
しかし対象がドラゴンフォロワーのみのためラスティナを引くまでは使用することすら許されないというピーキーな性能。それにこのデッキのリーサルは平均6ターンなので覚醒時効果の恩恵を受けれるのは運よく1/40の封入率の託宣を出せたときのみという展開が多い。それでもラスティナを確定サーチするこのデッキの性質上残りのカードはスペルかアミュレットにしなくてはならない。ならばラスティナの打点を少しでも増やせるこのデッキは採用でいいのではないかという事で2積み。例のごとくいらなくなれば流浪の指揮者に捨ててもらえばいい。指揮者isGOD.

ネクロカード

カード画像カード名採用枚数
友魂の少女・ルナ
ルナだよ。リアニデッキの序盤の動きを担ってくれるうえで終盤使い切ってしまった進化権の回復もどんぐり6個と引き換えにしてくれる。やさしい。
しかし序盤墓場が6枚の時にうっかり出してしまうと勝手にどんぐりを頬張っていってしまう。そうなるとシャオ用のどんぐりをまた1から溜めなおす羽目になるので気を付けていきたい。とは言え非常に便利なカードなので3積みでいいだろう。
妖しき薬師・シャオ
ラスティナ蘇生用カードその1。ネクロマンス6と墓場の消費は少々重たいが、1コストで進化権を使わずにラスティナを蘇生できる動きは非常に強力でこのデッキの核ともいえるカードである。~不死者の訪問を使用した後は基本的に墓場6枚は溜まっているので気にせず出していこう。序盤にルナちゃんとどんぐりの奪い合いをしないようにだけ注意しよう。デッキのキーカードなのでもちろん3積み
アンデッドパレード
葬送カードその1。スペルなので他の葬送カードに比べて使い勝手は悪いが1ターン目からラスティナを葬送しつつ盤面にスケルトンを2体並べる動きは非常に強力。
しかもこのカードを採用していれば最速2t目からラスティナを蘇生させることができる。できたことはまだないが要するに上振れ用カードといったところ。3積みすると流石に事故率が上がるため2積みでいいのではと思います。
怨讐の絶叫
ラスティナ進化当たり後に使用すると1コスト5点。育成使用後は6点。覚醒時なら7点。こんな強力な効果を1コストカード1枚で行えるので弱いわけがない。このカードが手札に2〜3枚ある場合はOTKも可能に。
育成同様序盤には使えないが大事な火力減になるため極力捨てないでおきたい。減らすとデッキパワーが落ちてしまうので3積み
ソウルガイド
葬送の多用でゴリゴリ減っていく手札を盤面を埋めずに補充してくれるカード。終盤リアニメイト後シャオを破壊して怨讐・育成を引きに行く動きも便利。3積みしないとデッキが回せないよ。
ソウルコンダクター
葬送カードその2。葬送とドローと盤面展開を1枚で行える欲張りなカード。横展開をするためソウルガイドで気兼ねなくスケルトンを破壊して次の動きにつなげられるのも非常に便利。しかし2コストなので終盤のコンボを考えると少し重く感じてしまう。筆者は2積みにしてます。
スカルバンデット
大型フォロワー等の除去に必要なので1枚採用。デスキャットと違い選択不可フォロワーを処理できる代わりに守護裏のフォロワーは処理できない。
そしてネクロマンスを消費してしまうためあまりたくさんは採用できない。採用は1枚まででいいと思います。
指揮者3枚目と入れ替えられるのがこのカードしかなかったのであえなく不採用に。さらば。
デスキャットリーパー
こちらのフォロワー1体と相手のフォロワー1体を選択して破壊するフォロワー。ルナやスケルトン辺りを選択するとほぼ有利交換になる。本体にもラスワで1点回復と相手リーダーへの1点バーンを与えられる。2コストの効果量じゃねぇな?
ラスティナの自壊手段としても使えるので3積みでいいだろう。
不死者の訪問
5コストと重いがラスティナの蘇生をしつつ墓場を3溜めて3枚ドローと盛りだくさんな効果。このカードを使って蘇生したラスティナで5〜6打点確保し、次のターンにシャオ・絶叫で10点以上の打点を出す動きが強力。後続のカードが引けなければ6tでもう一回打って継戦する動きもアリ。こいつを打つと6tリーサルの安定感がかなり上がるため3積み
ボーンドミネーター
葬送カードその3。1コストで葬送とドローができるうえ自身もフォロワーなので葬送の弾になってくれる。葬送効果も重要だがドローと複合しているのが非常に便利。ラスティナの墓地送りも大事だが、シャオや怨讐などのサーチ手段のない他キーカードたちはドローを回しまくって引いていくしかないのでドロー兼葬送のこのカードは非常に重要。葬送時の2点回復も地味ながらうれしい効果。そのため3積み
クランプス
ドローも墓地肥しもラスティナの自壊も何でもしてくれるカード。しかも1コストと軽量なのが終盤のリーサルコンボ達成にかなり貢献しているため無限エリカデッキの時より圧倒的に需要が上がっている1枚。確実に3積みしたい。

ニュートラルカード

カード画像カード名採用枚数
流浪の指揮者
このデッキは葬送デッキなのに終盤のコンボにスペルを多用するため葬送の弾がなくなる事故がやはり起きてしまう。
そんな問題を解決してくれるのがこのカード。手札を条件なしに1枚交換できるため事故率の低下にかなり貢献してくれる。しかし葬送やリアニメイトを行う訳ではなくあくまでデッキを回す際の潤滑材的役割。3積みするほどの枠が余っていなかったため2積みにしました。やっぱり事故るので3積みしました。スカルバンデットと交換で。

不採用カード

カード画像カード名
ケルヌンノス
無限エリカデッキの時は最重要カードとまで言ったこのカードも今回は不採用。リアニメイト4を持っているため相性がいい様に見えるが進化をしないとリアニメイトが発動できない点が微妙にかみ合わない。
葬送・ドロー要員として使うならソウルコンダクターの方が墓場も多く溜めてくれるため本格的に採用理由がなくなる事態に。まあその分デッキが安くなるのでいいのでは?と思いました。

マリガン

羽ばたき・ラスティナを最優先で確保。1枚確保出来たらルナか各種葬送カードがあればいいと思います。託宣も上振れ要員として非常に魅力的。

プレイング

さっさとラスティナを引いて破壊させて墓場貯めて蘇生させて育成・育成・怨讐・怨讐うおおおおGG! 案外このくらいの考えでいいかも。
ただアグロ相手に先行4tにラスティナをポン起きする動きはあまり強くないかも。後攻4tに相手の2/2フォロワーにうえから踏まれてしまうので結果的に盤面がきつくなってしまうことがほとんど。その動きになるくらいならデスキャットで盤面処理するかドロー回してキーカード揃えに行く方が賢明かと。
5点・10点刻みで打点を与えて相手を追い詰める動きが基本だが回復ビショは例外。チマチマバーンダメージを与えても簡単に全回復されるためOTKを狙いに行くプランに変更しよう。一応覚醒時にシャオ→育成→育成→ラスティナ進化当たり→怨讐→怨讐→怨讐→クランプスで37点出すことはできる。まず狙えないだろうが。


できました。オーバーキルスギィ!
普通に不利対面なので諦めて次言ってもいいんじゃないですかね。疾走フォロワーで顔面殴ってリーサルとるデッキは1.2手向こうが止まるだけで一気にこちらが有利になるためガン不利まではいかない。

・リーサル例

手札だけで16点出せますね。上振れば5tにこのくらいの動きができるのでアグロデッキに絶対に勝てないなんてことはないです。

・唐突な上振れムーブ

↓こうして

こう。ネクロイ相手も余裕だな!(期待値に目を背けつつ)

・よく見かけるデッキの相性、対策も簡単に書くことにしました。

・対ラティカ(先攻微有利、後攻不利)
ぶっちゃけ先行引いた方の勝ちです。お互い平均リーサルターンは6。上振れた場合は5。だったら先に動ける方が大体先にリーサル取れます。当然だな!
若干向こうの方が安定感が高いためこの相性に。序盤のフォロワー展開がほぼ無いためこちらもゆっくり準備できるのがまだ救い。
一応叡智の神鳥の回復があるのでラスティナ置いて破壊したらリーサル!という動きがたまに阻止されます。気を付けよう!(n敗)


・対ネクロイ(先攻微有利、後攻不利)
こちらもリーサルターンが早い。(大体5〜6ターン)しかも序盤の盤面が強いので羽ばたきや託宣を打ってる暇がないことも。
安定感が高い代わりにリーサルが少し遅めのカゲミツ型の方が若干楽。ジェノ型は平気で5tキル決めてくる相手ばかりなのでしんどい。カゲミツよりは安定しないので事故を祈るしかない。
どちらの型も小型フォロワーがたくさん並ぶためラスティナの打点が比較的上がりやすいのがせめてもの救い。


・対混沌(クソゲー不利)
コンボパーツや各種リーサル用スペルが軒並み低コストなので混沌打たれれば大体何もできず負けます。
打たれる前に倒せればいいがドラゴン複合だと普通に4tで打ってきたりするのでまあ無理かと。
訪問のコストが下がった時だけなんか上手いことコンボが繋がって勝てる時があります。どっちにしろクソゲーでは?


・対ドラロイ(有利)
 ・ビクトリーブレイダーの処理札を取っておく。
 ・母なる慈愛の消滅ケアでラスティナを一回は葬送等の手段で破壊しておく。
 ・エンハンス銃士の誓いが来るターンは極力フォロワーを置かない。置いても低スタッツフォロワーに。(アトスの回復ケア)
 これだけ守っていれば基本負けません。相手のリーサルターンも遅いためゆっくり準備して7〜8ターン目安でOTKをぶちかまそう!


・対ベレロフォン(不利)
最近急激に数を減らしたデッキ。ラティカにどうあがいても勝てないのが原因と思われる。
回復力が高すぎて5点10点削ったくらいではいつまでたってもリーサルが取れない。なので頑張ってOTKを狙おう。だから体力上限を上げるのだけはやめて...
上振れるか相手がベレロフォン引かない時はなんか早期撃破できちゃいます。


・対共鳴(有利)
リーサルターンは7〜8ターン。この時点で負ける要素がほぼ無いです。
少しずつ削るもOTKするもよし。お好きな方をどうぞ。


・対守護ビショネクロ(先攻有利、後攻微不利)
環境トップ勢のメタデッキなのだろうがこのデッキには関係なし。顔面殴ってリーサルとるデッキじゃないので守護が何面あってもシャオ怨讐で打点出して勝ちです。
でも後攻を引いてしまうとカルミア自動進化で特殊勝利される恐れがあります。頑張って先攻引こう!


・対コントロールヴァンプ(有利)
こちらも最近少しずつ増えているメタデッキ。顔面殴らないためマリシャスウォールは平気。イモータルペインも起動時には大体リーサルとれているため問題無し。グラトニーデーモンもOTKの前には無力。
しかし終幕の吸血鬼・ユリアスは天敵。ドレッドオーラを発動されてしまうと相手ターンのラスティナのバーンダメがすべて0点に...。なのでこちらのターンにOTKを決めるしかない。
まあモノ以外のヴァンパイアデッキは大体リーサルターンが遅いためOTKを狙えば基本的には問題ないと思います。


・まとめると
どうしようもない対面は混沌くらいですね。環境デッキも先行引ければ大体勝てます。
メタデッキ、その他コントロールデッキもOTK狙えば勝てるので不利対面はそこまで多くないですね。これだけ強いなら環境入りあるかもしれへんな...(傲慢)

ほんとぉ?

おまけ

必須レジェンドが無いので2022/03/04にスレにて開催されたレジェンド抜き構築大会にこのデッキ持ち込めるのでは?と思い参戦してみたところ...。

まさかの全勝。先行引きまくったからね。しょうがないね。もうちょっとネタデッキ寄りにすればよかったと少し後悔しました。
この結果からも低コストで戦えるデッキとしてのポテンシャルはかなりあるのではないでしょうかと思います。

(大会用デッキレシピ)

おしりに

そこそこ安い割にそれなりに強いデッキには仕上がりました。あくまでそれなりですが。流石に環境デッキ入りは難しいため地雷デッキ的立ち位置になるかと思います。
クラス混合デッキならではのコンボがいくらでも出てくるので非常に楽しいですね。クロスオーバー最高!

このページへのコメント

参考にしたデッキでグランプリ優勝でけた…アリガトウ…

1
Posted by  uetissei uetissei 2022年03月25日(金) 01:21:21 返信

資金不足でスカルフィッシュ入れたりしてるけど楽しい……強い……やべえ……

1
Posted by 名無し(ID:0cqoL++VHA) 2022年03月14日(月) 15:53:40 返信

ニキのデッキ構築力、恐れ入った
パクらせてもらうで〜

1
Posted by 名無し(ID:KCj1gMI+Bw) 2022年03月10日(木) 10:59:27 返信

大会用デッキレシピを参考に死門と雷神入れたらマスターいけたわ
ありがとナス!

4
Posted by 名無し(ID:S9YXeQzVmQ) 2022年03月09日(水) 02:35:51 返信数(4) 返信

そういえばリアニ3を使わないから死門入れられるんですね...。
序盤のデッキ圧縮兼盤面形成目的で使ってるんですかね?

4
Posted by shirokuma_mucc 2022年03月09日(水) 23:19:52

そうだよ(便乗)
安定性を重視してアンパレと入れ替えました
複数引きしても葬送の弾になるのが偉い

4
Posted by 名無し(ID:9lExD6nxBA) 2022年03月10日(木) 20:32:45

アグロ要因でアンパレ入れてたけど6キルの安定感考えればありですね。
スペル減るという事は指揮者もいらなくなるのか...⁉
構築考え直さなきゃ(使命感)

3
Posted by shirokuma_mucc 2022年03月10日(木) 22:21:31

ワイが使ってた時はドロー重視の死門ベルエン確定型やったけど、今はドラロイが多いからビクブレを取れる猫の方が良さそうやね
安くて強いクローバー構築を提供してくれて重ね重ねありがとナス!

4
Posted by 名無し(ID:7CmUKvmkdw) 2022年03月17日(木) 00:22:19

ラスティナ引けさえすれば6リーサルがド安定なのがヤバい
こいつも制限喰らいそうな予感がするぜ

1
Posted by 名無し(ID:ZdxXZlnYeg) 2022年03月09日(水) 01:44:46 返信

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