編集者を大事にする誠実なwiki



グラマスなりました。
かかった時間は28時間くらいです。
たのしかった。

デッキ内容

カード名説明採用数
天使の泉1コスで頭バフできるので採用です。場に残るアミュなのが玉に瑕だが背に腹は代えられない。3
アイアロンの残骸モノ確定サーチ。リペア供給も付いているうえに軽いしすぐ消える。3
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス進化で盤面に触れられる上に軽い。モノの弱点の守護突破の要。3
血統の発現ローテとアンリミの最大の違いにして最強のカード。お前はこのために生まれてきたのだ。3
自由なる冒険者最強の2コスであることは自明。3
ブラッドウルフいつになったら解放されるん?1
ショーダウンデーモンモノを強引に探したり、進化で乗り物だしたり。リーサルプランに使うカードが多いのでハンデスはちょっと使いづらいがそれでも積むべきかも。3
紅魔の淑女・ロゼロッティ進化で復讐に突入して5ターン目のモノ起動をサポートできる。あとかわいい。3
悠久の真紅・モノこのデッキの根幹を担うフィニッシャー。今までのヴァンプでは難しかった準備の軽めな高打点を叩き出す。ついでにサーチ可。3
鋭利な一裂きめっちゃトップで来た。3
紅のワルツ盤面を使わないバーンは今の環境だとかなり強い。3
ワイルドリザードモノ起動の要。置ければだいたい勝つといっても過言ではない。消滅を許すな。3
壊天災・ハレゼナネメシスを殴り飛ばせ!きら…きら…3
シルヴァリーブレイダーなんか女体化したおっさん。雑にアグロするときに使う。3

その他相性が良さめの非採用のカードについて

上振れは異次元だが、ランダムバフはちょっと使いづらい。トップでも弱いので見送り。1コスで場残りが良いのは強い。
守護を取れるのは偉いが、2コスがやはり重かった。仮想敵は主にパニスナになるが、状況的に大体5ppしか使えずなおかつ逆リーサルが見える場面では残り1ppでの打点追加できる要素が血統しかなく、火力向上にはあまり繋がらない。もう少し長引かせられる耐久性があったら普通に採用するかも。現状だとノーガードで殴るので重さが少し厳しい。
引いたら死んだ
天使の泉を基本リーサルで使うため渇望に入るタイミングがショーダウン、残骸後しかなく、かなり限られた条件で追加できる点数が2点で少ししょっぱく感じた。

突然ブラッドウルフの制限が解除でもされない限りはこれでFAだと思います。

噓でしょ……
使いたいデッキ多いんで(特に原初とプレシオ)更新は待ってください……
シルヴァリーが少しダブつくのが嫌ですが乗り物に乗せた時のリターンを考えると外せないと思います。

プレイング解説

マリガン

優先度は冒険者>ワイルドリザード>その他
ネメシスに限りハレゼナ全力
ネクロ対面はルシウスはある程度優先(骸の守護突破で使いたいので1では出さないが2枚あるならこの限りではない)

構想としては2〜3で出したフォロワーで顔を殴り4でモノの準備、5でモノ起動してリーサル。余ったppでも顔を詰める感じ。モノ起動で出せる点数は平均11点くらいなのでそんくらいまで削れると吉。もし手札がいい感じなら4起動しておくと勝ちに近づく。2〜3冒険者置きができていて1コスバフリペアが2枚ある状態が最理想。2冒険者をして4起動が狙えそうなら3ターン目はフォロワーを投げず、バーンスペルを使う方がいいがこの辺は状況によって臨機応変に。

対エルフ

ロキサスリノ……微不利
基本的に5ターンキルを目指すデッキなので先行を取ったらエルフクイーンでの妨害が重く、後攻を取った時はロキサスに間に合わない場合が多い。逆にエルフクイーンが出てこなかったり、5ターンキルされなければ勝てる範囲ではあるがきつめ。

対ロイヤル

データ不足
全然当たらなかったのでわかりません。守護並べるのと抜刀してくるのは不利だと思います。普通のアグロなら先に殴り勝てるはず。

ウィッチ

超越……有利
ワイリザが一生取られないので大体勝てる。とりあえず2で冒険者置くだけで安心感が出る。それ以上は特にいうことはない。
疾走……微有利
序盤の盤面火力の補助でモノリーサルを成り立たせているので1,2のマイザーの処理強要してくるのが少しきつい。逆に後4、先5の除去は次ターンでリーサル取るのでそこまで問題なし。ただ自傷で顔削りすぎると詰め切られるので注意。復讐にそこそこ入れてくれるのでロゼなしでもモノバフは割と発動する。

ドラゴン

庭園ドラゴン……有利
並べて顔殴って終わり!3,4のモノ起動に成功したりするとそのまま爆発する。アホみたいに事故りさえしなければまず負けない。

ネクロマンサー

骸……微有利
3起動やデスブリ、2面守護さえ出されなければおおよそルシウスと序盤の盤面火力でなんとかなる。
アグネク……先行有利、後攻微不利
先攻を取れれば押し切れる。後攻はルシウスやロゼで面処理しつつ顔を詰めていくとそこそこ勝てるがちょっと厳しい。ハレゼナは大体通るので投げるといい。通ると5モノ起動リーサルのハードルが下がる。

ヴァンパイア

狂乱……有利
しっかりと盤面を処理していくと勝手に顔が削れてるのでモノでリーサルを取れる。一裂きも顔より盤面に打つことが多かった。相手の顔が削れると同時にこっちも削れるので煉獄の守護もだいたい突破できる。

ビショップ

教会……互角
ワイリザや冒険者ハレゼナ進化置きが通ると勝ちやすいが、そこに消滅をもらうとすこし厳しい。デカブツは取りにくい傾向にあるので、1度モノ進化を通せるとテンポを取れるので多少強引でも通したほうが良いかも。
ヤテ……不利
安息の遅延が通るとヤテ着地されて爆発する。一応細かい刻みはできるがパニスナ進化で面取られるとほぼ間に合わない。

ネメシス

AF……互角
ハレゼナが通るとほぼ勝ちではあるがきらりんされて死ぬことも多い。3点バーンで刻みながらモノでバーストも虚数で防がれやすい。どんなルートにしても3ターン当たりの加速貼られないターンで盤面火力を少しでも稼いでおくと勝ちやすい。シオンで死なない程度に盤面処理を甘えておくと吉。ハレゼナのバリアは処理手段的にあまり生存率に影響しないのでハレゼナで盤面に触れることもある。


そのうち丁寧に書き直します。

あとがき

いままでで一番早くグラマスになれました。
すごく楽しかったのでよかったら使ってみてください。
なんか要望とかあれば追記します。

このページへのコメント

これ今でも普通に勝てる
しかもめっちゃ楽しい
個人的に天使の加護がおすすめ

1
Posted by 名無し(ID:XKkOiGbKuQ) 2022年01月03日(月) 19:51:53 返信

最近になってようやく使い始めたけど結構勝てますねぇ!ア後対応版もお願いしたいですね...

0
Posted by 名無し(ID:uhFGEEgUPw) 2021年09月16日(木) 18:00:39 返信

モノがだぶった時はハレゼナちゃん進化のためにおけたりして楽しいっすね
ただAFがユアンさん積んでてきらきら以外にもとられやすくなってるのはつらい

1
Posted by 名無し(ID:7nyMAMSQYQ) 2021年08月27日(金) 20:03:14 返信

少し変更加えたけどこのデッキに出会ったおかげでグラマスなれました
ありがとうございました

0
Posted by 名無し(ID:+OcYRwHKFQ) 2021年08月11日(水) 11:39:11 返信

この記事のおかげで放置してたアンリミをマスター帯まで上り詰めることが出来ました。感謝。

0
Posted by 名無し(ID:gWBd+K7LlQ) 2021年08月04日(水) 12:34:50 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
スギ花粉を許すな