理性が欲に変われば良いんだぁ…♡
聞かせろ、苦痛の歌を
見渡す獣、全てが獲物!
シャドウバース!!
圧倒的メンコ力で相手の盤面を壊しつつバーンと疾走で詰め切る、派手で豪快で楽しい狂乱ヴァンプ。アラガヴィ兄貴最後のシーズン、活躍させたい人は是非このデッキで送り出してあげて下さい。
アディショナルでえっちで強いシェムハザが実装、(引ければ)安定したリソースの確保が出来るようになったので低コス自傷札が大量投入出来るようになった上、ゼノディアの渇望条件も安定する様になりました。
ライフゲインが多く守りが硬い相手でもお釣りが出る程の火力が出るので、コントロール対面でも勝ち筋が十分あるのが魅力。
勝率は数えてないけどMP5000↑から6,7連勝を何度か刻んでいるので十分高い、と思う。
アディショナルでえっちで強いシェムハザが実装、(引ければ)安定したリソースの確保が出来るようになったので低コス自傷札が大量投入出来るようになった上、ゼノディアの渇望条件も安定する様になりました。
ライフゲインが多く守りが硬い相手でもお釣りが出る程の火力が出るので、コントロール対面でも勝ち筋が十分あるのが魅力。
勝率は数えてないけどMP5000↑から6,7連勝を何度か刻んでいるので十分高い、と思う。
ウールヴヘジン・アラガヴィ | |
その肉体美を惜しげもなく晒す、バフで一躍弾けた勇者王。 PP8で無償進化黙示録で守護を退かしつつ6点疾走!のイメージが強いが勿論それ以外にも強い場面は沢山ある。進化時4点+1自傷+3点回復はどれも腐ることは無く、アグロ相手に序盤で切って回復しつつ面処理、コントロールやミッドレンジ相手のフィニッシャー、狂乱に入って直接召喚された煉獄と盤面構築、とあらゆる対面で使えるオールラウンダー。狂乱時の無償進化も強く、いつ引いても腐らない非常に優秀なカード。 | |
シェムハザ | |
えっちで可愛くて絶対領域も良いし目付きもいやらしいし進化後はおへそまで見えてるし吐息がエロいしめっちゃシたいですハイ声はゆのっち…の筈なんだけどこんなえっちなボイス出来たんですねアスミス最高です。 ド派手な効果とドえっちな声で部員のド肝を抜いたであろうカード。召喚時に毎ターン3枚の追加ドローを約束する代わりにエンド時に手札を消すが、低コストを大量に入れたこのデッキならばPPを余らせる心配も殆ど無い。召喚に成功すればリソースを継続補充しつつ常時渇望に入れる為、このカードを引けるかどうかで勝率は大きく変わる。何故か進化時効果でバハムートを発動するので、清浄や葬送に強固な盤面を作られてもこれ一枚で返せる。デッキの中核となる非常に優秀なえっちカード。 | |
ゼノ・ディアボロス | |
解説見る限り格好いい要素が殆どないんだけど大丈夫なのこのお方?ボイスだけならラスボス級。見た目よりもずっと実用的な(一見)ロマン砲、効果を全て発動した時の12点全体バーンは圧巻で、4点×3回なのでダメカに強く、エフェクトも格好いい。 3コス結晶で毎ターン1点回復をしつつ、割れた時に本体を出す。EPが相手より多ければカウントが2進むので、ワルツやジータでEPを高めに保っていると早期の着地が可能。本体の効果はラスワで発動し、復讐・渇望・狂乱の内、入っている状態一つにつき全体4点バーンを与える物。このデッキならば狂乱はまず発動しているので全体4点は確約されており、シェムハザ・密約・侵食・バットノイズで渇望が起動して追加4点、復讐は発動したりしなかったりするので、攻撃を誘って意図的に復讐に入るプレイングも大事になる。基本的には出たターンに自爆特攻、アラガヴィ・シェムハザの進化の巻き添えで自分ターンに破壊する事になる。盤面に残しても狂乱や復讐時なら効果は発動するが、ラスワを消されたときは目も当てられないので注意。 |
銀矢の狩人 | |
最強のゴブリン。ファンファで自傷、ラスワでバフを行うアグロプランの要。アラガヴィ進化時に隣に居ると打点が伸びるので、上手く揃ったら狙ってみるのも吉。 | |
ルージュヴァンパイア | |
1/1/1ドレイン自傷、狂乱時1/3/3突進ドレイン。体力が1な以外弱い部分が無い強カード。このデッキだとゼノディアの為に復讐状態を維持したい時もあるので、疾走が少ない対面だと狂乱時に殴らない時もある。 | |
禍々しき侵食 | |
手札が減らない1コス自傷でえっちカード。シェムハザを引けていない時の渇望要因その1。 | |
バットノイズ | |
1/1/1自傷、狂乱時1/3/3突進1ドロー。シェムハザ後に使うと万が一アラガヴィやゼノディアを引いた時に悲しくなるので、狂乱状態ならば無理に投げなくても良い。シェムハザを引けていない時の渇望要因その2。 | |
密約の吸血鬼 | |
2/2/2自傷1ドロー。とりあえずで投げておくと自傷は稼げるし手札は減らないし優秀。シェムハザを引けていない時の渇望要因その3、次のターンドローなので0コスで渇望に入れるのが偉い。 | |
サードニックデーモン | |
2/2/2自傷。生き残れば2点回復+もう一回自傷が出来るので、序盤は運試し感覚で投げる。進化後は自傷するたびに盤面に3点を飛ばし続け、適当に自傷するだけで容易く相手の盤面を更地にする。中盤の面処理はシェムハザとこの子にかかっている。狂乱時の無償進化のお陰でEPを残すことも出来ると、細かい所にも手が届くえっちカード。 | |
闘志の人狼 | |
2/2/2突進自傷、狂乱時2/3/3疾走。序盤はEPを使わない除去、終盤は3打点として使える小回りの効くカード。いつ引いても嬉しい。 | |
紅のワルツ | |
3点バーンorEP回復、復讐時は両方。細かい所に手が届く優秀なスペル。シェムハザもゼノディアも進化権を要求するので、中盤に2コスが余っている時はとりあえずEPを回復させておくと安心できる。 | |
煉獄のダークナイト | |
4/4/4守護。狂乱時にデッキからスッと来てくれる | |
ディザスターヴァンパイア | |
1コス2点1自傷。本体は7/7/7突進、狂乱時ファンファーレ4点バーン4点回復。アクセラレートでEPを使わない除去、本体は引導火力や面処理+回復を行える便利カード。アクセラレートが相手の盤面に依存してる点だけは注意。 | |
未来への飛翔 | |
面処理+サーチorランダム除去+EP回復。解放奥義は一度も発動した事は無いです。シェムハザが引けなかった時やEPが足りない時など、主に事故を解消してくれるカード。2積み。 |
鋭利な一裂き | シンプルに火力が増やせるので一番の採用候補。アグロ対面を諦める事になるが、ルージュを減らして採用すると良いかも |
---|---|
深淵の約定・ダルホード | シェムハザだけでドロソは十分なので非採用。進化権要求の4コスは重い。 |
永久凍土のベヒーモス | 同じくドロソは十分なので非採用。本体も9コスが重すぎる。 |
魔剣の騎士・ハザン | アグロ気味に動く事の多いこのデッキとは噛み合わない。復讐から結構離れるのも辛い。 |
神狼・シス | 手札を残せないので奥義が使えない。 |
アンテロープウォーリアー | 優秀なカードだが、2コスは現在の3種類が強い為非採用。 |
1コスフォロワー(バットノイズ含む)は2枚までキープ。
侵食は全キ、ディザスターは後手でビショウィッチ対面以外はキープ。
2コスフォロワーとシェムハザはキープ。
ゼノディアは後手でキープ、先手ならネクロビショウィッチ対面でキープ。
基本的にアグロのマリガンで、それに加えてキーカード(シェムハザ・ゼノディア)を1枚キープする、というイメージが分かりやすいかも。
侵食は全キ、ディザスターは後手でビショウィッチ対面以外はキープ。
2コスフォロワーとシェムハザはキープ。
ゼノディアは後手でキープ、先手ならネクロビショウィッチ対面でキープ。
基本的にアグロのマリガンで、それに加えてキーカード(シェムハザ・ゼノディア)を1枚キープする、というイメージが分かりやすいかも。
疾走やバーンなど、こちらの顔を詰める手段が豊富な相手には面処理を優先、それ以外には盤面はそこそこに顔を詰めに行くのが基本。
序盤はコストを余さず使って自傷を稼ぎつつ盤面を作る。シェムハザは6ターン目までには投げたいが、出すのが早すぎるとキーカードをバリバリ燃やすので無理に投げない。
逆にアラガヴィは適当に使っても大丈夫、ゼノディアも中盤なら適当に結晶で投げてもフィニッシュに間に合ったりする。
狂乱に入るターンは出来る限り強い盤面を構築する事、アラガヴィと煉獄が並ぶと相手は取るのに苦心することが多い。
シェムハザが起動して狂乱に入ったら終盤、引いたゼノディアを進化特攻させて特大バーンやアラガヴィ進化+人狼ワルツ、ディザスターの4点などで相手の顔面を削り切る。
疾走がない相手なら意図的に盤面を弱くして顔面への攻撃を誘い、ゼノディアの12点を狙うのも効果的。結晶で割れたゼノディアはアラガヴィやシェムハザで割れるので、相手の盤面に生き物が居なくても割る手段は存在する。特にアラガヴィならばゼノディアの特大バーンと合わせて1ターンキルも夢ではない火力が出せる。
序盤はコストを余さず使って自傷を稼ぎつつ盤面を作る。シェムハザは6ターン目までには投げたいが、出すのが早すぎるとキーカードをバリバリ燃やすので無理に投げない。
逆にアラガヴィは適当に使っても大丈夫、ゼノディアも中盤なら適当に結晶で投げてもフィニッシュに間に合ったりする。
狂乱に入るターンは出来る限り強い盤面を構築する事、アラガヴィと煉獄が並ぶと相手は取るのに苦心することが多い。
シェムハザが起動して狂乱に入ったら終盤、引いたゼノディアを進化特攻させて特大バーンやアラガヴィ進化+人狼ワルツ、ディザスターの4点などで相手の顔面を削り切る。
疾走がない相手なら意図的に盤面を弱くして顔面への攻撃を誘い、ゼノディアの12点を狙うのも効果的。結晶で割れたゼノディアはアラガヴィやシェムハザで割れるので、相手の盤面に生き物が居なくても割る手段は存在する。特にアラガヴィならばゼノディアの特大バーンと合わせて1ターンキルも夢ではない火力が出せる。
・ロキサス 互角
相手の周り次第。ロキサスで疾走がバフされたら体力を高く保っていてもあっさりと死ぬので、少しでも打点が欲しい時は面処理しない事もある。ロキサスやヴァーミンから疾走がモリモリ出てきたら諦めよう。
・アクセラ 有利
ルヴァンを執拗に使い回されなければアグロプランがそこそこ通る、エリンやマドロスも処理には困らない。開花とウェルダーが特大打点だが、どちらもアクセラレート回数が鍵となっているので出来るだけアクセラレートする隙を作らせない事。
相手の周り次第。ロキサスで疾走がバフされたら体力を高く保っていてもあっさりと死ぬので、少しでも打点が欲しい時は面処理しない事もある。ロキサスやヴァーミンから疾走がモリモリ出てきたら諦めよう。
・アクセラ 有利
ルヴァンを執拗に使い回されなければアグロプランがそこそこ通る、エリンやマドロスも処理には困らない。開花とウェルダーが特大打点だが、どちらもアクセラレート回数が鍵となっているので出来るだけアクセラレートする隙を作らせない事。
・進化 有利
メンコカードは幾らでもある上、疾走札が少ない。守護シエテされてもゼノディアでバーンして〆。
・ヴァルフリート 微有利
綺麗にアグロムーブされなければ怖くない。が、アグロムーブされたら諦める。
メンコカードは幾らでもある上、疾走札が少ない。守護シエテされてもゼノディアでバーンして〆。
・ヴァルフリート 微有利
綺麗にアグロムーブされなければ怖くない。が、アグロムーブされたら諦める。
・式神 有利
ルーニィ程度の回復では止まらない上、クオンの守護も大した障害にはならない。
・ヴィンセント 微有利
顔の詰め方が中途半端なので復讐に入りやすく、引導火力が殆ど存在しない。ゼノディアを置いてターンを渡すと効果を消されるのだけは注意。
・コントロール 微不利
ゼノディアがしっかり火力を出せるかが鍵。フォリアの返しにしっかりと起動できればぐっと勝利に近付く。
ルーニィ程度の回復では止まらない上、クオンの守護も大した障害にはならない。
・ヴィンセント 微有利
顔の詰め方が中途半端なので復讐に入りやすく、引導火力が殆ど存在しない。ゼノディアを置いてターンを渡すと効果を消されるのだけは注意。
・コントロール 微不利
ゼノディアがしっかり火力を出せるかが鍵。フォリアの返しにしっかりと起動できればぐっと勝利に近付く。
・グレモリー 有利
アグロプランが通る上、トリニティはゼノディアで返せる。ネクロインパルスにだけは注意。
・葬送 有利
3tリッチ複数とか言われなければ盤面を返すのは簡単。カニネクを取るカードも多い。
アグロプランが通る上、トリニティはゼノディアで返せる。ネクロインパルスにだけは注意。
・葬送 有利
3tリッチ複数とか言われなければ盤面を返すのは簡単。カニネクを取るカードも多い。
・背徳 互角
序盤の展開に失敗すると負け濃厚になるので注意。ハゼレナをシェムハザ程度でしか取れないものの、特大火力はバアルと鏖殺位なのでダメージを食らっても案外なんとかなる。
・狂乱 有利
俺の方がメンコ出来るしバーンも多い。
序盤の展開に失敗すると負け濃厚になるので注意。ハゼレナをシェムハザ程度でしか取れないものの、特大火力はバアルと鏖殺位なのでダメージを食らっても案外なんとかなる。
・狂乱 有利
俺の方がメンコ出来るしバーンも多い。
・清浄 微不利
事故ると勝てない。アグロプランは通らないが狂乱に入るのが大事なのでしっかりとアグロムーブはする事。ゼノディアで8点や12点バーンを連続で決めれば勝利にググッと近付く。ユカリさんの麦しゅわは勘弁な!
・カウント 有利
面処理はお手の物、アグロプランもよく通る。
事故ると勝てない。アグロプランは通らないが狂乱に入るのが大事なのでしっかりとアグロムーブはする事。ゼノディアで8点や12点バーンを連続で決めれば勝利にググッと近付く。ユカリさんの麦しゅわは勘弁な!
・カウント 有利
面処理はお手の物、アグロプランもよく通る。
このページへのコメント
使ってみた、純狂乱なんかより圧倒的に攻防力に優れてるしアグロ戦術も出来たりと何かと小回りも効いてくれるのも良いただシェムハザ使用後の安定性が気がかりかな…まぁそこはしょうがない
暴威の悪魔とかも悪くないかも、ジェムハザを切りにくい4.5ターンめとか手札が枯渇するからこれのトリキャン、終盤のゼノに対して復讐の足しにしたりバーンも出来るしスタッツも良いし
これに自由をかけるスカルとか入れても良いのでは?
リストありがとナス
回した感想
未来への飛翔→血の取引にしたほうが好きだな
飛翔打つ場面が少ない気がする
それよりは自傷稼ぎながら序盤の回転が良くなる取引がいいと思いました
背徳のシェムハザ発動後の鏖殺をアクセラで戻してドローで引いてくるって動き単純に強いとよく思う。このデッキに組み込むのは無理やろか
背徳と違って1コス1ドローが単純なテンポロスになる事と、ゼノディアやアラガヴィと噛み合わせも悪かったのが問題で
最初の頃は入ってたんだけど、火力札も面処理能力も足りてたから使いたい場面も無くて抜けちゃったわね