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デッキ使用例

ミュニエちゃん大活躍の図。


ライフを詰め、相手に処理を強要させてからの全除去。盤面が強い。


うわー、アグロ相手にもうライフ1桁なんて絶望的だー。

はい。

サンプルデッキ

UCLア前

UCLア後

WUP前期

概要

やっぱり盤面で戦いたい!という訳で、盤面で戦うゾ。先駆者様のアンリミでも信じて崇めて祈りたい!に近い感じ。それよりもメタに特化した防御よりのデッキ。コンセプトは盤面で戦う以外にも、「環境に存在するデッキのほぼ全てと、対戦ができる」です。環境に多い超越が無理なのはどうなの?と思うかもしれない。しかし考えて欲しい。「そもそも超越の対策はやられる前に殺るしかないんだから、どうあがいても対戦はできねーよ」。しょうがないね。

採用カード

主要カード

ハーメルンメタカードを増やすマンその1。メタカード連打すればいいんだよ!
魔笛の奏者・ハーメルンメタカード増やすマンその2。進化すれば2枚も貰えるよ!手札枚数には注意。
天界への階段低コスト連打で起こる手札枯渇問題を解決してくれる。エンハンスも十分視野に入る。
破壊の信者こちらも優秀なドローソース。基本的にメタカードはファンファーレで仕事をしてくれるので、あまり餌には困らない。スタッツが低いが、そんなに殴りに行くデッキでもないのであまり気にならない。
アーツマスター・カルラこちらも大型処理に適す。相手からしたら無視しにくく、後半でもエンハンスが心強い。
リンクハート・オーキスゴリラに変わるフィニッシャー枠。ロイドを選ぶことの方が多い。しかし、盤面優勢からの疾走も3点とは言え十分に強い。人形生成手段は多くはないが、進化でマリオネット・トレも狙えるなら狙おう。破壊の信者を合わせれば9点も狙える。シンも進化でき、混沌の目覚めを抱えていれば、10ppとはいえ14点持っていけるのも覚えておこう。

メタカード

ペネトレイトランサーバフがかかっているフォロワーをたったの1コスで破壊できるYou know。アマツエルフのフェアリーブレイダー・アマツ、ドロシーウィッチの魔法剣がかかったフォロワー、自傷ヴァンプの姦淫の絶傑・ヴァーナレク と、Topデッキ相手でも的には意外と困らない。エイラ相手ならほぼ全てのフォロワーが的になる。
歯車の廻し手・リヒトアグロ許さないマン。多面処理をしながら体力も回復していき、相手からしたら無視しにくいとまさに対アグロ特化。
浄化の輝き・ミュニエ皆さんご存知沈黙の絶傑。対象を選ばずに全てをバニラとする。フラウロスペインレスサムライシャドウリーパーを見てきたが、それらはあまりみなくなった。が、ヨルムンガンド加速装置頂きの教会、新旧ユリウスなど刺さる相手は尽きない。さすがは絶傑。

補助カード

秩序の光・シン2/2/2の守護。アグロ相手はもちろん、単純に守護ファイターは強い。進化することで圧力をかけることができる。4コストとは言え、+4/+4は破格の強化値。超越や庭園相手には積極的に狙おう。
ブーストキッカー貴重な全体除去。並べられたらリセットしてやろう。3/3/3で序盤から圧力をかけるのもアリ。
すり替わり人形入手の為というよりは、対フラウロス。他にもアグロネクロ等、刺さる時には刺さる。
プリンセスナイトメイシアと入れ替わる形で入ったキャントリップの3コス。ファンファーレ持ちが多いので全然絞れないが、手札を減らさずに動けるのは偉い。頭でっかちだが、今の環境ではあまり気にならない。
夢の使者・アメスUCLのアで追加されたフォロワー。無条件でフォロワー1体に守護を持たせることができ、それだけでもアグロ系に対して強く出られる。そのフォロワーが進化後なら、パンプと1ドロー、pp回復までしてくれる。教会に対して極光よりも強く、ドローカードを抑え目にしたので入れ替え。耐えた後半にエンハカルラをパンプすると気持ちがいい。
熾天使の剣主な役目は加速装置頂きの教会を割ること。環境的に見るようになったので、結構刺さる。他にもアグロ相手に2コストフォロワーを処理したり、エンハンスで魔獣の女帝・ネレイアからのキャタラクトビーストなどの処理しにくい大型(本体は一回喰らうの覚悟しよう)、冥府などのアミュレットも処理できる。パペットボックスとの選択だが、教会相手に裏目を取りにくいこちら採用とした。

採用検討枠

彷徨の詩人・エルタ唯一無二のファンファーレ封じ。スタッツは…辛い。進化権必須なのも厳しい。ただ、封じたいファンファーレも多いので、メタりたいデッキ次第では候補になる。
リトルパペッター・ロココ相手をかわいいテディベアに変身させる。厄介なラストワードや常在型能力ならミュニエでいいが、ランプドラのようなスタッツがでかいやつならこっちのほうがいい。ただ、エンハンスのコストが少し重いのが難点。
ゴーグルモール共鳴の調整は大変だが、潜伏できれば顔を削れるので超越のような早期決着必須のデッキには刺さる…かも。正直事故要因だが、候補ではある。
コンセントレイト手札補充と回復。共鳴調整もできる。ただ、3PP余らせは序盤にはキツイ事、ドローが即時でないことが痛い。
マキシマムメタルゴリラフィニッシャー。小粒とは言え横並べからちまちま削れるので、十分フィニッシャーになる。相手も想定していないのであまり気にせず顔を削ってきたりするし。共鳴調整には注意。オーキスと入れ替えてこちら側へ。
粛清の英雄・メイシアえ!!アンリミ環境で10ターン目まで進化権を!?できねぇ!役割はただの標準スタッツのキャントリップ。手札が厳しいので。だが、ミュニエと合わせると進化せずとも顔を削れ、進化で手に入る粛清の一刀は人形と合わせてリーサルになったりする。また、相手も無視しにくいので実質守護みたいになることも。岸くんが来たことによりキャントリップを手にしたので、こちら側。
破壊の愉悦1コス4点。大体のフォロワーは取ることができる。犠牲にするのは人形や、発明品が理想。もちろん役目が終わった2/2/2も惜しむ必要はない。すり替わりを増やしたので、こちらを減らしたがそのへんは要調整
光明齎す発明家役目は素敵な発明品で回復する対アグロ。あまり増やす候補にはならないが、発明品は破壊シリーズの的にもなるので無駄がない。たまに危険な発明品の1点がリーサルになることも。
鋼刃の暗器使いメタカードは出来れば取っておきたいので余りがちなPPを有効活用してくれる。加えてくれる人形も、リヒトで回復したり、信者でドローをしたりと有効活用できる。5/1となると中型も楽に取れるようになるので、相手によっては狙っていこう。少し初動が遅いのでちょっとお休み。
極光の天使疾走持ちを減速させる時間稼ぎ役。主な敵はアマツとアグロ。進化時のデバフも有効に働く。アマツが減り、教会に刺さらないので抜けた。エルフが環境に戻ってくるまで待機しててね
神託の大天使・ガブリエル守護とパンプを行う、3コスト以下。ハメハメで増やせ、環境的にも刺さりそう。枚数がないので試していないが、十分やっていけるだけのパワーはあるだろう。

マリガン

相手のクラスによって、メタりたいカードを全力で探す。2コスを返してもデッキの構成上2ターン目に動けないことはほとんどないので、容赦なく。メタカードがあるなら、ハーメルンブラザーズも探しに行きたい。

クラスで難しいのはヴァンパイア。ヨルムンとアグロと、環境に存在するのが2つある。基本的にはアグロ想定でマリガンをし、ヨルムンと判断したらミュニエやすり替わりなどを探しに行きたい。バーンダメージも多いので、どのみちリヒトは重宝しよう。

同じく2つあるウィッチは楽。疾走型想定でマリガンしよう。下でも書くが、そもそも超越型には勝ち目が薄いので。それならまだ勝ち目がある疾走想定でいい。

プレイング

まず、相手のデッキを理解すること。環境的によく見るデッキなら対策も固定だが、そうじゃないデッキに当たった時は取り敢えずミュニエに頼ろう。ヘヴンリーイージス以外なら大体何とかしてくれる。

また、処理することも大事だが、アグロ相手でなければこちらからも攻めること。相手に処理を強要させたり、ライフを追い詰めたりしよう。
今回3コスト枠を大きく増やしたので、前よりも前のめりなアプローチがしやすくなった。特に超越は苦手には代わりないが、3コスパワー3が生き残れば勝ち筋を残すことができる。特にカルラは連打できれば4ターン目の圧力はかなりのもの。

大事にしたいのは進化権。処理のために使うのはもちろんだが、魔笛ハーメルンでメタカードを増やしたり、ミュニエでアミュレットを消したりと無駄には使えない。リーサルプランが見えない限りは顔面削るためだけの進化はしないようにしよう。

また、人形の使い方も大切。信者の餌にするのか、リヒトや階段まで取っておくのか、ハーメルンズで増やすのか、オーキスの進化でトレにするのか。特にハーメルンでリヒトを増やすか、人形を増やすかの択を間違えるとそのまま死ぬこともままある。体力、クラスをしっかりと考慮しよう。特にエルフの茨の森、ヴァンパイアの獄炎のデーモンに注意。

相性

統計取ったわけじゃなく、感覚で決めているのであくまで参考程度に。
対エルフ
対アマツ 五分
数が減っているので抜いているが、メタりたいならとにかく極光入れてを増やそう。アマツはデッキの性質上、手札がフェアリーまみれであり、それを盤面処理に使いたがらない。極光で遅延していればいつの間にか勝てる。アマツ本人にはペネトレイトランサー。相手も何もせずにエンドとかしてくるので、極光が置けるように盤面を空けとこう。
気をつけたいのはブルームスピリット妖精の調べ等を使用する疾走しないアグロプラン。ブーストキッカーで処理できればいいが、これらは体力も上がるので撃ち漏らししやすい。リヒト等から人形で処理できればいいが、茨の森を置かれるとミュニエ頼りになる。相手が疾走プランで来ることを祈ろう。
アディショナルの幻想の妖精竜の投入もよく見る。ミュニエすると顔を殴れるようになるので注意。こちらもアマツと同じくペネトレイトランサーをぶつけよう。つまり、エルフ対面は極光もだがペネトレイトを増やすのも忘れないようにしよう。
極光がなくても、リヒトやペネトレイト、ブーストキッカーを駆使すれば相手が疾走付与を1枚しか引けていないなら押し勝てる。アマツと神鉄だと微妙、アマツ2枚出しは厳しくなるが

対リノセウス(新旧) 不利
どちらも1ターンで殺しにかかってくる。シンとアメス様で守護量産で耐えていきたいが、ターンが経って使えるPPが増えると処理しながら殺しに来るので辛い。対超越と同じく、序盤から攻めて相手を後手に回したい。
対ロイヤル
対ペインレス 有利
きらりんぶぃ♪ミュニエでペインレスを封じれば後はボーナスゲーム。ただ、相手がスパルタクス採用型だと一気に不利に。今の主流のサブプランはアグロ系が多いので、多分大丈夫だと思うが…。
対ウィッチ
天界の階段は虹の輝きに注意。他にも2コスは多いが、プランが崩れるのは辛い。
対超越クオン ガン不利
基本諦めたほうがいい。長期戦前提のデッキが超越に勝てるわけないだろ!ただ、カルラ追加により2、3、4ターンを上手く動き、相手の動きが微妙なら押し切れることもある。それでもキョウカやクラーク等で取られることもあるのでガン不利には変わらないが。
一縷の望みで諦めずに戦うか、ウィッチ速リタでストレスフリーにするかはお好みでどうぞ。

対ドロシー(魔法剣、スペブ疾走) 不利
基本的にはアグロと同じくリヒトで回復を狙いたい。ただ、クラークやマジミサ等最後の詰めをスペルでされることも多いので終盤でもあまり安心できない。また、中盤以降ならブーストキッカーがいるが、5、6ターンに横並びされると処理が追いつかない。カルラの能力とpp回復もうまく利用したい。
対ドラゴン
対庭園 不利?
そもそも今の環境ドラゴンをあまり見ないが…多いのは庭園かな?序盤に並べはするが、打点が低いので庭園を置く余裕を持たれやすい。メタカードよりも、できるだけ打点が出るように並べたい。ハーメルンは打点があるが、侮蔑の嘲笑があるので他の2/2/2を優先する方がいいだろう。相手の庭園頼りでオーキスを持っておきたいが、相手も特にフォロワーを出さないのですり替わりの対象もなく、トレを入手できてもその時にはゾーイが掛かったりしているので厳しい。

対ディスカード 微不利
盤面は取られるが、顔面へのダメージは減ったのでまだ耐えることが可能になった。アミュレット、岩石のアンキロサウルスのラスワ、攻撃されないを消すことが出来るミュニエを探しに行こう。波濤のプレシオサウルス本人はカルラでうまく処理したい。
何度も行っているが、やはりリヒトも重要。減った体力を回復していこう。
対ネクロ
対アグロ 五分?
疾走連打はファントムハウルくらいなので極光は微妙。マミー・メリエンは辛い。ただ、対アグロ共通のリヒトの他にも、ラスワメタが刺さる。ラビットネクロマンサー不可侵の死霊・ヘリオのラスワを封じればグッと楽になる。特にミュニエは、潜伏状態のシャドウリーパーを剥がしつつバフをさせなくするので大切にしたい。

対力比べ 有利
結論:ミュニエが強い。ただ、サタンのカードパワーには対処が追いつかないこともあるので過信は禁物。早めに詰めよう。

対ミント 不利
墓地を好き放題に使ってくる。冥府やデスタイラントで一気に削られるのが痛い。序盤はサーチ、準備に動いているので、なんとかアグロムーブを決めたいところ。基本は向こうから沈黙の詩を使うが、間違って能力が残っているミントちゃん相手にミュニエを出さないように。
対ヴァンプ
対自傷 不利
基本戦術はフラウロスのラスワを封じ、展開で圧力をかけること。受けに回るとバーンダメージと疾走で削りきられる。死なない程度に体力を詰めよう。回復札を握られていなければ、先にリーサル出来たりする。蝙蝠が入っている場合はオーキスで一応逸らすことができる。最近は回復やヴィーラ等を積んでたりするので、押し負けやすい。

対アグロ 微有利
低体力が多いので、人形が役に立つ。辛いのは新旧ユリウス。特に新の方は処理できるように場と手札を整えておこう。また、手札を大きくバフされて大きな疾走1体だと、極光が効きにくい。獄炎のデーモンに注意し、盤面は丁寧に処理しよう。持久戦になれば、ドロソは悪夢の始まりくらいなので押し切れる…が、ギリギリの戦いになるのは避けられないだろう。
アのイオ先生にも注意。序盤で盤面を壊滅させられたり、後半に同士討をされたりする。ルシウスもいるので、並べ過ぎるのも考えもの。手札にあるなら、ユリウスは1点覚悟でカルラで取りたい。

対ヨルムンガンド 五分?
ヨルムンのラスワは何が何でも発動させないようにしよう。ミュニエとすり替わりを探しに行く。ネレイアもキツイが、エンハカルラなど取れないわけではない。最悪、ネレイア本体は残しても相方を処理するのを優先しよう。
対ビショップ
対エイラ 五分〜微有利
とにかくバフされているので、ペネトレイトランサーを量産。また、進化権はミュニエに切って、エイラを消すようにしよう。エイラ1つなら、後半にブーストキッカーで処理もできる。旧クルトは対処できないが、今エイラを使う人は大体アグロメタで不採用なので大丈夫だろう。ドロソが鐘とリテュエルくらいなので、カルラも絡めることで長引けば押し切れるだろう。新クルトは恐れずに、むしろ進化を切ってもらおう。進化権が切れたエイラはカルラを取る手段がかなり限られるのだ(たまに見るテミスくらい)。

対教会 微有利?
教会をミュニエや熾天使の剣で消せるかどうか。また、完全には防げなくても打点を減らせるので守護も利用していく。
例に漏れず、リヒトをうまく使う。疾走こそあるものの、次ターンの打点は計算しやすいのでうまく回復しながら打点を減らそう。

対新宝島コンボ 不利?
ミュニエでアミュレット自体は消すことはできるが、増やす対象も多く、ダイヤモンドは軽いので同時出しされたりもするので辛い。進化権が足りない。また、旧クルトも入っているので、最悪リペア等と合わせてゴリ押しで死ぬ。なるべく横に並べ、相手が増やすアミュを盤面無視して出したところをミュニエで消すことができれば勝機が見える。
対ネメシス
対AF ガン不利
処理能力自体もやばいが、早期のシオンが辛い。丁寧に処理していきたいが、回られるとどうしようもないのは理解しておこう。
加速兵が減ったことにより、デッキ内の加速装置が少なくなっているのは朗報。うまく加速装置を消せば相手は進化カルラを取れなかったりする。
丁寧に除去していけば盤面は取れなくもないが、辛いのはカイザーインサイトの本体と冥府。熾天使の剣は冥府の為にもとっておきたいが、あまりキープしていても腐ることも多い(人によっては入れてなかったりするし)。ネカマは7点は覚悟し、カルラやブーストキッカーで対処できるようにしよう。

まとめ

安西先生…!!カードで対話がしたいです…
このデッキは冒頭でも述べたように、勝てることよりも「戦う」ことを重視したデッキです。そんなんガチデッキを名乗るんじゃねえよ!と思うホモ達は落ち着いて欲しい。構築自体は本気で考えているし(別にネタデッキは構築を考えていないっていうわけじゃないよ)、環境も考慮している(超越を考慮しているとは言っていない)。「対戦相手と対話するデッキ」をガチで突き詰めたのがこのデッキだ。こんな形のガチデッキが一つくらいあってもバレへんか…
まあ、突き詰めたって言ってもまだ改良の余地はあるんですけどね、ベテランさん(他力本願)。

アの追加と、コメントを参考にして微調整。アドバイスありがとナス!このデッキはちょっと入れ替えるでけで結構動きが変わるので、いじるのも楽しい。でも、毎回何を抜くかに悩む。あと、ガチデッキではあるけどMPを盛るのはあまりオススメはできない。なぜなら、未だに超越が多いから。でも、プレイングが上手な人なら、超越に負け越すのを含めてもジリジリと盛れるとは思う。

新環境に伴いまた微調整。なんとかこのデッキでグランプリA決勝までは行けたから、マッチ運さえよければ勝てる…と思っている。

このページへのコメント

使っててほんと楽しいけどウィッチ等の対話完全拒否のデッキだとどうしても中軽量の疾走が欲しくなるのがつらい所さん。
アに期待ですね。
あと階段が人形のおかげで爆速起動出来るから思ったよりもロスになりにくかったです。

0
Posted by 名無し(ID:T0Q30zLnlQ) 2020年05月07日(木) 22:13:40 返信

柔術士入れないの?除去さえされなければ展開+疑似ドロソになって良いで
自分もアンリミコンネメ使ってるけどサハルシイスラ投げて遊んでる

0
Posted by 名無し(ID:+Z8X/P/Chw) 2020年05月03日(日) 17:00:22 返信数(1) 返信

毎回悩むんですよね
恐らく役割、コストを考えると岸くんか信者と交換なんですが
今回は即時ドロー(サーチ)を優先しました

1
Posted by  arnalnn arnalnn 2020年05月03日(日) 17:38:38

相手を無理矢理引きずり下ろす感覚がいいっすね^~
でもウィッチは本当にどうしようもないのが悲しい所さんですね...

1
Posted by 名無し(ID:noNd6GmfhA) 2020年03月04日(水) 22:52:58 返信

破壊の使徒なんかを入れると極光以外が更に増やせて、メイシア疾走も狙いやすくなる。🦍と枚数調整。

2
Posted by 名無し(ID:1Z/9X147nA) 2020年02月14日(金) 11:31:22 返信

カルラとオーキス搭載して使ってるけど結構勝てるし楽しい
ただやっぱりウィッチキツイわ…ブーストキッカー連発でどうにかなる時もあるけど

0
Posted by 名無し(ID:LCLqZl4ycg) 2020年02月11日(火) 02:38:29 返信

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