編集者を大事にする誠実なwiki

彡(゚)(゚)「ほーんネクロインパルスね…アグロで強いカードやんけ、これはアグネク大暴れやろなあ」
彡(゚)(゚)「ファッ!?冥府の代わりにこれとデスタでもOTK狙えるやんけ!進化無しで打点足りるし墓地20で十分やしなんだこれは…たまげたなあ…」
彡(^)(^)「リーサルの手段増えるに越したことないし盤面除去にも使えるしまあ…保険としてピンで採用する分には問題ないやろ!」



彡(゜)(。)「ああああああああああ初手で冥府来すぎ!!頭おかしなるで!!!!!!!」
彡(゜)(。)「ミントもポエムもまったく引けへんやんけ!!やる気あるんかこいつら??????????????」
彡(。)(。)「………………(チラッ)」

彡(゚)(゚)「ミントも冥府も要らんのでは?」

概要

サンプルデッキ

冥府の代わりにネクロインパルスを採用したことによってミントを不要としたデッキ。
ミント詩の代わりにドロー全力運命でグレモリーを起動させるコンセプトとなっている。

従来のミント型と比べると
  • 序盤に特定のカードを揃える必要が無いので初手ハンドの要求値が低い
  • アザゼルのダメカに対してリーサルを通しやすくなる
  • コンボパーツを極力減らすことで事故率を減らす
  • レジェンド3枚分安く仕上げることができる
と言った利点がある。

その代わりミントのギミックや冥府を失ったことで様々な弱点も浮き彫りになってしまった。(冥府でのその場での誤魔化しができない、その関係で守護の横展開に弱い等)
勝率は悪くないがミント型と比べて一長一短といった形なのでミントと詩を引けないことにストレスを感じる人あるいはミント作りたくない人は試しにこちらを使ってみて頂きたい。

デッキ構成

採用カード
デスタイラント言わずもがなフィニッシュ札
ネクロインパルスデスタにくっつける奴。グレモリーが盤面を邪魔していてもデスタとゴースト3体に全体1/0バフで丁度20点ピッタリになる。序盤に除去として使うこともあるかもしれない
死期を視るもの・グレモリー言わずもがなのインチキ巨乳ロリ。上2枚にも言えることだが運命でハンドを流す前に3枚引かないよう気を付けよう!(n敗)こいつの場合は最悪レディグレイで蘇生できなくもないが
新たなる運命このデッキに置けるグレモリースイッチ。アグロ対面以外は基本的に最優先キープ。デッキを掘る能力が高いので最悪上記3種のカードはそれぞれ2枚までなら流していい。どれかが2枚来てしまったらさっさと使ってしまったほうがいいかもしれない
スカルビーストいつもの。ソルコンとのくっつきの良さと墓地効率がベネ
ボーンフリーク最初スカビと同じ感覚で使えるミーノでええやんと雑に考えたが場持ちが良くソルコンソルコンが出来るという助言を受けこっちになった。実際取り回しが良かったので最初にミーノとか考えたワイはアホだと思います。
ソウルコンバージョンいつもの。ギルトと合わせた枚数は個人の感覚と相談だがどちらかを減らすとなった場合、運命前に百鬼夜行でデスタやグレモリーを引くという可能性を下げるためにこちらの枚数を下げるべきかもしれない。焼石に水感はあるが
百鬼夜行このデッキの事故要素。運命打つ前にデスタグレモリー引き切っちゃあダメだろ!
心眼の双葬女・レディ・グレイいつものアグロ対策カードその1。
モーターグレイブディガーその2。
王墓の骸1枚で4墓地&2ドロー!弱いワケがないのだ!昆布対面だと基本エンハンスで切る
死を知る者大体いつもの。
イグジストソード・ギルトやっぱりいつもの。ソルコンと違って死を知る者で葬送できるのが偉いですのよ
調整枠
死霊の手なんだかんだ欲しい場面が多かったので2枚くらいは積んでいいかもしれない
熾天使の剣虚数メタが最大の採用理由だがあらゆるデッキ対面で活躍の機会があるカード…だったはずだが、かなり多い疾走ウィッチ対面で全く仕事が無いのがネック。今のAFは虚数切ってることも多いらしい上、体感遭遇率も低いので抜いてしまってもいい気がしなくもない
冥府への道冒頭で抜いてしまえと言っておいてアレだが守護ビが無理すぎると感じたので。採用するにしても必須な対面は限られてるのでピン差しでお守り感覚がベストだと思う。要らない対面なら運命で流せばええねん
わからんやつ
神秘の指輪墓地効率的にはそこまでだけど運命前にやたらデスタとか引いちゃうって人は…まあ入れていいんじゃない?(適当)

マリガンと基本的な立ち回り

対アグロはディガーやレディグレイを探しに行くとして、基本的なムーブはひたすらドローを効率良く回すだけ。
なので基本的に運命を最優先にドロソとドロソで流す為のフォロワーを確保する。
特に1コスフォロワーはソルコンとのくっつきが良いので基本的にキープしたい。
1・2・3・4とドローをしっかり回して運命で流せば5にはグレモリーが起動する想定なのであとは流れでなんかこう…いい感じにしてください

対面考察

エルフ
大体豪風。お互いソリティアなので先行取って事故らなければ勝ち!下手に盤面並べてロック食らってデスタインパルスでリーサル取れないなんてことにはならないようにだけ気を付けよう
ウィッチ
ミント詩揃わなければ負けのゲームだったが大分マシになった。
先攻だったら大体勝ち。とりあえず虹で返されないよう下手にフォロワーを残すのだけ気を付ければいいんじゃない?(適当)
クラシカルソーサラーに守護を展開されたらややきつい
ドラゴン
大体庭園。
庭園を置かれた返しでリーサル取れないと負けなのでそれ相応の回し方をしなければいけない。
この型だと返しでミントデスタができないので置かれる前にドローと運命でできるだけ墓地を稼いでいきたい。
それと並行してデスタ圏内まで顔面を削る必要があるので結構な上振れを要求される対面と言える
ネクロ
対ミントは例によって先攻取ったもん勝ち。
アグロは他クラスと同じくディガーとレディグレイを握れるか次第。
骸も基本同じだが、相手がブン回りだったりディガーのケアを完璧にされると敗色濃厚。お祈りしよう
ヴァンプ
対アグロは従来とやることは変わらない。
昆布に対してはインパルスを確保しておくのが重要。アザゼルだけならまだなんとかなるが招来にまで進化を切られたらやや詰みに近い。
アザゼルを切られても1体は残る盤面を形成しておけばインパルスでなんとかなったりするかもしれない
ミント型にも言えることだが、このマッチにおいては盤面を維持することが重要なので王墓はエンハンスで切って禁忌の復活を残してターンを渡すのが重要だったりする
ビショップ
対教会はアグロと同様やることは変わらない。
問題はなんか最近多い守護ビショだが…ほぼ詰みマッチである。
この手のデッキには冥府でなんとかしてきたが、それがない以上守護の横並べを一掃する手段が無い。ウィルバートまで置かれたらゲームセット…とは言ったが冥府をピン差し程度でも採用していれば割と解決する対面ではある。
なお3サリッサで詰ませられることも多いのでその場合は涙を飲んでリタイアしよう。
ネメシス
別に相性自体はミント型と変わんないです
結局序盤にアナライズシオンされたら詰みなのは一緒なのでお祈りしよう!

総評

事故要因であった軸パーツをがっつり減らしたことで回しやすくはなったが、別の事故が起こりやすくなった印象。勝率はミント型とそう変わらないと思います。
ドローと葬送のリスク管理がミント型以上に重要なデッキだと感じたので、レディグレイのリアニ先を想定したり、運命で何が捨てられるかを確認して考えてハンドを回すようにしたい

このページへのコメント

JCGで採用されてた構築はノーライフ3積みの冥府1〜2やったね
回してみたけどハンド減らさずに墓地を増やせるのが強みやと思った
インパルスの打点落ちる問題はノーライフ自体が2点飛ばすからそんなに気にはならん

0
Posted by 名無し(ID:YO7sLkZwxw) 2020年11月06日(金) 17:10:34 返信

JCG優勝してて草

4
Posted by 名無し(ID:1jcyZlfv6Q) 2020年10月26日(月) 22:26:39 返信

守護ビショ用に幽体化入れてたけど、早めに引いちゃうと運命で流す羽目になっちゃうのが辛い

メタカード入れるならやっぱミント入りなのかね

0
Posted by 名無し(ID:jOjpt7DZaw) 2020年10月14日(水) 02:38:27 返信

ゲロ吐くくらい骸の王複数展開がキツいので剣と手抜いて輪廻の強制入れたら勝てるようになったゾ
ディガーちゃんをしっかり葬送しておけば先3王も怖くない!
オヌヌメ

2
Posted by 名無し(ID:BRFBtYY9kg) 2020年10月12日(月) 06:54:17 返信

2期くらい前にミントネクロっtrミント抜くのが強いって思ったけどソウルコアも噛み合わなくて断念したけどそうか運命があったか…
インパルスの4ppでpp回復からのタイラント君GOができるのがたぶん他デッキにない強みっすね
盤面が1体以上動けるのがいるなら虚数物体時にインパルスインパルスからの15点顔面いけるから剣はいらない目かも

1
Posted by 名無し(ID:RREubUCcqA) 2020年10月11日(日) 02:47:52 返信

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