最終更新: theta_trait 2020年10月09日(金) 20:41:34履歴
彡(゚)(゚)「ほーんネクロインパルスね…アグロで強いカードやんけ、これはアグネク大暴れやろなあ」
彡(゚)(゚)「ファッ!?冥府の代わりにこれとデスタでもOTK狙えるやんけ!進化無しで打点足りるし墓地20で十分やしなんだこれは…たまげたなあ…」
彡(^)(^)「リーサルの手段増えるに越したことないし盤面除去にも使えるしまあ…保険としてピンで採用する分には問題ないやろ!」
彡(゜)(。)「ああああああああああ初手で冥府来すぎ!!頭おかしなるで!!!!!!!」
彡(゜)(。)「ミントもポエムもまったく引けへんやんけ!!やる気あるんかこいつら??????????????」
彡(。)(。)「………………(チラッ)」
彡(゚)(゚)「ミントも冥府も要らんのでは?」
彡(゚)(゚)「ファッ!?冥府の代わりにこれとデスタでもOTK狙えるやんけ!進化無しで打点足りるし墓地20で十分やしなんだこれは…たまげたなあ…」
彡(^)(^)「リーサルの手段増えるに越したことないし盤面除去にも使えるしまあ…保険としてピンで採用する分には問題ないやろ!」
彡(゜)(。)「ああああああああああ初手で冥府来すぎ!!頭おかしなるで!!!!!!!」
彡(゜)(。)「ミントもポエムもまったく引けへんやんけ!!やる気あるんかこいつら??????????????」
彡(。)(。)「………………(チラッ)」
彡(゚)(゚)「ミントも冥府も要らんのでは?」
サンプルデッキ
冥府の代わりにネクロインパルスを採用したことによってミント詩を不要としたデッキ。
ミント詩の代わりにドロー全力運命でグレモリーを起動させるコンセプトとなっている。
従来のミント型と比べると
その代わりミントのギミックや冥府を失ったことで様々な弱点も浮き彫りになってしまった。(冥府でのその場での誤魔化しができない、その関係で守護の横展開に弱い等)
勝率は悪くないがミント型と比べて一長一短といった形なのでミントと詩を引けないことにストレスを感じる人あるいはミント作りたくない人は試しにこちらを使ってみて頂きたい。
冥府の代わりにネクロインパルスを採用したことによってミント詩を不要としたデッキ。
ミント詩の代わりにドロー全力運命でグレモリーを起動させるコンセプトとなっている。
従来のミント型と比べると
- 序盤に特定のカードを揃える必要が無いので初手ハンドの要求値が低い
- アザゼルのダメカに対してリーサルを通しやすくなる
- コンボパーツを極力減らすことで事故率を減らす
レジェンド3枚分安く仕上げることができる
その代わりミントのギミックや冥府を失ったことで様々な弱点も浮き彫りになってしまった。(冥府でのその場での誤魔化しができない、その関係で守護の横展開に弱い等)
勝率は悪くないがミント型と比べて一長一短といった形なのでミントと詩を引けないことにストレスを感じる人
デスタイラント | 言わずもがなフィニッシュ札 |
---|---|
ネクロインパルス | デスタにくっつける奴。グレモリーが盤面を邪魔していてもデスタとゴースト3体に全体1/0バフで丁度20点ピッタリになる。序盤に除去として使うこともあるかもしれない |
死期を視るもの・グレモリー | 言わずもがなのインチキ巨乳ロリ。上2枚にも言えることだが運命でハンドを流す前に3枚引かないよう気を付けよう!(n敗)こいつの場合は最悪レディグレイで蘇生できなくもないが |
新たなる運命 | このデッキに置けるグレモリースイッチ。アグロ対面以外は基本的に最優先キープ。デッキを掘る能力が高いので最悪上記3種のカードはそれぞれ2枚までなら流していい。どれかが2枚来てしまったらさっさと使ってしまったほうがいいかもしれない |
スカルビースト | いつもの。ソルコンとのくっつきの良さと墓地効率がベネ |
---|---|
ボーンフリーク | 最初スカビと同じ感覚で使えるミーノでええやんと雑に考えたが場持ちが良くソルコンソルコンが出来るという助言を受けこっちになった。実際取り回しが良かったので最初にミーノとか考えたワイはアホだと思います。 |
ソウルコンバージョン | いつもの。ギルトと合わせた枚数は個人の感覚と相談だがどちらかを減らすとなった場合、運命前に百鬼夜行でデスタやグレモリーを引くという可能性を下げるためにこちらの枚数を下げるべきかもしれない。焼石に水感はあるが |
百鬼夜行 | このデッキの事故要素。運命打つ前にデスタグレモリー引き切っちゃあダメだろ! |
心眼の双葬女・レディ・グレイ | いつものアグロ対策カードその1。 |
モーターグレイブディガー | その2。 |
王墓の骸 | 1枚で4墓地&2ドロー!弱いワケがないのだ!昆布対面だと基本エンハンスで切る |
死を知る者 | 大体いつもの。 |
イグジストソード・ギルト | やっぱりいつもの。ソルコンと違って死を知る者で葬送できるのが偉いですのよ |
神秘の指輪 | 墓地効率的にはそこまでだけど運命前にやたらデスタとか引いちゃうって人は…まあ入れていいんじゃない?(適当) |
---|
対アグロはディガーやレディグレイを探しに行くとして、基本的なムーブはひたすらドローを効率良く回すだけ。
なので基本的に運命を最優先にドロソとドロソで流す為のフォロワーを確保する。
特に1コスフォロワーはソルコンとのくっつきが良いので基本的にキープしたい。
1・2・3・4とドローをしっかり回して運命で流せば5にはグレモリーが起動する想定なのであとは流れでなんかこう…いい感じにしてください
なので基本的に運命を最優先にドロソとドロソで流す為のフォロワーを確保する。
特に1コスフォロワーはソルコンとのくっつきが良いので基本的にキープしたい。
1・2・3・4とドローをしっかり回して運命で流せば5にはグレモリーが起動する想定なのであとは流れでなんかこう…いい感じにしてください
ミント詩揃わなければ負けのゲームだったが大分マシになった。
先攻だったら大体勝ち。とりあえず虹で返されないよう下手にフォロワーを残すのだけ気を付ければいいんじゃない?(適当)
クラシカルソーサラーに守護を展開されたらややきつい
先攻だったら大体勝ち。とりあえず虹で返されないよう下手にフォロワーを残すのだけ気を付ければいいんじゃない?(適当)
クラシカルソーサラーに守護を展開されたらややきつい
大体庭園。
庭園を置かれた返しでリーサル取れないと負けなのでそれ相応の回し方をしなければいけない。
この型だと返しでミントデスタができないので置かれる前にドローと運命でできるだけ墓地を稼いでいきたい。
それと並行してデスタ圏内まで顔面を削る必要があるので結構な上振れを要求される対面と言える
庭園を置かれた返しでリーサル取れないと負けなのでそれ相応の回し方をしなければいけない。
この型だと返しでミントデスタができないので置かれる前にドローと運命でできるだけ墓地を稼いでいきたい。
それと並行してデスタ圏内まで顔面を削る必要があるので結構な上振れを要求される対面と言える
対ミントは例によって先攻取ったもん勝ち。
アグロは他クラスと同じくディガーとレディグレイを握れるか次第。
骸も基本同じだが、相手がブン回りだったりディガーのケアを完璧にされると敗色濃厚。お祈りしよう
アグロは他クラスと同じくディガーとレディグレイを握れるか次第。
骸も基本同じだが、相手がブン回りだったりディガーのケアを完璧にされると敗色濃厚。お祈りしよう
対アグロは従来とやることは変わらない。
昆布に対してはインパルスを確保しておくのが重要。アザゼルだけならまだなんとかなるが招来にまで進化を切られたらやや詰みに近い。
アザゼルを切られても1体は残る盤面を形成しておけばインパルスでなんとかなったりするかもしれない
ミント型にも言えることだが、このマッチにおいては盤面を維持することが重要なので王墓はエンハンスで切って禁忌の復活を残してターンを渡すのが重要だったりする
昆布に対してはインパルスを確保しておくのが重要。アザゼルだけならまだなんとかなるが招来にまで進化を切られたらやや詰みに近い。
アザゼルを切られても1体は残る盤面を形成しておけばインパルスでなんとかなったりするかもしれない
ミント型にも言えることだが、このマッチにおいては盤面を維持することが重要なので王墓はエンハンスで切って禁忌の復活を残してターンを渡すのが重要だったりする
対教会はアグロと同様やることは変わらない。
問題はなんか最近多い守護ビショだが…ほぼ詰みマッチである。
この手のデッキには冥府でなんとかしてきたが、それがない以上守護の横並べを一掃する手段が無い。ウィルバートまで置かれたらゲームセット…とは言ったが冥府をピン差し程度でも採用していれば割と解決する対面ではある。
なお3サリッサで詰ませられることも多いのでその場合は涙を飲んでリタイアしよう。
問題はなんか最近多い守護ビショだが…ほぼ詰みマッチである。
この手のデッキには冥府でなんとかしてきたが、それがない以上守護の横並べを一掃する手段が無い。ウィルバートまで置かれたらゲームセット…とは言ったが冥府をピン差し程度でも採用していれば割と解決する対面ではある。
なお3サリッサで詰ませられることも多いのでその場合は涙を飲んでリタイアしよう。
このページへのコメント
JCGで採用されてた構築はノーライフ3積みの冥府1〜2やったね
回してみたけどハンド減らさずに墓地を増やせるのが強みやと思った
インパルスの打点落ちる問題はノーライフ自体が2点飛ばすからそんなに気にはならん
JCG優勝してて草
守護ビショ用に幽体化入れてたけど、早めに引いちゃうと運命で流す羽目になっちゃうのが辛い
メタカード入れるならやっぱミント入りなのかね
ゲロ吐くくらい骸の王複数展開がキツいので剣と手抜いて輪廻の強制入れたら勝てるようになったゾ
ディガーちゃんをしっかり葬送しておけば先3王も怖くない!
オヌヌメ
2期くらい前にミントネクロっtrミント抜くのが強いって思ったけどソウルコアも噛み合わなくて断念したけどそうか運命があったか…
インパルスの4ppでpp回復からのタイラント君GOができるのがたぶん他デッキにない強みっすね
盤面が1体以上動けるのがいるなら虚数物体時にインパルスインパルスからの15点顔面いけるから剣はいらない目かも