最終更新: necromansai 2021年02月12日(金) 19:22:12履歴
彡(゚)(゚)「ミント使いたいけどデスタミントはアグロに轢かれがちやな…」
彡(^)(^)「せや!アグロに入れたろ!」
彡()()「3Tポン置きじゃただの低スタッツとして取られて終わりや…」
彡()()「守護裏…バフ…PP不足で守りきれんな…」
彡(^)(^)「せや!増やしたろ!」
スクショ下手でごめん
ドロソが入ってないやん!
じゃけん右手光らせましょうね〜
彡(^)(^)「せや!アグロに入れたろ!」
彡()()「3Tポン置きじゃただの低スタッツとして取られて終わりや…」
彡()()「守護裏…バフ…PP不足で守りきれんな…」
彡(^)(^)「せや!増やしたろ!」
スクショ下手でごめん
カード名 | 概要 |
---|---|
魂の番人・ミント | この娘を使いたくてデッキを作った。3Tに置いて生き残れば4Tリーサルもそこそこある。破壊されたらリアニ連打で増やす。 |
冥守の頂点・アイシャ | ズッ友。ミントちゃんが生きていればターン開始時に飛んでくる。手札に来ると腐りやすいけど飛んできてくれないと困るので2積み。 |
ネクロインパルス | 普通のアグロムーブでも強い。手札に複数枚あってもそこまで腐らないので3積みでいいと思う。 |
カード名 | 概要 |
---|---|
自由なる冒険者 | アグロ御用達。ミントを強化してほんのり生き残りやすくするお仕事がある。 |
スカルドリーマー | アグロ御用達2。たぶん一番虹の輝きの的になってると思う。 |
シャドウリーパー | 強いけど最近の環境では1コス共のぶつけ先が居ないことも多くてあんまり育たない気がする。 |
スケルトンオーガ | 先2こいつ3ミント4インパルスが上ブレ理想ムーブ。ミントがいるなら3Tに3/4,4Tに5/4まで育つ。ケツ4が処理スペルに強いので、ミントが居なくてもそこそこ有能だと思った。 |
霊魂再生 | リアニ札。ミントを繁殖させたり2点バーンの奴らが復活する。アンデッドパレードを入れてないと使い辛いため枚数はお好みで調整する。 |
輪廻の強制 | 貴重な処理兼リアニ札。雑に切ると守護に泣かされる。 |
カード名 | 概要 |
---|---|
冥守の継承者・カムラ | 3コス疾走。ミントを復活させられる。相手が取りたいランキングのトップなので、こいつとミントが並ぶとミントの生き残る確率が上がる。 |
恨みの語り部 | 出てくるだけで2点飛ぶのはおかしいと思う。でもミント優先で枠が足りないのでデッキにいないこともある。 |
スカルフィッシュ | 突進で相討ちするだけで2点飛ぶのはおかしいと思う。こいつは絶対いる。 |
暗がりの悪霊 | 4コスト疾走。素で疾走なのでカムラから出てくるのはアイシャよりこっちの方が嬉しい場面が多い。 |
金鉱のネクロマンサー | アクセラが本体。リーパーがいると打点が1増える。語り部が出ると打点が2増える。ミントが出たら可愛い。 |
ドロソが入ってないやん!
じゃけん右手光らせましょうね〜
プリンゴースト・ミヤコ | 場残りは良いが、ソルコン系を採用していないため要らないときに死ねないので抜けていった。 |
---|---|
ソウルガイド | 2コス2/1つきドロソは悪くないが、ナイフ1本でいなくなるのにウィッチが多すぎるため抜いた。 |
イグジストソード・ギルト | リーパーがいないと打点にならないことと、横並べが刺さりやすい環境だったため抜けていった。 |
デスタイラント | アグロなので普通に動けていたら6Tに13点も要らない。 |
死期を視るもの・グレモリー | 盤面が埋まる上、手札と盤面はカツカツなのでPP回復しても出すカードがない。 |
冒険者1枚キープ。
先攻
ミントは1枚キープ。
ミントがあるならインパルスもキープ。
理想は2コス+ミント+インパルスだが、23で動けるときは返してまで探さなくていい。
相手がアグロっぽいなら1コスもキープ。
後攻
カムラと悪霊は1枚キープ。
アグロ対面以外ならアンパレがあるとちょっと巻き返しやすい。
ミントはリアニ札が見えているならキープ。
先攻
ミントは1枚キープ。
ミントがあるならインパルスもキープ。
理想は2コス+ミント+インパルスだが、23で動けるときは返してまで探さなくていい。
相手がアグロっぽいなら1コスもキープ。
後攻
カムラと悪霊は1枚キープ。
アグロ対面以外ならアンパレがあるとちょっと巻き返しやすい。
ミントはリアニ札が見えているならキープ。
理想ムーブはこれ。
3Tミントが生き残った場合に出すカードの優先順位
インパルス>アイシャ>>悪霊、カムラ(後攻のみ)>スカルフィッシュ、シャオ(リアニ先あり)>>>>>その他
先攻3Tミントは取られ辛いが、ウィッチ対面などで処理札が見えているときは控える。(序盤から顔を守りたい時やリアニ札があるならばその限りではない)
後攻ミントは基本取られるが、それでも3Tに出しておいた方が良いことが多い。(葬送できるなら出さなくて良い)
4Tにカムラ+シャオや輪廻+再生などで2枚ミントを出せると生き残りやすい。
仮に後3のミントが残ったならほぼリーサルと言っても過言ではない。
ミントが引けていないなら普通のアグロとして動く。
3Tミントが生き残った場合に出すカードの優先順位
インパルス>アイシャ>>悪霊、カムラ(後攻のみ)>スカルフィッシュ、シャオ(リアニ先あり)>>>>>その他
先攻3Tミントは取られ辛いが、ウィッチ対面などで処理札が見えているときは控える。(序盤から顔を守りたい時やリアニ札があるならばその限りではない)
後攻ミントは基本取られるが、それでも3Tに出しておいた方が良いことが多い。(葬送できるなら出さなくて良い)
4Tにカムラ+シャオや輪廻+再生などで2枚ミントを出せると生き残りやすい。
仮に後3のミントが残ったならほぼリーサルと言っても過言ではない。
ミントが引けていないなら普通のアグロとして動く。
このページへのコメント
右手が光らないから銅貨を2枚刺して安定させましたねぇ!墓がミント依存だから銅貨の微量ネクロマンス気にしなくていいの嬉しい…嬉しい…
先行3tミント今結構生還するからアイシャ普通に強いよな
4tインパでだいぶゲーム終わるし
回したら普通に強くて草
オリジナルデッキが環境で戦えるのこれって勲章ですよ?
抜刀ロってんほぅ者積んでるNアグロ寄せが多くなぁい?
確かにNアグロ気味に動かれることもあるけどアグロ対決になるならこっちの方に分がありますねぇ!
んほぅが居てもミント取られるだけで(特にデメリットは)ないです
先攻取られてんほぅ他アグロ要員、抜刀、教鞭(ディオネ)が揃ってたら(右手力的にも)負けでいいんじゃないですかね?
これは良いデッキですね…
ナチュラルにグランプリから逃げてて草