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グボォォォォォォォ…

コンセプト

超火力、成長するとAOE効果を持つマル・ドッキオくんを使って相手の顔面に致命的な一発を叩きこみ、精神的ダメージと勝利をもぎ取る。
ドッキオくん自体ネタにされがちなレジェンドではあるが、ほっておくと成長するため処理できないとかなり厄介であり
普通のAF軸に入れてもそれなりに活躍はしてくれるので結構有能だが、普通枠の関係で入れなかったり捨て駒として使い捨てになる彼にがっつり活躍してもらう

基本的な形は共鳴・非共鳴を切り替えやすいアナライズやミスティックなどのAFを使ったいわゆる "加速アナライズ" の延長である
ネタデッキというよりは地雷デッキに近く、上ブレでは相手を5〜7T程度で詰み状況にもって行けるパワーは十分

筆者はこのデッキのためにドッキオくんを生成したゾ

ドッキオくんの基礎知識

BOSアディショナルで登場、3コス2/2で非共鳴から共鳴状態になったとき+2/+2 攻撃10以上のときに、攻撃時相手全体+顔に2点のAOE効果を持つ
進化スタッツは体力は上昇せず、+4/+0する。
この進化で体力が上がらないというのが大きな特徴であり、欠点でもある。

後攻3ターンで置いて処理されず次で進化を吐けば4T共鳴で+2/+2、進化で+4/0なので最低8点パンチにはなるが、そうそううまくは行かない
なにしろ素のスタッツが2/2のため、そのままでは除去札にかなり引っかかりやすいのだ
しかし前述の通り、体力は進化でも増えないため除去避け進化も意味がない他、せっかく進化権を使って超火力を得てもフォロワーに当たると相打ちに終わる危険性が非常に高い。 AOEのために無理やり進化で10点にしても全体2点に過ぎないので流石にもったいない
顔に飛ばさなくていいからもうちょい頑張れ
そのためドッキオくんに活躍してもらうためには、できるだけ顔面パンチにこだわるべきであり そのために確実に1T生き延びてもらわなければならない。

1.できるだけ置いたターンに成長させ、低コスト除去に引っかかりにくくする
2.除去札、進化を使い切らせた後や守護裏に置いて取らせにくくする
3.相手の守護を除去しつつ進化をドッキオに切る事ができる状況を可能な限り作る


これらを念頭に置いてデッキを組まなければならない

サンプルレシピ


OOT期ローテ 後撮りのため再現レシピ スマヌ 

ALT期暫定レシピ

ドッキオくんの育て方

共鳴状態の切り替えには、ターン開始時のドロー、カード効果による1ドロー、カード効果によるデッキサーチ
カード効果によるデッキ増加(奇数枚) これらが必要なのでできるだけ1枚でも多くこれらを採用したい

ターン開始時の切り替わりが結構重要になる場面も多い、リーサルの計算時や
手札にドッキオが複数あり、余裕があるなら非共鳴ターン(後攻3Tなど)に素置きし
次のターン成長することを込みで相手にプレッシャーをかけ、除去を使わせるエサとしての利用も考えよう

採用カード紹介

ぶっちゃけ加速アナライズテンプレに指輪とドッキオぶっこめばいい
製造術
1コススペル。言わずとしれたネメシスのドローソースにしてエンジンにもなる一枚
アナライズ一枚を即座にデッキに加えるため、共鳴状態を操作でき エンドフェイズにデッキからドローするためドッキオが確実に一段階成長する。
ドッキオを置いていなくても序盤にプレイすることでかなり動きやすくなる。3積み必須

オートメーション
AF軸ネメシスの革新的カード。これ自体は共鳴状態を操作できないが、デッキのキモとなるアナライズ・ミスティック(場合によってレディアント)アーテイファクトを0コストでデッキに加えられるため、かなり有能

デッキはできるだけ共鳴調整のできるカードで埋めたいためこれと合わせて魔鉄の獅子・鉄杖の機構士の枚数を調整したい
全部合わせて6枚程度が理想か

加速装置
マル・ドッキオを引けなかった場合の序盤、マルドッキオを置いた後成長させたい中盤
デウスエクスマキナをプレイ後のAFフィーバータイムのお供にし、脇にドッキオを置いて超成長させたい終盤のいずれでも役立つ一枚
ドッキオを顔面に飛ばすために盤面処理はできるだけアーティファクトに任せたいので突進付与効果も重要。
ただしこのカード自体は共鳴をいじれず、初期に複数引くと腐るため投入は2枚に抑えるのも一つの手

デウスエクスマキナ
アナライズを実質0コス、ミスティックを実質2コスでプレイし 2枚め3枚めのドッキオを探しに行くためにできれば1枚は入れておきたい

ハーメルン
超重要。3コス以下のフォロワーを複製できるため、当然ドッキオも手札に増やせる。
ドッキオを処理して一息ついている相手の眼前に第二、第三、第四のドッキオを突きつけて絶望させてやろう

真面目な話、3、4Tあたりでドッキオの処理に進化を使わせて後にドッキオを置く布石にできるとかなり強い 
状況次第で魔鉄の獅子、操り人形、アナライズも増やすため3積み必須

・サーチカード
デッキから一枚引っ張れば共鳴状態をいじれる。2コスの作られし少女ミリアム、3コスの熱狂の機兵士が基本で
ハクラビはコストが重いのと共鳴中は2枚サーチのため(手札にAFが必要で有効な場面もあるが共鳴に干渉できない)、採用は少なめにしたい

アナタトイッショニタタカウワ!

神秘の指輪
1コススペル ドッキオくんの最終兵器。デッキに1枚加え、1枚ドローという流れのためこれ一枚使った瞬間にドッキオは一段階成長する。
手札にドッキオやその他の欲しいカードがないときに余ったPPで使って引きに行ってもいい

次元断
2コスの対フォロワーダメージスペル 共鳴状態を操作するカードが多いため、共鳴時の4点を飛ばしやすい

すり替わり
3コス消滅スペル シナジーはないがラストワード無視と操り人形を使っての処理でネメシスといえばこれのレベルで強いので
次元断と数を調整しつつ入れておきたい

異界転送
5コスの消滅スペル かつ1枚アーティファクトをサーチできるので、ドッキオを成長させながら最後のあがきで相手が置いた高スタッツを処理しつつ顔面にかましてやりやすい

造られし獣人・サフィラ
6コスフォロワー 基本はエンハンス10の疾走で ドッキオをすべて防がれたとき用の勝ち筋に。
加速アナライズの頼もしいお供であり、彼女で二桁疾走を決めた日にはドッキオくんなんて要らんかったんや!という気分になるが
彼女がすんなり通るまでにドッキオくんの活躍があったことを忘れてはならない。

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※採用基準が分かれるカード

純心の歌い手
ローテで有名なニュートラルのドロー効果フォロワー。1+1ドローのため相性はいいが3コストと1/2のスタッツのため、若干テンポロスの感が否めない スケベな格好しやがって・・・

破壊の信者
2コスフォロワー 序盤に使える2ドローはかなりの魅力だが、低スタッツと共鳴操作のシナジーのなさから中盤以降は足を引っ張ることも
採用するなら光明齎す発明家とセットで マキナに頼らない場合はほぼ必須

歴史を知る者
かわいい。あなたと繋がりたい 2コスフォロワー。ファンファーレで1枚デッキに加え、進化で1枚引っ張るため共鳴操作にはなかなかだが
プライムアーティファクトを加える点が評価の分かれるところ。不純物と見るか、加速プライムを別の勝ち筋と見るか 筆者は1積み

機動鎧装
4コス守護。直接召喚は忘れよう。 なかなかの高スタッツの上、進化で3コス以下のAFを直接場に出す効果を持つ
アナライズを呼んで突っ込ませれば1段階成長、ミスティックを呼べば共鳴切り替え+二枚守護の裏にドッキオを置ける
ウィッチ相手などにはドッキオくんに直接スペルを撃たれやすいので悲しいが、これ自体がまあまあ強いためドッキオに撃たせたらむしろ美味しい場面も

と、コスト以外は相性もそこそこ良く、複数積みしてもいいレベルなのにこっちに置いているのは筆者が一枚も持っていないからである。ちくしょう

生命の量産
0コスでデッキに3枚加えるため、共鳴に干渉でき デッキをアナライズまみれにするのに一役買うため加速アナライズでは欠かせないが
手札にAFがないと使えないのと指輪を採用する関係からどうも競合して腐りやすいので枚数を抑えるか、いっそ使わないのも大いにあり

魔導電磁サイ
7コスレジェンドフォロワー 突進を持ち、攻撃時3枚をデッキに加えるため共鳴操作ができ
かつ攻撃するたび超火力になっていく恐ろしいやつ 
1T生き残りさえすれば十二分に強いのだが、こいつ自体が重すぎるので共鳴操作手段としてはちょっといただけない
ドッキオくんの存在感が食われてしまう 
勝ち筋の一つとして、サフィラと入れ替えてもいいかもしれない
ただし、サフィラと真逆で突っ込ませたアナライズ<デッキに残ってるアナライズのほうが火力が出るカードであることにちうい

ゴブリンエンペラー
加速装置腐ると悲しいな彡(゚)(゚)…せや!フォロワーで同じことできるやつおるやん!彡(^)(^)
テンポロスこそ気にならなくなるが、当然加速装置よりコストが重い。
その上PP回復効果なんて投げ捨てるのでマキナ後プレイが基本 ハーメルンで増やせる点が魅力

・AOE系カード
バジリス、破壊の歌声、人形遣いの糸、マグナレガシーなどが候補で、バジリスは進化が必要、歌声には生贄か破壊不可のアミュレットが別途必要
糸は全体一点+人形二体のため中途半端になりがちとどれも一長一短なので採用はできるだけ絞りたい
レガシーは加速アナライズと相性がよく、ファンファーレなので使いやすいが8コスとそもそも重すぎるので別枠
先に殴り勝ちちゃええねん。 
とはいえ低コスト守護を並べられたときのために一枚は入れておきたい。 おすすめはバジリス

ALTでシルヴィアという破格のAOEを手に入れたのでこれが一番…ではあるがEPはドッキオワンチャンに残したい場合も多くこれも一長一短
バジリス入れるならこっちでもいいか・・・?

基本的な立ち回り

マリガン

ドッキオを一枚は確保しておきたい。ハーメルンを2Tでプレイしドッキオを増やしたいのでこちらも一枚確保推奨
後はお好みだが、1Tめから動ける製造術なんかが良いかもしれない 

しかし、相手のデッキタイプ次第では序盤にフォロワー処理を優先したほうがいい場合もあるので、相手リーダーを見てなんとなく臨機応変にしていこう
具体的には加速装置や、魔鉄の獅子、熱狂の機兵士など
また、マキナなんていらねえ!と思うならそれでもいいが基本は確保できるならしたほうがいい ドロソに困ることがなくなる
とはいえ、できればマキナが必要な状況になる前に勝負をつけたい。

序盤

ハーメルンをプレイしてドッキオをできるだけ複製しつつ、除去札をあえて使わせたいときは3Tでドッキオを素置きすることも考えよう

また、アナライズアーティファクトをデッキに加えておきたいため、1Tめの製造術、2Tめの魔鉄の獅子は上記より優先でどちらかはプレイしたい
その場合は3Tで熱狂の機兵士(来ない場合は鉄杖など)を使い、4Tでハーメルン×2や、ハーメルンミリアムでドッキオ複製とアナライズ確保を

生命の量産を採用している場合、アナライズが手札に来たらマキナが確保できていなくても迷わず使おう
ドロソ確保のため そのほうがいい。多分 ミスティックなら少し待とう

オートメーションが来たらアナライズとミスティックをチョイスしておこう アナライズが増えすぎて困るということはない
相手のデッキとミスティックの相性が悪そうならレディアントをチョイスするのもあり
こちらでも共鳴操作はできるうえ、疾走による勝ち筋の確保もできる

中盤

相手の進化権を吐かせたいので、相手にプレッシャーを与えるフォロワーを置きつつ、自身はできるだけ次元断などの除去札に頼る
加速装置+アーティファクトの形ができていればこれで除去しよう (隙あらばつけあわせにドッキオを置こう)

進化を吐かせるにはドッキオ、マキナ、採用していればハクラビ、機動鎧装、レディアントアーティファクトなどが良い
こちらはドッキオ顔パンチの為1進化は残したいが、無理して残すよりは相手に使わせることを優先したい
その場合、進化は前述のフォロワーやバジリスに使おう 

生命の量産とミスティックがあればこの段階でコストダウンして 守護裏ドッキオを狙いたい
手札が尽きた場合のほか、加速アナライズの準備が整ったりドッキオを探しに行きたい場合は多少いい札を捨ててでもマキナを使おう

終盤

ドッキオがまだデッキ、手札に残せていればあらゆる手段を使って場に置き、成長させよう
ドッキオ2枚置きで両方成長させて片方生き残らせる、守護裏に展開する 
いっそ開き直ってそのまま置いて脇で加速アナライズや指輪、製造術でもりもり成長させて化け物スタッツを目指すのもいい

とにかく成長させたドッキオくんが1T生き残りさえすればほぼ勝ちは決まったようなもの
進化権が残せていればOTK火力も全く夢ではない(18点くらいなら出したことある気がする)

ドッキオくんが全処理されたらオートメーション>レディアントやサフィラに走ってもらおう 
特にサフィラは二桁火力くらいに育っているはず くくく…ドッキオなど囮に過ぎなかったのだよ!とばかりにかましてやろう

追記

指輪がローテ落ちしちまった現在このデッキどうすればいいんすかね…
と、おもったけど意外とやれる、かなぁ 加速装置は偉大

このページへのコメント

かなりの力作記事
+11415141919

1
Posted by 名無し(ID:AlKSj90p/A) 2019年01月08日(火) 02:48:25 返信

説明丁寧でいいと思ったゾ
デッキの画像も欲しいゾ

0
Posted by 名無し(ID:y1V9wjY54Q) 2019年01月02日(水) 14:12:17 返信

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