最終更新: seisieisei 2021年08月13日(金) 07:45:29履歴
カード名 | 説明 | 採用数 |
プリズムブライト・ジオース | スペブの親玉にしてプレミ発生器。必ずそのターンに何を出すか、盤面がいくつ埋まるかを計算しておこう。 このデッキのフィニッシャー兼盤面制圧屋。最初の2枚はともかく光貴、ジオース本体は相手に重くのしかかる。 上振れれば圧倒的速さで光貴を出せ、盤面で圧倒する | 3 |
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決意の予言者・ルーニィ | 説明いる?スペブ最強札。このデッキでは 序盤のドロー&スペブ 中盤の面展開&回復 終盤のバーン&リソース すべてを1枚でやってのける。 最強。 | 3 |
水晶の魔剣士 | 水晶玉を剣に変える人。ジオースを確実に1段階ステップアップできる。 また光貴&ジオースを一緒に出すパターンなどではほぼ必須になる有能カード。 増やしたルーニィのスペブを進めるのも本当に偉い | 3 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
知恵の光 | 説明いる? | 3 |
---|---|---|
マジカルリス | 説明いる? | 3 |
マジックミサイル | 説明いる? | 3 |
石英の魔女 | 説明いる? | 3 |
フューチャービジョン | ドロー、AOEを兼ねる有能。雑に強いので採用 追記 序盤に重なると弱いので枚数検討。たまにフィニッシャー | 2 |
炎獄の葬送者・エルモート | 4点というイクシード+イクシードの足りない打点を作ることができるカード。また縦の大型処理においても右に出る者のいない活躍を見せる。序盤、中盤、終盤隙がないが、自身がスペブ、山札削りに関与しないことに注意 | 2 |
輪廻の女神 | 1コスアクセラで2コススペルを手に入れる令和版のマナリアの知識。ただし除去範囲がグランドブレイクと被っており2人そろって打ち先がなくだぶつくことも多いため、採用枚数は要検討 | 0〜3 |
カード名 | 説明 | 採用数 |
グランドブレイク | 除去しながら山札を減らせる謎のカード。強い。打ち先が無い問題は深刻 | 3 |
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魔力による複製 | デッキがいっぱい減る。そこまで強くはないが面白くはある | 3 |
レグニスロード・グレア | デッキ減らし要因。PP回復により1コスで4枚消せるのは破格。 | 3 |
マナリアクイーン・アン | デッキ減らし要因兼フィニッシャー。遅いデッキを駆逐してくれる | 3 |
スペブ系 | 全部採用候補。スペブでコストがさがるということはそれだけで強い。ただフォロワーは盤面に出す都合上ジオースの邪魔になることもある |
ドロー系 | ドローは正義だが、手札を圧迫してしまうせいでルーニィを増やせなかったりラピッドファイアが手に入らなかったりする。それを考えると少し採用は考えたい |
キマイラマイスター | どうせ9Tにギガキマ投げるくらいならフェイタルとイクシードでいい |
アクセルヒーロー・マイザー | 強いことしか書いてないのに進化権をアンとグレアに使いたい都合で抜けてしまった |
マジカルシューター | ジオースを確定サーチにできる。輪廻の女神が引っかかる事だけ注意。筆者的にはジオース、もしくはルーニィはちゃんと来てくれるのでスペブに貢献しないこのカードは要らないと思っている |
マーシャルゴーレム | 主にラピッドファイアに変換できる1コスト。強い場面では強いが弱い場面では弱いので採用検討。ジオースがターン終了時に複数体出す場合、出してから馬にのるため重要なフォロワ−が溢れやすいのも大きなマイナスポイント |
このデッキはミッドレンジであり、5〜7Tに無理盤面を押し付けるデッキであることもできるデッキである
常にどちらのプランを用いて、あるいは両方を使用して勝利するかを考える必要がある。
ジオースプラン
マナリアプラン
デッキを一瞬で掘り進め、水晶の魔剣士につなぐことこそが勝ち筋である。をあくまで第1段階とし、その盤面を返されたらマナリアで止めをさす。
ただし、水晶の魔剣士を引けないこともおうおうにしてあるため、その場合はマナリアプランを黙々と進めよう
通常のU20だと思って運用すると全く勝てなくなるので
序盤におけるアン、グレアはデッキを掘るためのサブウェポンにすぎないことを忘れない
常にどちらのプランを用いて、あるいは両方を使用して勝利するかを考える必要がある。
ジオースプラン
マナリアプラン
デッキを一瞬で掘り進め、水晶の魔剣士につなぐこと
ただし、水晶の魔剣士を引けないこともおうおうにしてあるため、その場合はマナリアプランを黙々と進めよう
通常のU20だと思って運用すると全く勝てなくなるので
序盤におけるアン、グレアはデッキを掘るためのサブウェポンにすぎないことを忘れない
とにかく序盤は除去&山札を減らす。そしてU20まで行く。
そのあとグレアの自身のバフやジオースのドラゴンたちという盤面で押し切る
このプランが通らなかった場合、作戦プランBとしてフェイタルバーン、イクシードブラストを打ち込む準備をする
そのあとグレアの自身のバフやジオースのドラゴンたちという盤面で押し切る
このプランが通らなかった場合、作戦プランBとしてフェイタルバーン、イクシードブラストを打ち込む準備をする
マイザーの隣に駿馬があるときにジオースのターン終了時処理でフォロワーを出したとしても、ラピッドファイアは手に入る
後攻でマイザー駿馬マイザー駿馬をした後などに発生するので覚えておこう
後攻でマイザー駿馬マイザー駿馬をした後などに発生するので覚えておこう
戦う時に考えることは
・マイザーやグランドブレイク、熾天使の剣に面をとられると辛いのか
・アン、グレアによるバーストダメージが辛いのか
・スペブ軍団による横並べが辛いのか
・ミストドラゴン、光貴ドラゴン、ジオース本体が辛いのか
常に最良の選択肢をとることである
・マイザーやグランドブレイク、熾天使の剣に面をとられると辛いのか
・アン、グレアによるバーストダメージが辛いのか
・スペブ軍団による横並べが辛いのか
・ミストドラゴン、光貴ドラゴン、ジオース本体が辛いのか
常に最良の選択肢をとることである
目標地点
光貴、ジオースによる盤面制圧
中継地点
極光の天使によるリーサルずらし
アグロよりに動いてくる相手への対応
マリガン
光貴を出せるジオース全力。それ以外で妨害できないので
アンはどちらにしても最初は守護としての役割を持てないのでジオースのほうが欲しい
光貴、ジオースによる盤面制圧
中継地点
極光の天使によるリーサルずらし
アグロよりに動いてくる相手への対応
マリガン
光貴を出せるジオース全力。それ以外で妨害できないので
アンはどちらにしても最初は守護としての役割を持てないのでジオースのほうが欲しい
目標地点
フェイタルバーンによるフィニッシュ
中継地点
光貴、ジオースによるミッドレンジ
割と高貴やジオースを出すと困ってくれる。序盤の弱さに付け込んでガンガンスペブ&山堀りをしよう
フェイタルバーンによるフィニッシュ
中継地点
光貴、ジオースによるミッドレンジ
割と高貴やジオースを出すと困ってくれる。序盤の弱さに付け込んでガンガンスペブ&山堀りをしよう
目標地点
光貴、ジオースによるミッドレンジ
マナリアフィニッシュ
盤面を作るのが許されるのはベルフォメット着地前まで。8T以内につくれればワンチャンスある
ただしジオース+光貴が作れるなら話は別。守護を持つジオースのケツ7に光貴が加わればティシポネーの1回目の攻撃では取ることができない。
守護のアレークトをエルモートやイクシードで貫けばGGである
むしろつらいのはさまざまなカードのあて先を用意されないことである
分かっている相手はあて先を用意してくれないのでつらい
ただし逆にいうと6点フェイタルバーンをそのままフェイスに通せたり、こちらの盤面形成にたいする対応力がないということでもある
ぶん回れば別に問題はない
光貴、ジオースによるミッドレンジ
マナリアフィニッシュ
盤面を作るのが許されるのはベルフォメット着地前まで。8T以内につくれればワンチャンスある
ただしジオース+光貴が作れるなら話は別。守護を持つジオースのケツ7に光貴が加わればティシポネーの1回目の攻撃では取ることができない。
守護のアレークトをエルモートやイクシードで貫けばGGである
むしろつらいのはさまざまなカードのあて先を用意されないことである
分かっている相手はあて先を用意してくれないのでつらい
ただし逆にいうと6点フェイタルバーンをそのままフェイスに通せたり、こちらの盤面形成にたいする対応力がないということでもある
ぶん回れば別に問題はない
このページへのコメント
17連勝⁈おめでとナス!
本当は軸の複合あんま好みじゃないんですけどとりあえずリスト使ってみますね
マナリアが有利取ってたはずの対面がほとんど不利になってるのちょっと笑う