最終更新: katubo_shinku 2019年10月03日(木) 02:05:33履歴
「マナ(mana)」とは、太平洋の島々の土着信仰で信じられていた、神秘的な力の源になるエネルギーのこと。いわく世界はマナで満ちており、その動きがあらゆる事象を引き起こしている…という考え方。
用語としてわかりやすいからか、しばしばファンタジー世界において流用される概念。各作品によって解釈は違うが、魔法を発動する為に必要な力として説明されることが多い。*1
またTCGであるMTGやデュエマではシャドバで言うコストの様なものとしてマナという概念がある。
用語としてわかりやすいからか、しばしばファンタジー世界において流用される概念。各作品によって解釈は違うが、魔法を発動する為に必要な力として説明されることが多い。*1
またTCGであるMTGやデュエマではシャドバで言うコストの様なものとしてマナという概念がある。
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このページへのコメント
ドラゴンだけ明らかに弱く無いですかね…
他は3〜4コストあたりの効果あるのにこいつ2コストもないやろ
他の効果と比べると「手札に加える」じゃなくて「場に出す」じゃないとおかしいよな
8コス相当のを5コスで出せるんだからコスト比的には3コス効果なんじゃないの
弱いけど
突風は6コスなんだよなぁ…。
ワイディ強いから逆にハンド溢れるようにほぼデメリットにした可能性が微レ存…?
侵食で削った後のフィニッシャーにさせるつもりだったんだと思う
どうせならジェネドラかアジちょうだい♡
mtgやデュエマのマナはコストじゃなくてPPだと思うんですけど(名推理)
ヴァンプやロイヤルの10T効果は2pickだとゲームエンド級の強さ
逆にネメはかなり不遇、まぁ4点疾走は普通に強いんだけど
これ旧verのpick勝率見ながら効果調整したのでは
であれば運営は優秀だな
そもそもみんなもマナカーブとかマナレシオってシャドバでも使うやろ
マナカーブ、マナレシオは他ゲーから輸入されてきた言葉だから・・・(震え声)
エルフウィッチ以外はpp余ってたらすぐ撃っていいのかな?
ロイヤルもPP回復できるから考えた方がいいかもね。
ネクロもルベルや犬にとっとくケースが多いからキープしがちかな
ロイヤルは確かにそうだけど、ネクロでもキープした方がいいの?今までずっとどんぐり溜まるし大樹にできる時にさっさとあけちゃってた
次のターンこのマナ消費のせいでアイシャ出てきたらいやだなぁ・・・って時ぐらい?
ルベルや犬にとっておくってマナじゃなくてナテラやろ