最終更新:ID:X8QsPC0FSw 2019年01月05日(土) 14:57:21履歴
・生命の量産
なるべくならレディアントに使いたい。それ普通のAFと変わらなくね?と言われそうだが、アナライズに使ったら加速が無いと動けないし、サフィラフィニッシュのための顔面削りが出来ない。マキ無しでレディアント以外を増やすのって意外と悪手な時が多いのよ?(キャノンを除く)
・オートメーション
言わずと知れたAF界の救世主。4枚もデッキに加えられるのは大きい。選ぶ時の傾向は
アナライズ&レディアント:ドロー寄せオーソドックス
アナライズ&エンシェント:盤面重視
アナライズ&ミスティック:ドロー重視
エンシェント&レディアント:盤面重視なオーソドックス
エンシェント&ミスティック:疾走警戒
ミスティック&レディアント:キャノン用
である。状況によって使い分けよう。ただしアナミスとアナエンは筆者的にあまりオススメしない。エンミスは中盤の選択用であり、手札が潤沢で疾走が見えている時だけに使おう。
・製造術
1コスト1ドロー。共鳴調整に役に立つ。
・加速装置
加速アナライズしていけ。アナライズを0コス突進 1ドロー 2/1 に出来るため、なるべく無駄の無いように使いたい。
・虚数物体
安心安全の虚数物体。リーダーが硬くなる。
・魔鉄の獅子
AF軸のズッ友。アナライズ埋め担当。
・造られし命・ミリアム
AFサーチ。AF生成札は沢山あるので安息のミリアムに用事はない……手札が事故らなければ。
・破壊の信者
信者いる?が合言葉。事故要因にもなるし、事故回避要因にもなる。正直に言うなら信者に頼った時点でそのバトルに勝つのは厳しいのではないだろうか。でもワイは入れちゃうビクンビクン
・熱狂の機兵士
AFのズッ友。サーチ担当。
・すり替わり
ネメシスのレジェンドスペル。最近は若干立場が怪しくなってきたが、3点消滅+人形は非常に便利。
・機構二輪の天使
ばびゅーんとサンジョー。3/3/3でアナライズとエンシェントを埋めてくれる。これからのAFは機構二輪の時代だろう。
・破壊の絶傑・リーシェナ
(AFが)フィニッシャー兼必殺。強い。僕っ子。生えてない。個別記事の方を参照して。
・異次元からの侵略
ハクラビの代わりとして実装されたと思わしきスペル。普通のAFならこれだけで良いのだが、このデッキではハクラビも採用している。これによって手札のAF補充が楽になる。
・ハクラビ
みんな大好きハクラビ。まぁまぁなスタッツのフォロワーを残せるので侵略と役割が微妙に異なる。
・造られし獣人・サフィラ
フィニッシャー。エンハンス無し進化でも4点は出る。AFを壊しまくって火力を上げよう。
なるべくならレディアントに使いたい。それ普通のAFと変わらなくね?と言われそうだが、アナライズに使ったら加速が無いと動けないし、サフィラフィニッシュのための顔面削りが出来ない。マキ無しでレディアント以外を増やすのって意外と悪手な時が多いのよ?(キャノンを除く)
・オートメーション
言わずと知れたAF界の救世主。4枚もデッキに加えられるのは大きい。選ぶ時の傾向は
アナライズ&レディアント:ドロー寄せオーソドックス
アナライズ&エンシェント:盤面重視
アナライズ&ミスティック:ドロー重視
エンシェント&レディアント:盤面重視なオーソドックス
エンシェント&ミスティック:疾走警戒
ミスティック&レディアント:キャノン用
である。状況によって使い分けよう。ただしアナミスとアナエンは筆者的にあまりオススメしない。エンミスは中盤の選択用であり、手札が潤沢で疾走が見えている時だけに使おう。
・製造術
1コスト1ドロー。共鳴調整に役に立つ。
・加速装置
加速アナライズしていけ。アナライズを0コス突進 1ドロー 2/1 に出来るため、なるべく無駄の無いように使いたい。
・虚数物体
安心安全の虚数物体。リーダーが硬くなる。
・魔鉄の獅子
AF軸のズッ友。アナライズ埋め担当。
・造られし命・ミリアム
AFサーチ。AF生成札は沢山あるので安息のミリアムに用事はない……手札が事故らなければ。
・破壊の信者
信者いる?が合言葉。事故要因にもなるし、事故回避要因にもなる。正直に言うなら信者に頼った時点でそのバトルに勝つのは厳しいのではないだろうか。でもワイは入れちゃうビクンビクン
・熱狂の機兵士
AFのズッ友。サーチ担当。
・すり替わり
ネメシスのレジェンドスペル。最近は若干立場が怪しくなってきたが、3点消滅+人形は非常に便利。
・機構二輪の天使
ばびゅーんとサンジョー。3/3/3でアナライズとエンシェントを埋めてくれる。これからのAFは機構二輪の時代だろう。
・破壊の絶傑・リーシェナ
(AFが)フィニッシャー兼必殺。強い。僕っ子。生えてない。個別記事の方を参照して。
・異次元からの侵略
ハクラビの代わりとして実装されたと思わしきスペル。普通のAFならこれだけで良いのだが、このデッキではハクラビも採用している。これによって手札のAF補充が楽になる。
・ハクラビ
みんな大好きハクラビ。まぁまぁなスタッツのフォロワーを残せるので侵略と役割が微妙に異なる。
・造られし獣人・サフィラ
フィニッシャー。エンハンス無し進化でも4点は出る。AFを壊しまくって火力を上げよう。
・生命の量産×2
・オートメーション×3
・製造術×3
・加速装置×3
・虚数物体×1
・魔鉄の獅子×3
・造られし命・ミリアム×3
・破壊の信者×3
・熱狂の機兵士×3
・すり替わり×3
・機構二輪の天使×3
・破壊の絶傑・リーシェナ×2
・異次元からの侵略×2
・ハクラビ×3
・造られし獣人・サフィラ×3
最初は、生命の量産・虚数物体・破壊の信者・リーシェナ・侵略・ハクラビ・サフィラの枚数をフィニッシャープランに合わせて変更してみよう。
結構好みが別れるから、どれが確実とかは言えないからなんだけどね。
ちなみに筆者がイカロスを入れないのはアナライズを引き辛くなるから。このデッキは加速アナライズでぶん回す系デッキなのである。でも、入れても良いんじゃないかな?
あと言っておくとマキ無しネメシスのプレイングは確率(デッキのAF毎の枚数)をどれだけ操れるかにかかっている。カードゲームである以上、運(確率)からは逃れられないのだが、マキ無しネメシスはその運(確率)を良くも悪くも非常に操作しやすい。結局AFサーチは運(1種類のAFにしたら100%だが)であるが、目的のAFをサーチする確率を上げる事は出来る。
確率を常に考えられるようになってからがネメシスのスタートラインである。
・オートメーション×3
・製造術×3
・加速装置×3
・虚数物体×1
・魔鉄の獅子×3
・造られし命・ミリアム×3
・破壊の信者×3
・熱狂の機兵士×3
・すり替わり×3
・機構二輪の天使×3
・破壊の絶傑・リーシェナ×2
・異次元からの侵略×2
・ハクラビ×3
・造られし獣人・サフィラ×3
最初は、生命の量産・虚数物体・破壊の信者・リーシェナ・侵略・ハクラビ・サフィラの枚数をフィニッシャープランに合わせて変更してみよう。
結構好みが別れるから、どれが確実とかは言えないからなんだけどね。
ちなみに筆者がイカロスを入れないのはアナライズを引き辛くなるから。このデッキは加速アナライズでぶん回す系デッキなのである。でも、入れても良いんじゃないかな?
あと言っておくとマキ無しネメシスのプレイングは確率(デッキのAF毎の枚数)をどれだけ操れるかにかかっている。カードゲームである以上、運(確率)からは逃れられないのだが、マキ無しネメシスはその運(確率)を良くも悪くも非常に操作しやすい。結局AFサーチは運(1種類のAFにしたら100%だが)であるが、目的のAFをサーチする確率を上げる事は出来る。
確率を常に考えられるようになってからがネメシスのスタートラインである。
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ハーメルン入らんのやな〜