カオスウィザード抜きで
グラマス到達
グラマス到達
デッキサンプル(どばすぽ)
- カオスウィザード抜きにすると、ルーニィを10スペブで使うことが多くなった気がする。手札枯渇問題も10スペブルーニィで補充できる。
- ルーニィを初手で引けたなら基本キープ。初手で引いたルーニィを10スペブできると楽になる。
- 手札が溢れることは少なくなった。運命の導きを使ったり、マイザー2枚出しだと溢れるときもあるけど。
- グラマス到達した日は虹の輝きが刺さる相手が多かったので2枚に増やしても良かったかもしれない。が、庭園ドラゴン等には使えないので1枚のままでグラマスまでやり終えた。
- 直近25試合で22勝。勝率88%でした。
ETAア前/疾走ウィッチを使ってたらマイザーの強化がきて、マイザー(とマーシャルゴーレム)を入れたら強かったので。誰かマイザー入りの記事を書くだろと思ってたけど一向に書かれないので元記事の許可も取らずに書きました。
え?自分で作ったデッキじゃないじゃんって?自分でデッキを組み替えたからユルシテ。(前の記事もパクりみたいなもんだけどASMRを買ってないこと以外何も言われなかったしええやろ)
ETAア前/疾走ウィッチのページも参考にしてください。
カオスウィザード抜きの記事を別で作ることも考えていますが今はそのままにしておきます。
え?自分で作ったデッキじゃないじゃんって?自分でデッキを組み替えたからユルシテ。(前の記事もパクりみたいなもんだけどASMRを買ってないこと以外何も言われなかったしええやろ)
ETAア前/疾走ウィッチのページも参考にしてください。
カオスウィザード抜きの記事を別で作ることも考えていますが今はそのままにしておきます。
- マイザー抜きと比べてマイザー入りは、
- 盤面処理に優れる。
- 盤面が並ばないデッキに対して弱くなる。
- 打点の手段が増える。
- スペブがはかどる。
- 手札が溢れやすい。
- マイザーがレジェンドなので作成費用が高い。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/o/o/onj-shadowverse-game-info/3ea9a75c014a6574.jpg.90%)
デッキサンプル(どばすぽ)
デッキサンプル(どばすぽ)
- 元コストが6コスト以上のカードは返す。そう聞いた。後からたくさんスペブできるから、序盤は手札を増やしたいってことなんだと思う。
- 知恵の光は1枚残す。2枚目は手札にルーニィか5コスト(運命の導き、石英の魔女、カオスウィザード)があるなら残す。優先順はこの順番。
- 知恵の光、クラーク、ルーニィ(1、2コストのスペルがあるとなおよし)、マジミサ、虹の輝き(骸ネクロや教会ビショップ等に対しては最優先)の内1枚は確保する。優先順はこの順番。どれもないなら全マリガンか、5コスト1枚キープして2コスを探しに行く。
- 低コストドロースペルが用意できたのならルーニィか5コスを1枚、またはルーニィと5コス、ルーニィ2枚を残す。
- 5コストはクラークが無いなら2枚残さない。クラークがあるなら全部残す。
- 知恵の光以外の1コストは、2コスと5コスが手札にあるなら残す。どちらかが無いなら返して2コスを探しに行く。
- 3ターン目に5コストが使えるようになるため。
- マイザーはアグロっぽい相手、盤面に並べる相手なら残す。マーシャルゴーレムがセットであるとなおよし。
- ラピッドファイアを撃ち込める相手なら進化ターンにマイザーを使ってたくさんラピッドファイアを加えて撃てるようにしたい。
- 撃ち込める相手はアクセラエルフ、ロイヤル、ネクロ、ヴァンパイア、ビショップ、ネメシス。
- 撃ち込めない相手は星の鎧採用型のロイヤル全般、超越ウィッチ、庭園ドラゴン、選択不可採用型エイラビショップ。
- 運命の導きと石英の魔女が同時に使えるときは、運命から打つ。
- 運命の導きから打つと2枚加え、石英の魔女の1枚が加わってからスペブするので合計3ブースト分。
- 石英の魔女から打つと1枚加えスペブして、運命の導きのスペブをして2枚加えるので合計2ブースト分。
試行回数が多くないのでコメントで教えて欲しいです。
- エルフ
- アクセラ 有利?勝ててる。
- アグロ 不利?準備中にやられてる。
- ロイヤル
- アックステイカーロイヤル 有利?分からんけど負けたこと無い。
- ウィッチ
- 超越ウィッチ 不利。ラピッドファイアが撃ち込めず、相手は一方的に水晶の魔剣士でスペブしていく。マイザー以外でスペブしていく。
- マイザー無し疾走ウィッチ 微有利。フォロワーを並べてくれればこちらのスペブが進む。
- マイザー入り疾走ウィッチ 五分でしょ?盤面にフォロワーを残さないことを意識する。
- ドラゴン
- ネクロマンサー
- アグロネクロ 5分。ラピッドファイアが撃ち込めればかなり楽になる。虹の輝きも有効。
- グレモリーデスタイラント 微有利。序盤はゆっくりなのでこちらが速攻できるのが理想。
- 骸ネクロ 不利。幽魂の棺を絡めた早期からの展開に押される。幽魂の棺が絡まなければ巻き返せる。
- ヴァンパイア
- 狂乱アグロヴァンパイア 不利。大体ひき殺される。
- ビショップ
- ネメシス
- AFネメシス 不利。ラピッドファイアがたくさん撃てる。けど練度が高い人が多いのでレディアントアーティファクト連打からのシオンで負けることも多い。リーサルが取れないときは盤面に残さないプレイングをする。
マイザーがレジェンドなのでデッキが高くなるのはマイナスな点。ナーフされそうな能力してるし今の内に楽しむのも良いと思います。
あと自分でちゃんと考えたデッキの記事を書きたいです。
天喰らう異形のデッキでも書こうかと思ってます。
書きました!
ところでスペブ札って知恵の光とかの方?刃の魔術師とかの方?
前に記事を書いてからもう4ヶ月も経ったことに少しびっくりしてる。
あと自分でちゃんと考えたデッキの記事を書きたいです。
書きました!
ところでスペブ札って知恵の光とかの方?刃の魔術師とかの方?
前に記事を書いてからもう4ヶ月も経ったことに少しびっくりしてる。
このページへのコメント
このマイザー抜きを握り続けること1か月弱、遂にグラマス行けたゾ〜これ
デッキ作成者ニキありがとナァス!
この型の怖いとこはラピッドが溢れやすいなのよね… どう対処すればいいのだろうか…
カオス抜くと手札足りなくならない?
スペブなんて手札命だし、一枚燃えるよりもドロソ不足で手札が細くなる方がキツい気がする
少し回してみたけど意外となんとかなる。
ルーニィ10スペブプランとかもあるし、石英の魔女がいるからドローはできる。カオスウィザードのドロー役割を、マイザーの爆速スペブからのルーニィの10スペブ時で補ってる感じなのかなとか。
手札が溢れるのもだけど抜けない枠、打点で埋めていくとマイザー入りの場合そこくらいしか削る箇所がないが正しい
ちょっと回したけど無理だった
カオスないと手札回らん
少なくとも自分には合わなかったけど違う意見は参考になるし助かる
上のは自分のです
カオスウィザードを抜く理由が手札が溢れるからだから、手札を必ず減らせるエンジェルスナイプもありなのかとか。カオスウィザード抜くことで手札補充も減るしナイフトリックで良さそうだな、助かる。
ワイは進化マイザーに切りたい点とハンドある程度開けたい点を鑑みてカオウィザ抜いてエンスナにしてるで
それもありだと思ってきてるわ。本当に溢れるからなぁ。
エンスナとナイフトリック、どっちか片方入れるならどっちやろ?
あれ、名前が付いてない
流儀爺抜いてるならさすがにトリックでは?
あれ、ナイフもピンなんか
特に理由がないならナイフでええんちゃう?
ワイはバフ要因に馬あるしって言いながら魔法剣も抜いてたわね
魔法剣は盤面埋めずに2点増えてスペブできるからまだ入れてますねえ