*プレイングを更新。頑張って記事書いたからみんな使って?(機械ネメシスとの対戦画像追加)
〇これ使ってグラマスなろ?俺もなったんだからさあ
★★自由枠ともいう
〇これ使ってグラマスなろ?俺もなったんだからさあ
・1ターンキルのデッキ投稿がありましたが、こちらは盤面を取ることを意識しています。(盤面をとれるとはいってない)
・全体的に遅めのデッキが多く守護も少ないのでかなり戦いやすいです(気持ちエーテルも安め)
・6〜7ターンにベイリオン連打して一気にライフ削ろ
★先駆者兄貴との違い
・こちらは1キルよりも、ベイリオン連打での勝利を重視してます
序盤は盤面を有利に進めてベイリオンで一気にフィニッシュを目指しています
半面、ドローが弱いので撤退を引けなくて負けることもしばしば
初編集だから拙いとこもあるけどごめんなあ。(予防線
・全体的に遅めのデッキが多く守護も少ないのでかなり戦いやすいです(気持ちエーテルも安め)
・6〜7ターンにベイリオン連打して一気にライフ削ろ
★先駆者兄貴との違い
・こちらは1キルよりも、ベイリオン連打での勝利を重視してます
序盤は盤面を有利に進めてベイリオンで一気にフィニッシュを目指しています
半面、ドローが弱いので撤退を引けなくて負けることもしばしば
初編集だから拙いとこもあるけどごめんなあ。(予防線
■以下のカードがきついです。
・マンマル
・クリストフ
・触手守護
・招来の大天使
・回復カード
・セレストマグナ スペル多いから機能停止する 火を焚こー
守護+多面展開が全体的にきつい、ベイリオンで抜けない
回復も苦手、25くらいのダメージを与える構成なので、過剰に回復されると無理無理無理
サーチのできない撤退に強く依存してるのもイマイチ
弱点多くない?
・マンマル
・クリストフ
・触手守護
・招来の大天使
・回復カード
・セレストマグナ スペル多いから機能停止する 火を焚こー
守護+多面展開が全体的にきつい、ベイリオンで抜けない
回復も苦手、25くらいのダメージを与える構成なので、過剰に回復されると無理無理無理
サーチのできない撤退に強く依存してるのもイマイチ
弱点多くない?
光耀の標・ミストリナ&ベイリオン | |
【デッキの主役1】 先駆者兄貴はワンキル特化の一枚積 こっちは、6〜7ターンベイリオンするために二枚 カードパワー高すぎるから連打して勝とう 進化で盤面に残しても強いよ サーチカードが足りなくなるから3枚は重いと思う | |
劇的な撤退 | |
【デッキの主役2】 これを引かないと勝てない(勝てないとはいってない) 必須カードなのにサーチできないのくそ腕にシルバーまいてこ? 何も考えず3枚 | |
陽だまりの邂逅 | |
【サーチ+大樹生成】 最強サーチカード、大樹も生成できるとか神かな そんなことよりも手を差し伸べてるミストリナにちょっとだけ顔のぞかせてるラティカがあっぁああああ最高すぎません? ふう・・・3回 | |
わがままな呼び出し | |
【サーチ】 陽だまりのほぼ劣化、サーチが足りないので採用 3枚でよし2枚でもええかもね | |
威風の団結 | |
【大樹生成】 大樹生成+1コスト2点がくっそ偉いので入れとくと便利 正直必須ではない くっそ便利だから脳死で3枚 |
ナテラの未来 | |
【大樹生成】 手札と盤面を気にせず大樹生成できるのが便利 終盤は手札で腐ること多い 母を使いたいなら3枚でもいいと思う とりあえず2枚 | |
自由なる冒険者 | |
2〜3ターン目に出して盤面を維持するのがメイン ベイリオンにバイクを載せて打点の底上げができる偉い クッソ優秀だから3枚でええやろ | |
ラミエル | |
PPブーストって本当に強い ベイリオン出すターンを速められるのが偉い パーツが足りなくてベイリオンだせないこともしばしば 何も考えず3枚 絶対先行とれるニキは0でええんやで(エーテル安くなるしね) | |
追憶の大天使 | |
ファンファーレの消滅が便利ネメシス、ネクロに有効 進化の手札交換も最高に強い 脳死3枚 | |
戦果のオークション | |
デッキ圧縮しつつ、2点ダメージ与えられる(お父様だと追加ドローになるから気おつけような) 相手の守護を無視してダメージ与えられるのが素敵 盤面不利になりやすいが、リーサルになることもしばしば 深く考えず3枚いれてます | |
オーバーヒートデーモン | |
3〜4ターンに出して盤面取りに行こう。 苦手なマンマルを消滅させたい 困ったらエンハンスで出してお茶を濁すのもあり 消滅が強い環境だから脳死3枚 | |
盗賊の奇襲 | |
2点あてつつドローは偉い 攻撃1のフォロワー多いのも追い風 2ターン馬、奇襲につなげれるとくっそ強い ドローしすぎて手札が燃えることもしばしば 6ターン以降は腐りがち それでも僕は3枚です | |
イズニアの再興 | |
3コストになるけど・・・かなり重い 5PPの時に2コスト進化から3枚ドローってのが主な使いかた 勝ち筋ない時に撤退したお父様を無理やり引きに行くことも ドロソが少ないから役に立つこともしばしば、これが邪魔で負けることもあるけどな 3枚は邪魔だから2枚かなあ | |
剣聖の一太刀 | |
3コストになるけど重い 確定除去はなんだかんだ偉い エンネアのおマンマル叩き割ろ? 顔に2点いくのも素敵 邪魔になりやすいので2枚 |
★★自由枠ともいう
虚無ノ哭風・グリームニル | |
あかん、剣を持った死んだライオンが2匹。勝ち目ないやん って時のために準備しているのさ 実際は進化権も自動進化も足りないから基本手札の肥やし 4PPの時に雑に切るのが一番強い エンハオバヒ→お父様、グッリィムニールとかやれると宇宙見える(お詫びします) ネタやし一枚でええやろ | |
母なる慈愛 | |
ドローカード。大樹生成カードが少ないので正直使いにくいな。 大樹生成しすぎて手札燃えの回避のために入れました(役に立ったことはない) 相手のリーダーに3点と進化数稼ぎに使える?使えない? 手札に持って母の愛を感じましょう 母は一人やろ? |
<進化ウィッチ>有利
守護を基本入れていないので殴り合いになる
エレノア嬢の語りが止まらなくなると負けます
それまでに一気に削るべし
<マナリアウィッチ>不利
進化軸よりも守護が多めできつい
相手の手札が事故ると簡単に勝てることも
守護を基本入れていないので殴り合いになる
エレノア嬢の語りが止まらなくなると負けます
それまでに一気に削るべし
<マナリアウィッチ>不利
進化軸よりも守護が多めできつい
相手の手札が事故ると簡単に勝てることも
<ケツデカ>有利
育ち切る前に全力で倒しに行くべし
やられる前にやる、これがシャドウバース
<自然軸>有利
ワイディ様がきついが、全体的にパワー不足
大樹でドローしてるすきをついてぼこぼこにするべし
<進化軸>有利
7ターンで勝てるのにさすがに遅え
こっちが事故らない限り負けないはず
育ち切る前に全力で倒しに行くべし
やられる前にやる、これがシャドウバース
<自然軸>有利
ワイディ様がきついが、全体的にパワー不足
大樹でドローしてるすきをついてぼこぼこにするべし
<進化軸>有利
7ターンで勝てるのにさすがに遅え
こっちが事故らない限り負けないはず
<ラスワ軸>有利
クリストフ、不死者がきつい
お父様が不死者とおせっせしだすと降伏します。(流石はお父様
クリストフのリーダー付与までに殴り勝てばいける
<機械軸>有利
マンマルが本当にきついが何とかなることが多い
剣聖で叩き割ったり上手く消滅させられるといい
*蘇生もあるから消滅させたいな
クリストフ、不死者がきつい
お父様が不死者とおせっせしだすと降伏します。(流石はお父様
クリストフのリーダー付与までに殴り勝てばいける
<機械軸>有利
マンマルが本当にきついが何とかなることが多い
剣聖で叩き割ったり上手く消滅させられるといい
*蘇生もあるから消滅させたいな
<機械軸>有利
こっちのほうがリーサル早いし守護もほとんどいない
回復がそこそこ入ってはいるが、押し切れば勝てる
<狂乱軸>有利?
回復がおおいからちょっとつらい
ただ、悪鬼は明らかにパワー不足
過剰に回復でもされない限り負けない
こっちのほうがリーサル早いし守護もほとんどいない
回復がそこそこ入ってはいるが、押し切れば勝てる
<狂乱軸>有利?
回復がおおいからちょっとつらい
ただ、悪鬼は明らかにパワー不足
過剰に回復でもされない限り負けない
<機械軸>ゴブゴブ
ベルオジが出てくる前に倒す必要がある
序盤、中盤、終盤とまったくすきがなく、0コストのトレランスがひき殺しに来る
触手の守護と回復もやっかいで、厳しい試合になりやすい
*なんだこの最強デッキ
全力で右手にシルバー巻こう
ベルオジが出てくる前に倒す必要がある
序盤、中盤、終盤とまったくすきがなく、0コストのトレランスがひき殺しに来る
触手の守護と回復もやっかいで、厳しい試合になりやすい
*なんだこの最強デッキ
全力で右手にシルバー巻こう
このデッキ最大の長所がリーサルの早さです
7ターン以降に本気を出すデッキが多い中、早ければ6ターンで勝利できます
自分より遅いデッキは基本かものはし
環境に多面守護が少ないのも追い風で(単体守護ならお父様が何とかしてくれることが多い)
敵のライフを一気に削れます
半面、持久戦になるとカードパワーがお父様以外低いのでいっきにつらくなります。
*必須カードも少ないので割と自由にデッキを組めます(ロイヤルフォロワーはほとんど入れれないけどな
進化軸にしてお父様とぐりーむにるの二枚体制も面白そうとか妄想してます
7ターン以降に本気を出すデッキが多い中、早ければ6ターンで勝利できます
自分より遅いデッキは基本かものはし
環境に多面守護が少ないのも追い風で(単体守護ならお父様が何とかしてくれることが多い)
敵のライフを一気に削れます
半面、持久戦になるとカードパワーがお父様以外低いのでいっきにつらくなります。
*必須カードも少ないので割と自由にデッキを組めます(ロイヤルフォロワーはほとんど入れれないけどな
進化軸にしてお父様とぐりーむにるの二枚体制も面白そうとか妄想してます
このページへのコメント
ミスベイ2枚採用にすると撤退後サーチしたら6コスベイリオンが来て真顔になって辞めたのよなぁ・・・
<投稿主です>
その場合7ターン目にベイリオン、ベイリオンでリーサルを決めに行くパターンになりますね。
ベイリオン2枚と回復した6PPで頑張って詰めて
ナーフがなかった地獄の世界戦から戻ってこれたんやな
辛かっただろうによく無事でかえってきてくれたな
<投稿主です>
ヤテラントゥについては深夜テンションで書いてしまった。すまないと思っている。
コメント一色なのみて苦笑いしてしまった。
やっぱみんなつらかったんね・・・・
記事については七夕になったら修正します
東北かどっかの民なんかな?
すまん、世間一般では七夕は7/7なんやで
ヤテラントゥの後遺症のこっとるやん
サイゲは許されない
未だに16点疾走に悩まされてるニキに草
もうあんなのに悩まされる必要は無いんやで
七夕ナーフがなかった世界線の住人かな?