最終更新: berutinnpo 2020年08月15日(土) 12:47:24履歴
天地の侵略者・ベルフォメット | 一人称ブレまくりおじさん。ボイスがすこすこのすこ。WUPではストーリーでも環境でも活躍していたが今期では他の機械デッキ共々見なくなった。このデッキでの役割は融合による手札調整と8ターン目のフェイラン・0コスAFに合わせた盤面制圧にある。このデッキでは8ターン目までに機械カードをできるだけ手札に集めるように動き、融合枚数が4枚前後になるよう目指す。機械ネメシスに比べると不安な数字ではあるが、あちらとは違い手札を全融合するわけでは無くかつフェイランが盤面を埋める都合上各効果が1回ずつ発動するだけでも十分強力で、腐った機械カード達をドロソに変えることで後半の息切れを防ぐこともできる。何なら2融合でもベル君の機嫌次第でどうにかなることもある。追いベルはほぼ不可能なので被ったベル君も全部混ぜちゃっていいです。 |
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天覇風神・フェイラン | 連携10で直接召喚され、ターン終了時に攻撃力とケツを上げることで強固な盤面を形成することができるニュートラルのレジェンドフォロワー。このデッキではだいたい7ターン目に出てくることが多い。フェイランに合わせてプロテクト等のパラシフ組を中心にAFを展開することで相手に処理リソースを吐かせることができ、次のベル君で詰ませることも対面次第では可能。1枚だけなら手札に来ても先4などの使いどころさんはあるっちゃある。被るとうんち。注意点として、直接召喚されるようになってからは何もしない限り共鳴の状態が固定される。 |
アブソリュート・モデスト | 進化時に破壊されたAFの種類分のバーンを盤面か顔に飛ばすリーダー効果を付与する。このデッキで無理なく出せるAFはだいたい5~6種類なので純AFには劣るものの十分な火力を持つ。フェイラン前に出せるのが理想で、盤面制圧後の追撃が頼もしい。一応エンハンス7でスキャンなどから入手したAFのコストを下げることはできる。被るとうんちなので2積み。とはいえ、こいつを起動できるかどうかで除去能力や顔面への圧力ががらっと変わるのでどうにかして手札に引き込みたいところ。ベルララあたりの不純物を減らして3積みも十分にありやと思う。 |
《運命の輪》・スロース | 相手の盤面を1つ占有する害獣。先行3ターン目が最も活きる。が、いかんせん発動順がランダムなので妨害が機能しないことも。アナライズの生成+αとして考えるのが吉。しかし刺さる相手にはとことん刺さる1枚で、例えばネクロの5ターン目など対面のデッキのキーカードのターンにコストアップを引くとかなり楽になる。ルルナイよろしくトップやエンハンスに無力な点には注意。最後に残った効果は確定なのでそれに応じてこちらの対応を変えていこう。 |
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音速の機構・ララミア | ベル君の餌・4点突進・フィニッシャーといくつか役割があるが、基本はベル君の融合に使う。スキン早くしろ〜?進化権を残しておけば手札にAFがなくても走れるので覚えておくと役立つ時があるかも? |
機構の技師 | 連携稼ぎつつパラシフをくれるおじさん。ラスワなので後半は腐ることが多い。機械カードだったら100点満点だった。 |
アーティファクトスキャン | 機構の開放に代わるネメシスの壊れスペル。基本アナライズとエンシェントを回収するために使用。隠された効果はほぼ発動しないし、無理に狙う必要もない。 |
アーティファクトの同調 | 技師と同じく1ターン目にほしい1枚。チューナーとの相性は抜群。基本アナライズで手札を回す。種類稼ぎ兼パラシフのコストダウン目的でトレースを使うこともある。 |
運命への反逆 | 2種類のAFを出すことで種類稼ぎとコストダウンに貢献する割と重要なカード。このデッキではミスティックはこれでしか生成できない。通常のAFであればそれで終わりだが、このデッキでは機械カードの補給という役割もあるので、できるだけ共鳴状態で使っていきたいところ。女神達も1体を除き使いどころさんはある。弾圧は1度だけ使いました(小声)。 |
ロボティクスユーザー | パラシフ生成兼ベル君の餌。後半ではあえてプレイせずベル君の餌として温存することもある。 |
アイアンスティンガー | 同上。進化権がないと腐るので餌としては最適。 |
マグナジャイアント | 共鳴調整要員兼ベル君の餌。本体を使うときはだいたい負ける。パラシフサーチとしては不純物が多すぎるので期待しない。 |
デバイスチューナー | 連携稼ぎ要員。序盤はアナライズ、中盤はエンシェントを増やす。 |
マジックエンジニア | 連携稼ぎ要員。エンシェント生成札がないか、処理したい相手がいる場合を除きアナライズをチョイス。 |
7ターン目にはフェイランを呼びたいので、フォロワーを並べて連携を稼ぐ。とはいえパラシフ確保と低コスAFの展開、種類稼ぎなど普通のAFの動きをしていれば連携は勝手に貯まっていく。それプラス共鳴状態で反逆を使うことを意識するだけで基本はOK。なおこっちのパラダイムが切れたと思わせたところにベル君で相手の意表を突ける点がこのデッキの強みの1つであると考えているので、ベル君の融合は手札が溢れるときにしかしないこと。
7ターン目のフェイランに合わせてプロテクト>ブリッツ≧エッジの優先度でAFを展開。アナライズとかも添えられるとベル君の餌を引ける確率が上がる。8ターン目で空き盤面+1を目安にして、手札の不要な機械を融合しベル君ガチャを回す。とは言っても基本全融合の場合がほとんど。あとは触手が溢れないように祈る。この時点でメガイラやララミア+モデストバーンなどでフィニッシュできる場合もあるのでリーサル逃しはしないように。
なおベル君の天敵として幽暗の墓守やゼルガネイアがいるが、どちらも6コス・5コスと重いので残りのppでできることは限られてくる。その為、ベル君を囮にしつつ残った触手やAF、ララミアでフィニッシュを狙うことは十分に可能。またゼルガネイアは横並びに弱いので中盤のゼルガネイアケアは無理にしなくてもいい場合もある。ツバキはあきらめよう!
7ターン目のフェイランに合わせてプロテクト>ブリッツ≧エッジの優先度でAFを展開。アナライズとかも添えられるとベル君の餌を引ける確率が上がる。8ターン目で空き盤面+1を目安にして、手札の不要な機械を融合しベル君ガチャを回す。とは言っても基本全融合の場合がほとんど。あとは触手が溢れないように祈る。この時点でメガイラやララミア+モデストバーンなどでフィニッシュできる場合もあるのでリーサル逃しはしないように。
なおベル君の天敵として幽暗の墓守やゼルガネイアがいるが、どちらも6コス・5コスと重いので残りのppでできることは限られてくる。その為、ベル君を囮にしつつ残った触手やAF、ララミアでフィニッシュを狙うことは十分に可能。またゼルガネイアは横並びに弱いので中盤のゼルガネイアケアは無理にしなくてもいい場合もある。
- 進化連携 不利
- 秘術(キャルリンクル) 先行有利
禁約のダメカがあり、ベル君が間に合わないことが多いのでブリッツなどAFで削る動きを狙う。アナライズを多く展開すれば境界もあまり痛くない。また、蹂躙の触手がいれば禁約のタゲを吸ってくれるので、処理に使わず場に残しておきたい。0コス魔女の一撃があると触手が取られるので注意。
ただし、キャルリンクルの最速リーサルが8ターンなので相手に理想ムーブをされるとどうにもならないこともある。やられる前にやれ。
- 専門店 先行有利
フューチャービジョンや境界に気を付けつつ並べて顔面を殴る。
間に合わそうなときはスロースでワンチャンコストアップを狙ったり、ベル君やAFで盤面を展開することでターンが帰ってくることもあるので、リタはしないほうがいい。皿の1枚でも洗っておこう!
- ディスカ微有利
DJD3連打やコストの下がった青い方が強力なので体力は多めに保っておきたい。プロテクトは除去されるのでエッジをチョイスしていこう。
8/6追記 ドラゴニュート・スカラーが基本モデストでしか取れないのでそこは要警戒。進化やぷえ〜でもされた日にはお手上げになることも。ミュニエを採用すればこの問題は解決するが、これ以上不純物を増やすとデッキが回らなくなる可能性大なので入れ替え候補はベル君やララミアあたりから。
- 自然有利
- 葬送リアニ 先行有利
8/6追記 冥府やグレモリー・酒呑童子入りの葬送ネクロが増えてきた気がする。必殺を走らされるのも厄介だし冥府を置かれると基本的にプロテクトとベル君以外は耐えられず、盤面形成が意味を成さなくなるので不利対面。このようにララミア+モデストプランでワンチャンあるかどうか。
それでもギリギリ。
- 狂乱・バーン 微不利
ゥマ対面に関してはゼルガネイアケアはほぼ必須となる。ゥマの5ターン目の動きで最も強いのがゼルガネイアだし、アグロ気味に動いても6ネレイアで詰むことがほとんどなので7フェイラン後に一転攻勢を仕掛け、10ターンまでに仕留めきるのがいいだろう。フェイランに進化を切れば、キャタラクトの1点で死ななくなるのでやはり進化権は温存しておきたい対面。
- スロット・エイラ有利
ゥマと同じくこの対面もゼルガネイアケアは必須になる。どうせ回復されるし手札を補充されるのがキツイため、フェイランを待って一転攻勢を仕掛けるのがよき。こちらもミュニエがあると楽な対面。
- 純AF 微不利
- 残尿・人形不明
リプレイ30戦中
先行全勝
エルフ1戦(異形)
ロイヤル1戦(進化)
ウィッチ3戦(土1・専門店2)
ドラゴン2戦(自然1・ディスカ1)
ネクロ2戦(葬送)
ゥマ3戦(バーン2・狂乱ルーゼン1)
ビショップ1戦(エイラ)
ネメシス1戦(純AF)
計14勝
後攻
ロイヤル1勝2敗(進化)
ウィッチ3勝(土2・専門店1)
ドラゴン1勝(ディスカ)
ネクロ2勝2敗(葬送)
ゥマ1勝2敗(バーン2・狂乱1)※バーンに1勝
ビショップ1勝(スロットエイラ)
ネメシス1敗(純AF)
計9勝7敗
計23勝7敗
先に盤面を展開する・先に8ターン目に入れる・スロースの採用の関係上見事な先行有利デッキとなりました。現環境が先行有利だし多少はね?一応全クラスと当たったので大まかな目安になるとは思うけど、ベル君が間に合う相手にはベルルートを見つつAFの動きを、専門店やキャルリンクルなんかにはベルルートを捨て前寄せで動くなどそこそこの対応力はあるかなといった印象。コロニーとかも入れてみると9ターン目の動きが出来ていいかもしれない。
とにかくベル君が現環境でもまだまだ戦えることが分かってワイは満足です。使っててもくっそ楽しいし、負けるときもだいたい自分のプレミやベル君のせいなのでそんなに理不尽さは感じません。シャドバすっげー楽しい!
ベル君好きなホモたちは握ってみて、どうぞ。
初記事なので見づらい点や改善点もあると思いますが、コメントや追記などしてもらえると助かります。記事の構成は先駆者ホモのAFネメの記事を参考にさせてもらいました。ありがとう!フラッシュ!
先行全勝
エルフ1戦(異形)
ロイヤル1戦(進化)
ウィッチ3戦(土1・専門店2)
ドラゴン2戦(自然1・ディスカ1)
ネクロ2戦(葬送)
ゥマ3戦(バーン2・狂乱ルーゼン1)
ビショップ1戦(エイラ)
ネメシス1戦(純AF)
計14勝
後攻
ロイヤル1勝2敗(進化)
ウィッチ3勝(土2・専門店1)
ドラゴン1勝(ディスカ)
ネクロ2勝2敗(葬送)
ゥマ1勝2敗(バーン2・狂乱1)※バーンに1勝
ビショップ1勝(スロットエイラ)
ネメシス1敗(純AF)
計9勝7敗
計23勝7敗
先に盤面を展開する・先に8ターン目に入れる・スロースの採用の関係上見事な先行有利デッキとなりました。現環境が先行有利だし多少はね?一応全クラスと当たったので大まかな目安になるとは思うけど、ベル君が間に合う相手にはベルルートを見つつAFの動きを、専門店やキャルリンクルなんかにはベルルートを捨て前寄せで動くなどそこそこの対応力はあるかなといった印象。コロニーとかも入れてみると9ターン目の動きが出来ていいかもしれない。
とにかくベル君が現環境でもまだまだ戦えることが分かってワイは満足です。使っててもくっそ楽しいし、負けるときもだいたい自分のプレミやベル君のせいなのでそんなに理不尽さは感じません。
ベル君好きなホモたちは握ってみて、どうぞ。
初記事なので見づらい点や改善点もあると思いますが、コメントや追記などしてもらえると助かります。記事の構成は先駆者ホモのAFネメの記事を参考にさせてもらいました。ありがとう!フラッシュ!
このページへのコメント
アディショナルで面白いカードが来ましたねぇ!
ルチルは盤面返す得意そうだから葬送ネクロにも強く出れそう
その分アディ直後に増えるであろう大天使はスペル多めのAFにはかなり向かい風になりそうでヤメテクダサイ…アイアンマン!
まさかのAF強化とはこのリハク…
まあ、ルチル入れるなら種類も稼ぎたいし純AFに寄せたほうが強いやろうから、このデッキというかフェイラン型のAFは厳しくなるかもしれへんな
他のクラスのア次第ではあるものの、アイスティーとか枚数へるやろうし悲しいけどベル君はお払い箱かなぁ
AF行き詰まってたから試させてもらうで!
あと、単純に疑問なので聞きたいのだが、
ゥマウィッチネメとモデスト欲しい対面少なくないのに2積みの理由を教えてクレメンス
今期のAFはドロソが弱々だから3積まないと引いてこれなくない?
やっぱり被ると弱い点が1番ネックになってるねんな…
フェイランも3積みにしてる時点で普通のAFよりも右手力が必要になるし、モデストを3積みにするとイマイチ回りにくかったんや
更に言うとモデスト3積みにするなら中途半端なデッキになるんやな
そうなると普通のAF握ったほうがええやろって感じで差別化の意味でも2積みに落ち着いた
ただ、モデスト3積みで回したテストプレイ回数も少ないしベル君あたりの不純物を減らして3積みにした方が強いのではと最近思うようになっとる
回答サンガツ
モデストも機械やったらベルくんに食わせられたのにな
ワイの手持ちにスロースくん2枚しかおらんかったからエーテルケチってスロースくん2、モデスト3でいくらか回してみるで
あんまり事故るときは最終奥義、覇瞳天星や!
追記+画像の大きさの修正を行いやした
アドバイスくれたニキ達には感謝しかありませぬ
チュッ❤
PCで見ると画像DKSGだからjpgと)の間に .100% って入れてもらえると助かる
PCからの閲覧は盲点だったわね…帰ったら修正しときますわ
ご指摘ありがとナス!
.100%より
jpg,600)のほうがいいっておばあちゃんが言ってたぞシンイチ
一定の大きさに固定した方が見やすいんじゃ
コロニー抜きは盲点だった
マルパクして20戦くらい回させてもらったけどフェイランでベル君の触手が溢れるのが気になるくらいでかなり使い勝手良いしMP盛れましたねぇ!
スロース君がアナライズでの手札補充と相手のハンド妨害してくれてる(はず)いぶし銀な活躍なのも良き
コメント助かる。気に入ってもらって何よりやで
グラマス帯でもmp盛れてるので悪くないとは思っとりますゥゥ…
ベル君は盤面の空き+1を目安に融合するとええかも もちろん手札で腐ってる機械は抱えとくよりベル君にあげちゃったほうがいいのであくまで目安だけども