ベルくんとシェナを同じデッキに入れるのを珍しがる人が多いので初投稿です
わざわざシェナを連れてくる理由は2つあります1つはそもそもシェナのほうが怖いので相手の意識をこちら側にそらすことができます、このゲームは日和ったら負けなのできっと想像以上に相手の動きを逸らしているはずです(コンセプト崩壊)
2つ目は進化ターンに相手のエイラの盤面を整えさせないためです、何をそれだけのためにデッキを歪めるんだと思うホモもいるかもしれないがあれにはそれだけの対策をする価値はあると思っています、たまにエンシュを打ち込む隙にまでなることがあります
それと普通にこれで勝つこともあります
わざわざシェナを連れてくる理由は2つあります1つはそもそもシェナのほうが怖いので相手の意識をこちら側にそらすことができます、このゲームは日和ったら負けなのできっと想像以上に相手の動きを逸らしているはずです(コンセプト崩壊)
2つ目は進化ターンに相手のエイラの盤面を整えさせないためです、何をそれだけのためにデッキを歪めるんだと思うホモもいるかもしれないがあれにはそれだけの対策をする価値はあると思っています、たまにエンシュを打ち込む隙にまでなることがあります
それと普通にこれで勝つこともあります
アイアロンの支配者・ベルフォメット | ご存じイキリメスアンドロイド作成おじさん、強力なトークンをデッキに埋め込むことができる |
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破壊の絶傑・リーシェナ | このデッキのサブプラン、隙を見て黒ちんぽを出せればフィニッシャーになり、4ターン目ポン置きでもエイラの盤面調整を妨害する有能、地味に貴重な回復札でもある |
粛清の英雄・メイシア | どのデッキにもいる汎用副団長、入れといて損はない上ミラーやビショ相手ではたまにフィニッシャーになる |
無尽の人形遣い | もともとはいたが追放された哀れな人形遣い、確かにちんぽ起動が早くなるが進化権を食う上手札が溢れる、手札管理に自信ニキは使ってあげよう! |
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基本テキトーでいいです、しかしここでどちらでフィニッシュするか決まるのでベルなら低コス機械を、シェナならツヴァイを引きに行ってください、なおエイラ相手にはシェナ全力、引けてもたまに負けます、どっちとも取れない場合はベルで行った方が無難だと思うので序盤の安定を優先させましょう
前述の通り、初手によって切り札を使い分けますエンシュの採用もあり、大抵のコントロールには打ち勝てますがワンショットキルには弱いのでマグナジャイアントを大事にしましょう、機械ゥマは天敵です。
アグロ相手には人形とリヒトの切り方が重要ですうまくいけば相手が息切れします、無理して顔を殴っても負けるので落ち着いて処理してください、ベル君は相手が息切れした後でしか出さない方がいいと思います、そのあとは女神たちのオーバーパワーでどうとでもなります
アグロ相手には人形とリヒトの切り方が重要ですうまくいけば相手が息切れします、無理して顔を殴っても負けるので落ち着いて処理してください、ベル君は相手が息切れした後でしか出さない方がいいと思います、そのあとは女神たちのオーバーパワーでどうとでもなります
- 対エルフ
- 対ロイヤル
- 対ウィッチ
- 対ドラゴン
- 対ネクロ
- 対ヴァンプ
- 対ビショップ
- 対ネメシス
このページへのコメント
看板機械神1づつをパペショエンシュになってるデッキを使ってたのでちょとびっくり。他にも居るみたいだし調整するとこいつらに落ち着くのだろうか
俺もこれにシルヴァ入れた奴使ってるけど、カードプールが狭いから同じようなデッキになるんじゃないかなと思う。
マリガンでルートが変わるから面白いデッキゾ。
俺の使ってる機械と入れてるカード全く一緒で草。というか機械神一枚パペショになっただけです
ワイも機械ネメにちんぽ挿してるけどこうやって記事書いてくれてありがとナス!参考にするゾ