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サンプルデッキ


刃の魔術師不採用型(左端はゴブリンとマジックオウル)



刃の魔術師採用型(左端はゴブリンとメカゴブリン)

(UCLアディ後)

概要

UCL期アディ前に投稿されたカースエンチャンター式開闢ウィッチソロモン開闢ジンジャーといった先駆者ニキ達の開闢ウェーブに自分も乗っての投稿です。

アディショナルカードで追加された騎士君で、優秀なファンファーレサーチ効果を持つカースエンチャンターマーリンをサーチしよう、というのが今回のコンセプト。

カースエンチャンターやマーリンを引ける確率が上がれば、その分だけ開闢デッキ特有の事故率の高さを緩和できちまうんだ。

サンプルデッキでは、ファンファーレを持つフォロワーをほとんど採用せず、スペルの採用枚数も2枚だけにすることで、安定して7〜10コストのカードを回収出来るようにしているゾ。ファンファーレ持ちの小さな優等生・キョウカや低コストスペルはクビだクビだ!

スペブは一昔前の最強カードマジックオウルやローテ最強カードのウィズダム・コアがあるからそれほど問題にはならない..場合が多い。スペクトラルウィザード闇魔法の教師・ハインラインもスペブ効率だけ見ればかなり強い。

*このデッキは開闢の最速召喚を狙うデッキではなく、安定召喚を狙うデッキとなっております。

サーチカード

魔法図書館サンプルデッキにはスペルを2枚しか入れてないので魔法剣炎の握撃を確定サーチ。
騎士君マーリンカースエンチャンター闇魔法の教師・ハインライン次元の魔女・ドロシー)の中からランダムに1枚をサーチ)。
マーリン魔法剣炎の握撃のどちらか、進化時に更にもう片方もサーチ出来る。
カースエンチャンターサンプルの場合は狂信者フレデスを確定(ドロシーフレデスの中からランダム2体)サーチ

その他の採用カード

ゴブリン1コスト枠。プリンセスウィッチ・メルヴィでもいい。
メカゴブリン2コスト枠。リペアが偉いが、後攻だと手札が溢れがち。
マジックオウル2コスト枠。最近はあまり見かけないがやはり強い。
マナリアの竜術士2兼6コスト枠。状況に応じて使い分けられるのが便利。
スペクトラルウィザード3コスト枠。優等生みたいな雑魚と違って、ジャイスレ族も効かないゾ。
力比べ3コスト枠。開闢着地の隙を減らせる。
ウィズダム・コア3コスト枠。貴重なスペブ手段だけど、手札管理が難しい。
ハンプティダンプティ4コスト枠。アグロ・潜伏対策。PPブーストして、どうぞ。
ライトニングランサー4コスト枠。優等生アンドロイドを取れない。でもこいつなら取れる。
オリハルコンゴーレム本体で5と7を埋められるけど、アクセラでしか使わないので実質1コスト枠。スペブしながら手札を減らせて偉い。
刃の魔術師6コスト枠。引ければ強いけど、カースエンチャンターのサーチがぶれる。
闇魔法の教師・ハインライン6コスト枠。ファンファーレ持ちなのがメリットにもデメリットにもなる。
魔法剣7コスト枠。強い。
炎の握撃8コスト枠。強い。
次元の魔女・ドロシー9コスト枠。開闢をドロ−することも。
真実の狂信者9コスト枠。キマイラとは違いファンファーレを持たないのが利点。
フレイムデストロイヤー10コスト枠。いつもの。
開闢の予言者今回の主役。

採用検討枠

未来視の魔女学院の新入生・ルゥ騎士君のサーチに引っかかるけど全力でサーチしたいなら。
真実の使徒運命の導きカオスウィザードとセットで。ただし騎士君のサーチ先が広がる。
神秘の指輪マナリアの叡智「開闢を引いたから負け」回避用。
運命の導きカオスウィザード5コスト枠。強いけど魔法図書館やカースエンチャンターのサーチに影響。

マリガン

魔法図書館(後攻ならマーリンも)、カースエンチャンター、騎士君、(3体以上採用しているなら)スペブフォロワー、とかを探す。

あとは雰囲気で1コストや2コストのカードを残すかどうか決める感じ。

プレイング

スペブフォロワーとスペブスペルを回収しながらコスト通りにプレイするだけ。回収し終わったら全力でスペブして開闢召喚!

Q.カースエンチャンターや魔法図書館を引けなかったら?
A.私の負け。

Q.開闢を全て引いてしまったら?
A.私の負け。

Q.開闢3積みしないの?
手札に2枚開闢がある場合リソース不足兼手札圧迫なのでデッキにまだ1枚残ってても無理。

Q.パーツは揃ったけど手札にスペブを進めるカードがないんですが
A.魔法剣と握撃で2回もスペブ出来るゾ。

Q.後攻だと手札が頻繁に溢れるんですが
A.事前に全力で減らしておこう。

Q.開闢の着地ターンは?
A.手札状況が良かったときは、7.8ターン頃に直接召喚でき(るはずだったけどその前にライフが0になって負けることが多かっ)た。かなしいなあ。

相性・まとめ

フリマで勝率25%くらい。ゴミデッキじゃないか(呆れ)。

もちろんパーツが揃わずに負ける試合も多いが、上で書いた通りパーツが揃っても出す前に負けたり、召喚したターンに負ける試合がよくあった。

序盤に悠長に魔法図書館やウィズダム・コアをプレイするからアグロ全般に勝てる訳ないんだよなあ。

50戦ほど回して6ターン召喚が出来たのは一回だけだったので、クオンのように安定して5.6ターン目くらいに着地出来ないと勝てないと思った(小並感)。

閲覧ありがとナス!

このページへのコメント

開闢いいゾ〜これ

2
Posted by 名無し(ID:KPAdIqT1Fw) 2020年03月01日(日) 22:54:27 返信

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