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※制作時期:ROG

概要

ゾディアックデーモンプライムアーティファクトを破壊して、以降も自分のターン中にプライムアーティファクトをゴッドバレットゴーレムなどで破壊してアドを稼ぐのがコンセプトのデッキ。クリスタルキャノンを併用することで盤面処理能力も高くなっている。
自分のターン中にプライムアーティファクトを破壊するため、弱点である相手の消滅や変身の被害を受けにくいのも特徴。

採用カード

クリスタルキャノンコスト3以上のアーティファクトが場に出るたび天狐式3点を放つ。
プレイ時ではないため、ゾディアックから投げたプライムにも、自分のターン開始時に復活したプライムにもしっかり反応してくれる
ゾディアックデーモン藤浪晋太郎。狙ったところに飛ばない制球難は相変わらずだが、プライムを即割りしつつ盤面を処理できるのが強い。
クリキャがあれば5点+3点とゾディアック進化で3面処理が狙える

プライムを埋めたりサーチしたりしろ

歴史を知る者プライムを1枚デッキに埋めるファイ。
進化時にアーティファクトを1枚サーチするの偉すぎない?
造られし命・ミリアム共鳴時にアーティファクトを1枚サーチするかプライムとレディアントを1枚ずつ埋めるか選択できる。便利なんだけど共鳴管理が面倒くさい(小声)
熱狂の機兵士3ターン目の盤面を作りつつプライムをサーチする有能

クリキャを探すよ

ウリエルファンファーレでクリスタルキャノンを確定サーチ。クリキャは6ターン目までに置ければいいので1枚で事足りる

プライムをぶっ壊す

ゴッドバレットゴーレムススム。ススム。プライムを割ると守護を無視して相手の顔面に7点ぶち込むやべーやつ。
本人は顔を殴れないものの、放置出来ないタイプのカードなので実質守護とも言える。
3枚は流石に事故るので2枚
ウルズそろそろ過労死しそうな有能天使。かわいい
プライムに使うと(クリキャが)相手の盤面に3点飛ばしつつプライムが次のターンから2体に増える。つよい(確信)
事故要因かつ上振れカードなので1枚
破壊の歌声ほんげーほげほげ〜♪
プライムを割る。相手は死ぬ。
相手の盤面だけに全体7点飛ばして更地にする様はまさに破壊の絶傑。3枚は流石に多いので2枚

フィニッシャー

エンシェントブレイダー・ダイントワイライトソードおじさん。
破壊されたアーティファクトのコスト合計が20以上とかいう普通ならクッソキツい条件も、このデッキならプライムを3体割るだけ(ゾディアックで投げたら実質2体)でいいので、10ターン目には安定して起動できる。
5ターン目に出しても普通に強い、有能

サポート

パラケルスス盤面を強くできる進化時効果持ちのヒョロワーが欲しかったので採用。
サンプルだと1枚だけど普通に3枚でも良さげ
秩序の光・シン少しでも疾走を止めたくて───
ほとんど歴戦のランサーとしてしか使わない。入れ替え最有力候補
歯車の廻し手・リヒト貴重な回復手段。人形を貯めてリヒト2体だしてドンドコ回復しよう。
粛清の英雄・メイシアいつもの。とは言っても10ターン目に進化させることはほとんどない。3/2/3ながらデッキを掘れるのも強いが、進化時に加える粛清の一刀が優秀。自分のターン開始時に生えてきたプライムに使うと7/9/5疾走になる。これぞ英雄です!
パペットショック単体4点の除去。加える人形がリヒトとシナジーを持つ
人形遣いの糸全体1点の除去。加える人形がリヒトとシナジーを持つ。便利だが腐ることも多いので2枚
外界からの侵略者・バジリスバジリスクタイム
クリキャを置いたテンポロスを狙った相手の甘えた横並べを処してIKEA
サンプルだと1枚だけど増やしても良さそう

入れ替え候補

メカニカルガンナー熱狂の機兵士と比べると、8ターン目以降のエンハンスが強いが、3ターン目の動きが弱くなりがち。どっちを使うかは好み
リトルパペッター・ロココファイター族ながらエンハンスで大型を処理できる有能。リヒトとのシナジーもあるが、ちょっとデッキがお高くなる
マリオネットボーイキャラクターの声がイメージと違う
盤面力をより高めたいなら
純心の歌い手いつもの。デッキの安定性を高めたいなら
すり替わりラスワ持ちフォロワーに強く出たいならパペショよりもこっち
美食天使・エカテリーヌ回復手段。リヒトよりも安定して回復できるが、盤面不利だと出しても焼け石に水なので注意
蒼の少女・ルリア8ターン目にエンハンスでゾディアックをサーチ→そのままゾディアックをプレイの流れが美しい。ゾディアックが引けない事故を無くせるため、1~2枚の採用は全然アリ。弱点は、素出ししてもほとんど盤面に干渉しないことと、プライムを割るタイミングが1ターン遅れてしまうこと。自分の右手力と相談して枚数を調整しよう

マリガンとプレイング

クリキャ(をサーチできるウリエル)とプライムを埋めることができるカード(知る者、ミリアム)を全力で探しに行く。こいつらが引けないとお話にならない。

1〜3ターン目

知る者でプライムを埋めて熱狂でサーチ

4〜6ターン目

気合でクリキャを置け

7ターン目

ゾディアックでプライムを相手の盤面にぶん投げる

8〜9ターン目

プライムを破壊して気持ちよくなろう

10ターン目

ダイン投げて終わり!閉廷!

強いところさん

7ターン目以降の盤面制圧力が異常

まず相手の盤面にフォロワーが残ることは無い。今後1000年草も生えない砂の惑星さ

たのしい

たのしい(たのしい)

弱いところさん

疾走・バーンに無力

サンプルデッキには守護や回復でなんとか抗おうとした形跡が見られるが、基本ムリ。デッキ相性なので諦めよう!

クリキャのテンポロスが痛い

クリキャが7ターン目にならないと機能しないため、置いたターンから6ターン目までは置物同然。上手く除去が刺されば凌げるが、現実は厳しい

コンボパーツが引けない

ドロソを増やせばいい話だが、ただでさえ序盤中盤の盤面が弱くなりがちなこのデッキにまったりドローしている暇はない。詰んでね?

まとめ

こ↑こ↓の方がクリキャを強く使えてるのでプライムを割って気持ちよくなりたい人以外はこっち使った方がいいと思うんですけど(名水百選)
でも楽しいからみんなも使おう!

このページへのコメント

ゾディアックが核ならサーチするのにルリアとか良さそう

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Posted by 名無し(ID:rpuEDJzgqg) 2019年08月06日(火) 16:39:31 返信数(1) 返信

ルリアのこと完全に忘れてました(小声)
起動は1ターン遅れるけど安定性が増すから良さそうわね、貴重な意見サンガツウサギ

0
Posted by  k2_k1shooooooooooooo k2_k1shooooooooooooo 2019年08月06日(火) 18:52:30

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