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大まかな説明

リバースオブゲローリーにて追加されたウィッチのレジェンド呪いの言霊・ジンジャー。初日からホモのおもちゃにされている彼女はアンリミで開闢の予言者のコストを下げてウルズで出したりもう一人の自分のコストを下げて開闢を0コストにして出すなどやりたい放題している。
だったらローテでもやりたい放題してやるよ!トチ狂ったホモが作ったのがこの闇鍋である。

サンプルデッキレシピ


もにもに採用型

※デッキレシピはROGアディショナル前のものです

主な採用カード

呪いの言霊・ジンジャーキーカード。旧ジンジャーとはまた違った使用感だが、ファンファーレを発動させることができるという点は強力そのもの。
未知の求道者・クラーク擬似超越のお兄さん。ドロソにもなる汎用性と10コスト枠としての採用。
至高神・ゼウスさては守護のことだけを考えて生きてきたな?
お下品最高神 モナリザ
神託の妖童・アルルメイヤ常に手札をこう……ピシッと保つことができる便利カード。フォロワー補充のしやすくなる点と6コスト枠として採用。
進化の導き手・レイナある意味では重要カード。ジンジャーの効果で1コストにして同時に出すというムーブが可能なので、ジンジャーのために進化権を残しておかないといけない問題から解放される。
闇の翼・オリヴィエEPではなくPPを回復するようになったドスケベモンスター。8コスト枠として採用。

入れ替えられそうなカード

ラブリー★モニカテトラとの交換枠。1枚で3、4、7コストを埋められる。テトラとの違いはPP回復の有無。
炎の握撃フォロワー軸のためスペブ不足でコストが下がりにくい。しかし確定破壊は十分につよい。
存在の霧散運命の導きとの交換枠。実質1コストスペル。ただしアルルメイヤを起動させていないとデッキ枚数が20枚以下にするのが難しい欠点がある。

採用しなかったカード

真実の絶傑・ライオスペブ軸にするならいるかもしれない。このデッキではスペブカードが少ない上レイナ優先のため不採用。
魔術の王・ソロモンソロモンの指輪によるジンジャー直接サーチは回らないとできないため不採用。

強い点

PPはあってないもの
クラークやオリヴィエをコスト1にして大量展開からの開闢で相手は死ぬ。
これを1ターンで行えたりする。
たのしい
過酷溢れる環境で楽しさは重要。
勝てるとは言ってない
勝利プランがいくつかある
なんだかんだで開闢は出せればほぼ勝ち。
ゼウスによる大ダメージ、盤面圧殺といった勝ち筋が豊富なのも特徴。
そしてそのほとんどがテミスによわい

弱い点

流行りのデッキタイプを相手するのがきつい
特に相性が悪いのがエイラビショップ。確定除去を採用できる余地が少ないため、盤面ゴリラのエイラはきつい。
逆に復讐ヴァンプはまだマシなほう。
事故った時が悲惨
デッキの根幹はジンジャーなので引けなかったら死ぬ。
ジンジャーが引けない
せせこましい魔法は苦手なのよ!

マリガン

ジンジャー>後攻4T目に動けるカード≧2T目に動けるカード
基本的にはこれでいい。ウィンブラやマジミサがあるとお得だが、そのために4T目に動けないとこのデッキはすぐ顔面ボコボコにパンチ食らって死ぬので気をつけよう!

基本のプレイ

序盤で進化を2〜3稼ぎ、ジンジャーを出す。進化権が残っているならそのままジンジャー進化、進化権が残っていないならレイナを1コストにしてジンジャーを進化させる。あとは皆さんのおもちゃ。好きなだけ暴れて開闢もゼウスも出せばいい。
1〜5T目
頑張ってなんとか顔面を守る。
6〜7T目
先行なら7T目、後攻なら6T目にジンジャーを出せることが理想。そうでないならアルルメイヤなどでお茶を濁そう。
8T〜9T
やりたい放題の時間。
しかし進化回数を稼ぐことを忘れてはいけない。
10T以降
ここまで生き残るなら、開闢を出すことは容易。ケツデカ至高神の裏に20/20を出して劣等エイラッパリを殲滅だ!はいテミス

相性

エイラビショップと復讐ヴァンプは1:9レベル。相手が事故ることを祈る。
他のデッキとの相性は、こっちが回れば勝ち。つまり相手が事故ることを祈る。

……ん?

おまけ








なんかデッキに入ってないのがいるが気にしてはいけない

このページへのコメント

進化兼回復のモニカのペットが7コスだからレイナいらんのでは?

0
Posted by 名無し(ID:/zJQ27R15w) 2019年07月02日(火) 05:54:02 返信

スペブドローギミックを抜いてボードとコア採用を採用して使ってる
序盤のフォロワーを厚くできるから序盤の盤面勝負につい行きやすくなるしヤヴンの連想進化もしやすくなるよ

0
Posted by 名無し(ID:/zJQ27R15w) 2019年06月30日(日) 23:07:52 返信

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