16弾のWUPはとてつもないインフレが起きていた
その中でもAFにも大きな変革が起きた
その変化はまさにパラダイムシフト...!
またその変革の中には新たなるAFも追加されモデスト、コロニー、リメイカーによるペンデュラム召喚が強化され一線級のデッキに!
シャドバで笑顔を・・・AFの力で、世界に・・・みんなの未来に、笑顔を・・・
その中でもAFにも大きな変革が起きた
その変化はまさにパラダイムシフト...!
またその変革の中には新たなるAFも追加されモデスト、コロニー、リメイカー
シャドバで笑顔を・・・AFの力で、世界に・・・みんなの未来に、笑顔を・・・
今期の潤滑油カード
1コスで4枚のカードになれる汎用性がある
大体パラダイムシフトをチョイスするがマリガン後の手札が良かった場合はアナライズアーティファクトをチョイスしアグロにも変わることが出来る優秀なカード
これが来るか来ないかで結構パワーが変わったりする
1コスで4枚のカードになれる汎用性がある
大体パラダイムシフトをチョイスするがマリガン後の手札が良かった場合はアナライズアーティファクトをチョイスしアグロにも変わることが出来る優秀なカード
これが来るか来ないかで結構パワーが変わったりする
2/2/2の時点で優秀
その上パラダイムシフトが手に入る
マリガンで積極的に狙いたい
その上パラダイムシフトが手に入る
マリガンで積極的に狙いたい
疑似守護兼パラダイムシフトコスト軽減用AF兼中盤での盤面勝負要因
残尿がまだ生き残ってた
この一枚で果たせる役割が多すぎる
残尿がまだ生き残ってた
この一枚で果たせる役割が多すぎる
小汚いおっさん
総コスト的にはアド損だが盤面処理に大きな役割を果たしている
また、挿れないAF型のデッキではパラダイムシフトコスト軽減には絶対必要な一枚
総コスト的にはアド損だが盤面処理に大きな役割を果たしている
また、挿れないAF型のデッキではパラダイムシフトコスト軽減には絶対必要な一枚
3女神は終盤押して駄目なら押し通せ状態のときに使う程度なので無理して共鳴状態で使う必要はない
ハンドでパラダイムシフトが複数枚あるときに使うのが効果的
気が狂うほど気持ちええんじゃ
序盤中盤終盤どこをとっても有能
でも本体は使わない
でも本体は使わない
い つ も の
こいつの有能さに関しての説明を省くがこのデッキでは主にドロー用として見ている
絶対にこいつを過信してプレイングを歪めないようにしよう
ハンドが腐ってるときにはAF1枚に対して使うことを躊躇しないように!
こいつの有能さに関しての説明を省くがこのデッキでは主にドロー用として見ている
絶対にこいつを過信してプレイングを歪めないようにしよう
ハンドが腐ってるときにはAF1枚に対して使うことを躊躇しないように!
絶対生えてる(強い意志)
2/2/1突進の猫みたいな性能
またララミアのあとにAFを出すと無償進化できるがそれに引っ張られてプレイングを歪めないように(1敗
6コスあまりの効果で疾走+スタッツ上昇もできるが使ったことがない
万が一のリーサル手段として記憶しておこう
2/2/1突進の猫みたいな性能
またララミアのあとにAFを出すと無償進化できるがそれに引っ張られてプレイングを歪めないように(1敗
6コスあまりの効果で疾走+スタッツ上昇もできるが使ったことがない
万が一のリーサル手段として記憶しておこう
今期で評価が上がった一枚
普通にデッキを回してるだけでも5点は出せるようになった
6,7ターン目に盤面処理ついでに進化して効果を発動しておこう
7エンハは使ってる暇がないというかなんというか
普通にデッキを回してるだけでも5点は出せるようになった
6,7ターン目に盤面処理ついでに進化して効果を発動しておこう
7エンハは使ってる暇がないというかなんというか
揺れろ、魂のペンデュラム!天空に描け、光のアーク!ペンデュラム召喚!!
今期で評価が爆上がりしたと思ってる一枚
コスト詐欺しすぎだわ
まじでペンデュラムしてるが、ランダムな破壊されたAFということに注意
たまに悲しいことになる(アナライズ、エンシェント、ミスティック、エッジみたいな)
今期で評価が爆上がりしたと思ってる一枚
コスト詐欺しすぎだわ
まじでペンデュラムしてるが、ランダムな破壊されたAFということに注意
たまに悲しいことになる(アナライズ、エンシェント、ミスティック、エッジみたいな)
基本の運用は2コス結晶
攻撃型、防御型どちらも優秀な性能を持つので大事に使っていきたいところ
また長引いた時のAoE兼リーサル手段としても使える
自分の平均コロニ^ーダメージは7ぐらいなので目安にしても良いかもしれない
攻撃型、防御型どちらも優秀な性能を持つので大事に使っていきたいところ
また長引いた時のAoE兼リーサル手段としても使える
自分の平均コロニ^ーダメージは7ぐらいなので目安にしても良いかもしれない
1コスアクセラでのサーチ兼デッキ圧縮
パラダイムシフト関係のカードが一応サーチできるが信頼度はガタガタなのでコストが余ったときに追加で使う感じで運用するんが吉だろう
本体は使ったら負けだと思ってる
パラダイムシフト関係のカードが一応サーチできるが信頼度はガタガタなのでコストが余ったときに追加で使う感じで運用するんが吉だろう
本体は使ったら負けだと思ってる
我らがゴリラ様
お前が信じるゴリラを信じろ
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ ウホウホ、ナテラを守るために8点疾走するウホ
} 、、___,j'' l
ぶっちゃけいうとお守り
たまに良いところに来て颯爽とリーサルキメてくカッコイイゴリラ様
お前が信じるゴリラを信じろ
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
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,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ ウホウホ、ナテラを守るために8点疾走するウホ
} 、、___,j'' l
ぶっちゃけいうとお守り
たまに良いところに来て颯爽とリーサルキメてくカッコイイゴリラ様
上に書いていたが調製枠としての側面もある
こいつが複数枚きて事故るなら減らしてもいいと思う
強力な右手をもつお友達なら1で良いかと
しかしとりあえず効果起動してるとしてないではまったくもって強さが違うのできちんと悩んでから調製しよう
こいつが複数枚きて事故るなら減らしてもいいと思う
強力な右手をもつお友達なら1で良いかと
しかしとりあえず効果起動してるとしてないではまったくもって強さが違うのできちんと悩んでから調製しよう
盤面処理にとても強い
刺さる相手と刺さらない相手が明確に分かれているためメタカードとしての採用は悩むところ
刺さる相手と刺さらない相手が明確に分かれているためメタカードとしての採用は悩むところ
困った時のメタカード
汎用性が高く、刺さらない相手がいないのが強み
だが自分の守護や効果も消してしまうのが痛いところ
汎用性が高く、刺さらない相手がいないのが強み
だが自分の守護や効果も消してしまうのが痛いところ
手札交換要員
このデッキではパラダイムシフトを握り込むのが強みのひとつなので悩みどころさん
このデッキではパラダイムシフトを握り込むのが強みのひとつなので悩みどころさん
守護を作り出すかわいい
守護を作り出すのは重要とはいえそのためだけにメインの動きを妨害するのが困りどころ
全体的に遅くするなら採用全然ありだと思う
守護を作り出すのは重要とはいえそのためだけにメインの動きを妨害するのが困りどころ
全体的に遅くするなら採用全然ありだと思う
バフおばさんおねぇさん
3コスでさえ重く感じてきた
バフは協力だがバフのために一枠割くのがつらい
3コスでさえ重く感じてきた
バフは協力だがバフのために一枠割くのがつらい
相手の動きをみて対応していこう
余裕があるなら盤面処理ついでにモデストを進化しておきたい
融合を使うデッキならば融合直後にパラダイムシフトでプロテクトアーティファクトを2面展開すると相手が止まる
またライフが減っているときには積極的にエッジアーティファクトを出していきたい
余裕があるなら盤面処理ついでにモデストを進化しておきたい
融合を使うデッキならば融合直後にパラダイムシフトでプロテクトアーティファクトを2面展開すると相手が止まる
またライフが減っているときには積極的にエッジアーティファクトを出していきたい
アーティファクトリメイカーや3女神、コロニ^ーを使って相手に圧力を与えていきリーサルを狙おう
もうこのぐらいになっているとおそらくデッキパワーで殴り飛ばすことができるぐらいになっているはずだ
もうこのぐらいになっているとおそらくデッキパワーで殴り飛ばすことができるぐらいになっているはずだ
パラダイムシフトからはプロテクトアーティファクト、エッジアーティファクト、ブリッツアーティファクトがチョイスの選択肢として出てくる
自分の出した回数はエッジ>プロテクト>ブリッツのようになっている
それぞれの使い方を個々に書いておく
自分の出した回数はエッジ>プロテクト>ブリッツのようになっている
それぞれの使い方を個々に書いておく
このデッキの主な守護
4/6という尻デカスタッツなためなかなか突破されないまさにリーダーをプロテクトしてくれてるAF
こいつを出すときといえば
・守護が自分の場にいないとき
・相手が融合をして次のターン大量疾走がくるとわかっているとき
・3女神のような巨大フォロワーが自分の場にでているとき
・進化を使って処理できないフォロワーを必殺で倒したいとき
となっている
必殺がついていることを忘れないようにしておこう
4/6という尻デカスタッツなためなかなか突破されないまさにリーダーをプロテクトしてくれてるAF
こいつを出すときといえば
・守護が自分の場にいないとき
・相手が融合をして次のターン大量疾走がくるとわかっているとき
・3女神のような巨大フォロワーが自分の場にでているとき
・進化を使って処理できないフォロワーを必殺で倒したいとき
となっている
必殺がついていることを忘れないようにしておこう
一番パラダイムシフトから出すことが多いカード
3/4の突進に加え、ドレインがついている
出すタイミングは
・相手の盤面を崩したいとき(殴り合い)
・自分のライフが減ったとき
・あるていどパラダイムシフトのコスト軽減が進んでいるとき
となっている
ドレインが強く、このデッキが粘り強く戦える主要因となっている
もしこのカードを放置すればすぐに回復されてしまうためミラー時には気をつけよう
3/4の突進に加え、ドレインがついている
出すタイミングは
・相手の盤面を崩したいとき(殴り合い)
・自分のライフが減ったとき
・あるていどパラダイムシフトのコスト軽減が進んでいるとき
となっている
ドレインが強く、このデッキが粘り強く戦える主要因となっている
もしこのカードを放置すればすぐに回復されてしまうためミラー時には気をつけよう
微優勢
序盤でパラダイムシフト3枚程度作り、コスト軽減をある程度減らしていく
きちんと盤面有利を保ていたら鋼鉄と大地の神+こまごまが出てくるのでそこで処理しつつプロテクトアーティファクト2枚を置く
そうすると相手のダミアンが届かないため守護を作ることを意識しながらライフを減らしていきリーサルする
アグロプランで来たときも同じく序盤での盤面にきちんと付き合っていきリソース差が開いてきたところを畳み掛ける
後半はキチンとクソデカ守護を作っておこう
序盤でパラダイムシフト3枚程度作り、コスト軽減をある程度減らしていく
きちんと盤面有利を保ていたら鋼鉄と大地の神+こまごまが出てくるのでそこで処理しつつプロテクトアーティファクト2枚を置く
そうすると相手のダミアンが届かないため守護を作ることを意識しながらライフを減らしていきリーサルする
アグロプランで来たときも同じく序盤での盤面にきちんと付き合っていきリソース差が開いてきたところを畳み掛ける
後半はキチンとクソデカ守護を作っておこう
不利
アグロ展開ブンブン回されると処理が追いつかずにそのまま負ける
逆にアグロされなかったら安全圏のライフを残していったら勝つことができるはずだ
また、長期戦になった時には手札のリソースに注意しよう
最後の方になるとデッキトップ対決になる
アグロ展開ブンブン回されると処理が追いつかずにそのまま負ける
逆にアグロされなかったら安全圏のライフを残していったら勝つことができるはずだ
また、長期戦になった時には手札のリソースに注意しよう
最後の方になるとデッキトップ対決になる
有利
リソースに気をつけておこう
トート起動型の相手は早めにリーサルキメるしかないので無理にでも決めに言っても良いかもしれない
また、意外と回復手段が豊富なので手札のリソース切れにならないようにしよう
あとは終盤、ギンゼツライン(ライフ10)以上になるように気をつけよう
リソースに気をつけておこう
トート起動型の相手は早めにリーサルキメるしかないので無理にでも決めに言っても良いかもしれない
また、意外と回復手段が豊富なので手札のリソース切れにならないようにしよう
あとは終盤、ギンゼツライン(ライフ10)以上になるように気をつけよう
(ナーフ後)微有利
ナーフ前だと微不利
強力な盤面を作れたとしてもリーダーにダメージを与えてくるのがつらい
しかし全体的なデッキパワーとしては低めなのでつねに盤面をとる戦い方やライフ管理をしっかりとしていたならば勝てるはずだ
また、ゴブリンスクラム&ゼウス搭載型進化ディスカードドラゴンに要注意
後半で一気に巻き返しが辛くなる
ゴブリンスクラムが採用されているような感じがしたならヴァーテクスコロニーを温存しておくなどのプレイングに注意しよう
AoEが気持ちええんじゃ
ナーフ前だと微不利
強力な盤面を作れたとしてもリーダーにダメージを与えてくるのがつらい
しかし全体的なデッキパワーとしては低めなのでつねに盤面をとる戦い方やライフ管理をしっかりとしていたならば勝てるはずだ
また、ゴブリンスクラム&ゼウス搭載型進化ディスカードドラゴンに要注意
後半で一気に巻き返しが辛くなる
ゴブリンスクラムが採用されているような感じがしたならヴァーテクスコロニーを温存しておくなどのプレイングに注意しよう
AoEが気持ちええんじゃ
不利
おまえリーサルターン早すぎないか?????????
処理がおいつかない
4t4土マギサを許すな
マギサが来る前にライフが15切ってたら負けを覚悟しよう
序盤さえ耐え忍んだらわりかし守護の厚さで勝てることが多いので相手の手札が悪いことを祈ろう
おまえリーサルターン早すぎないか?????????
処理がおいつかない
4t4土マギサを許すな
マギサが来る前にライフが15切ってたら負けを覚悟しよう
序盤さえ耐え忍んだらわりかし守護の厚さで勝てることが多いので相手の手札が悪いことを祈ろう
微有利
6クオンがつらいのは変わらないが7tを過ぎたならわりかしなんとかなったりする
式神ウィッチ相手ならプロテクトアーティファクト一枚でライフを結構守れたりするので参考に
除去スペルを5,6tに吐かせれるようなプレイングを是非ともしたい
あとデストロイヤー5t降臨やめちくり^〜
6クオンがつらいのは変わらないが7tを過ぎたならわりかしなんとかなったりする
式神ウィッチ相手ならプロテクトアーティファクト一枚でライフを結構守れたりするので参考に
除去スペルを5,6tに吐かせれるようなプレイングを是非ともしたい
あとデストロイヤー5t降臨やめちくり^〜
触手おじさんネメシス
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このページへのコメント
数戦回して思ったけど、このデッキ運命への反逆使えなければほぼ負ける…負けない?
右手クソザコだからパラタイムシフトは抱えられるけどAF出せるカード握れなくて負けるパターンばっかだったゾ…
4コスとはいえAF二体出せるのほんま偉い
わかり味が深い
反逆でぐいーっとコスト軽減できる強すぎるっぴ...
いきなりAFはたしかいまデッキに入ってるやつで全部のはずだから右手の光具合によってコンセントレイトみたいなドロソを増やしたりデッキ圧縮してったりして確率上げてからお祈りして、どうぞ(無慈悲)
挿れるタイプのAFのほうが回ったりするかも(記事コンセプト丸無視
確かにアリやと思うから、コンセントレイト入れて回してみるゾ
挿れないタイプ勝ちにくいけどクッッッソ楽しいから記事参考にしてもっと研究しますよ〜するする
アドバイスありがとナス!
進化ロイヤルが絶望的に無理やね…
加速装置ない分お姉ちゃん処理できへんし、何よりヤヴンがキャタラクト同様キツすぎる
的確に相手の盤面処理してモデストバーンを顔に叩き込んでやるのはあぁ〜^気持ちがいい!
AFを挿れる専門家いなくてもやれるもんなんすねぇ
やばい手札が燃えない試合がないってレベルで燃える
クッソ楽しいけどコントロールしきれてない感が歯痒い
エーテルなかったのとララミアなくても回るってコメント見てララミア入れてなかったんだけどもしかして手札を消費するためにララミア必須?
(必須では)ないです
ララミアは2t目になにか動いておきたいのでそういう目的もあるし6t時ララミア+運命への反逆でララミアを残しながら処理とかできて汎用性高いれす
なにより可愛い男を入れないわけないだるぉおおお!?
手札溢れしやすいのなんとかならないかなぁ…
三女神が一番邪魔だって言われてるから。
ごく稀にコロニー連打から最後にメガイラ砲で勝つけど
ついでにコロニーは2で置けない場合はいつ吐く?トークンも余しがちになるのが難しい。