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サンプルデッキ

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必要エーテル数 90,050
※このデッキは(EOP期)のデッキです。
札束デッキだけど許してクレメンス

概要

ロイヤルほぼ一本でMaster2,500⇒10,000まで盛れたので記念に初投稿です。
ハンドレスヴは基本餌にできるので、奴らをわからせたい場合にどうぞです。
ハンドレスヴを全力でメタりつつ、その他のデッキにもそれなりに戦え(るような気がし)ました。

確定枠

ラミエル効果ダメ無効が頼りになりすぎるお姉さま。進化効果もビクブレ着地を早められるので言うことなし。6枚くらい欲しい。
干絶の飢餓・ギルネリーゼアグロ咎め要員その1。2面処理4点回復or1面6点を使い分けられるのがえらい。コントロール相手の泥沼にも直接召喚で対応できるのも◎。
降誕する干絶ハンドレスヴわからせ最終兵器。ドロソがほぼないデッキなので、対ヴ以外もPP余れば雑に打っても問題なし(ドラゴン対面?見ないから知らね)。1枚じゃこころもとない、3枚じゃ腐るで2枚採用
アサルトバンデッド2コス3点突進。余ったPPで回復までできるのが無限にえらい。
華の大将・タケツミタケミツ(なぜかりんくがはれない)。盤面処理、EP回復で基本つよつよのつよ。ただ、対ヴでは回復も守護もないのがちょっとだけつらたん。
曙の乙女・セラ選択不可守護3面・回復付きと、アグロ咎め要員その2。中盤の連携稼ぎもただただえらい。ホズミや超越相手にも割と刺さる(!腐食の絶命?まぁ時間稼ぎにはなるから…)。
二刀の騎士連携が10に満たない5T当たりの繋ぎ要員。無料進化でヴの進化パセリを上からとれて2点回復、実質2コスはぶっ壊れ、、でもないな?(頭シャドウバース)
銃士の誓いアラアトでパセリ+αの処理+5点回復。以上。・・・まぁそれ以外は状況に応じて。タケミツ(なぜかry)のおかげでコントロール系相手だとフルアーマーver出せることもたまにある。
撲滅の兵団長言わずと知れたロイヤルの中核。アラミスorビクブレのお供にできるように連携数と残り団長数には気を配ろう。
君臨する猛虎33-4。アグロ咎め要員その3。アクセラが本体。ヴ相手の3Tには先攻後攻問わず握っときたい。エンハンス7コス効果はたまーにビクブレに付与してリーサルみたいな時があるかもしれない。連携数ではなく破壊数なので気を付けよう(戒め
ビクトリーブレイダーフィニッシャー。出せばほっとする置き薬。超越相手に出せれば大体ビクトリーだが、たまに火力が宇宙と化した猫が殴ってきたりするので気を付けよう。守護裏に出せば大体安心。

選択枠

マスターコック腐らない回復は強い。相手のクルト算やホズミ算を狂わせられるときもあったりなかったり。自分はほぼ確定枠だが、人によってはロイヤル要素のために抜くのもありかも。
導く鐘・ベルエンジェル頼れる壁+貴重なドロソ。先行4Tに2枚並べてポン置きとかが便利。進化効果は多面処理も回復もないのであまり使わない(ドロー効果もコックでいいやってなる)。面処理に貢献できないのが弱点。
モノクロのエンドゲームとりあえず守護出しつつ、連携稼ぎも期待できるので採用。でも多分他に欲しいカードがあれば真っ先に抜ける枠。

採用検討枠

ペンギンガーディアン最初入れていたがいつしか消えたぺんぺん。ヴ相手に1T目に出しても、ルムサや銀釘のいい的にしかならず、ハンドレス貢献要員になりかねないのが弱点。セラにくっつけたり、6T銃士にくっつけたりできる点は便利。ぺんぺんがくれるアミュはシールドガーディアンにつければ腐食を延命しつつ、次のターンにもう一面守護おけるので、ホズミ相手にはニッチな活躍をする。
忠義の剣士・エリカヴ相手の延命効果が弱いため不採用。とはいえ、シークレットスキルはクルト相手とかは頼れるので、何を見るかによる。
シールドフォーメーション守護枠で採用検討したが、他の守護枠に勝るとも思えなかったので不採用。連携がせめて12ならワンチャンあったが、15は重い。
信念の剣閃使い分けれる便利枠。しかし、面処理以外での延命観点での貢献が弱いため不採用。ただ、面ロックかけられたときとか、リーパーが潜んでいる時とかには欲しくなる一品。

各対面でのマリガン・プレイング解説

対エルフ

多分微有利。
ホズミだろうがリノだろうがラティカだろうが、基本守護で止められるのでリーサルターンに守護を張れるよう意識。
以降はホズミ対面を想定しての解説。
マリガンはセラ確保に全力。
とりあえず、序盤はフォロワーをどんどん出していって圧をかける。序盤で腐食を使ってもらうのが狙い。
タケツミとかギルネとか守護持ちじゃないやつらを積極的に使い、守護持ちはキープ。ただしコックはホズミ算狂わせられる可能性があるので積極的に出して良さそう。ビクブレ・団長は連携を他で稼げなそうならアクセラで出してもいいが、終盤相手が焦れてリーサルないけど展開してきた場合の返しに備えて持っておきたくはある。
リーサルターン付近は相手の手札を意識。4面展開+3コス残しができる状況であれば、選択不可守護2面以上or守護4面以上を常にキープする。

対ロイヤル

めったに見ないのでなんとも。
とりあえず、お互いビクブレ投げ合う展開になると予想されるので、兵団長が手札に来たらキープ。
あとは先に連携稼いだもん勝ち(大体先行取ったもん勝ちだった気もする)。ビクブレをダブル展開出来たら強いが、相手の兵団長が怖いので、団長残機は常に意識。
抜刀系?まぁ守護貼ってりゃどうにでもなるでしょ。

対ウィッチ

不利。praying力が試される。が、こちらのやることは決まってるので実はそんなにストレスはなかったりする。
マリガンはセラ・ビクブレキープ。後攻だとプラスしてラミエルキープ。
プレイングは超単純。「虹の輝きを使わせない。」以上。
現環境では対ヴ意識で虹が入ってない超越はほぼないので、これを腐らせられると回転が悪くなり、ビクブレが間に合う可能性がわずかながら上がる。よってフォロワー出しても処理されるだけなので、「出さずにパス」する。あとは後攻なら4Tラミエル、あとは先行後攻ともセラで選択不可守護貼って相手の邪魔(1/1選択不可守護は相手が自害して盤面開けれないので展開がしにくくなりやすい)をしつつ、ビクブレ着地ができるのを祈るだけである。
その辺のカードがキープできなければ、進化ギルネで相打ち(体力2にできるのでしやすい)回復狙ったり、3コス以上のフォロワー(二刀剣士とか)をポン置きしたりしとく(相手が処理のために0コスでないチャクラム使ってくれたりする)。
とにかく2コス以下は(選択不可以外)盤面に残さない。相手がルーニィに虹打ったりしてるの見ながらニヤニヤしておこう。

土は守護貼ったり回復したりしながらなんやかんや戦うが、大体禁約に分からされる。

対ドラゴン

ロイヤル以上に見ない。とりあえず守護並べとけばいいんじゃないかな。

対ネクロ

葬送、骸ともに基本不利。
マリガンはとりあえずタケツミとアサバンキープして盤面処理に備える。
ラミエルはラカンドウラに処されないので2T目で安心して出せる(そして犬に狩られる)。
あとは相手の猛攻をしのぎきれればそのうち息切れして勝てるが大体押し切られる。

対ヴァンパイア

有利。このデッキの主敵。こいつを倒すためだけに存在するといっても過言ではない。
マリガンは先攻ならラミエル・干絶・猛虎、後攻ならそれにプラスしてギルネ。
アサバンはラミエルいなければ保険でキープ。
プレイングは、「相手の盤面を常に更地に」を意識。極論相手の顔なんて殴らなくてもいいくらい。
適当な守護札なければビクブレもアクセラで使って処理に全力を注ぐ。
更地にしたうえで、残りのPPで守護貼り、回復を行う。
干絶は3T猛虎が見えてればほぼ無条件に2Tに打ってほぼ問題なし。それ以外も相手を処理できる未来が見えてれば先後問わず2Tにうって良し。ただ、先行でラミエル持ってて、かつ相手が1T目に1コスフォロワー出してきていれば干絶よりラミエルの方が良い場合もある(相手が割り切って手札を無駄に捨てずに立ち回ると実質2Tパスが痛手になり押し切られる場合がある。)
とりあえず、後攻なら4Tにギルネ進化で処理+回復(残り2コスで守護はれればなお良し。場合によってはアサバンで処理)。
あとは先後問わず、5Tにセラ進化でパセリ相打ち、6Tに銃士でパセリを上から、7Tに二刀なりビクブレなりタケツミ+銃士なりで処理が基本プラン。
大体ここまでに相手がリタイアする。

めったに見ないが狂乱来たらタケツミ2T目で出せると少し安心。まぁハンドレス想定の立ち回りだと基本不利なので、延命を図りつつ勝てたらラッキーくらいの気持ちで立ち回る。

対ビショップ。

微有利?大正義ビクブレを守護裏に着地させられればどうにかなる。
マリガンはビクブレ全力。後攻ならそれに加えてラミエル。
マスターコックで体力上限上げとくとクルト算が1点足りなくなる・・かもしれない。
ビクブレ引けなくてもタケツミの連携大見得でベレロクルトから延命できるが、相手がフォロワー出してくれないとどうにもならないのでちょっと辛い。大見得のダメは盤面ランダムに変更お願いします!

対ネメシス

ドラロイレベルにほぼ見ない対面。会ったときは相手が事故って勝ったが、多分基本不利。
勝ち筋は、処理しつつ、守護裏にビクブレ(以下同文)。

まとめ

あれぇ?思ったよりヴァンプ以外と相性良くなくない?
まぁとりあえずヴァンプには勝てるので、ヴァンプが多い時間帯にはこれ使えばレートが上げられるのではないでしょうか。
初投稿なので、粗が多いかと思いますが、ご寛恕いただければ幸いです。

このページへのコメント

対超越の3ターンイメラが最強だった
ガン積みすると事故るんだろうけどなぁ……

1
Posted by 名無し(ID:qu7d/OLTEw) 2022年04月19日(火) 19:26:30 返信

ワサリにハンドレス増えるだろと握っていったら
自傷(勝ち)、ハンドレス(勝ち)、骸(負け)、ハンドレス(勝ち)、骸(勝ち)
だった。ハンドレス2回しか当たらんかったけど4回勝ったからヨシ!

0
Posted by 名無し(ID:X9v2VgmcBw) 2022年04月19日(火) 16:21:32 返信

盗賊の乱飛使わんのか
1コス3点という破格の処理性能に1コス1回復あるのアリだと思うんやが

0
Posted by 名無し(ID:dIo1nVNbwQ) 2022年04月08日(金) 08:11:52 返信

これホズミ微有利どころか無理。
守護貼ったところで5or6に構わずコンボしてシンシア+疾走3出すし、返しで全滅は先ず不可能。
超越と違ってビクトリーへの対処手段が確実にあるのも痛いから何やっても無駄感ある

1
Posted by 名無し(ID:0pbVY0IwQQ) 2022年04月08日(金) 03:44:58 返信

ヴァンプ狩ってたら「いんきゃおつw」って名前を変えてフレ申請飛ばされて草

1
Posted by 名無し(ID:sOdLuY3WQA) 2022年04月07日(木) 20:17:31 返信数(2) 返信

むしろ地味に面倒臭い行為をさせた事実は誇るべき

2
Posted by 名無し(ID:frQBNfGD8g) 2022年04月07日(木) 21:52:30

わざわざ名前変えてのリプレイ開いてフレ申請して
どっちが陰キャなのかこれもうわかんねぇな

3
Posted by 名無し(ID:o9Uf7dhdCA) 2022年04月08日(金) 11:59:30

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