闘技場不採用のため刺さる場面が少ないので数を減らしています。
特にウィッチに対してほぼ機能しません。ウィッチ対面では単なる1/1/1バニラと割り切って投げてしまってもよいでしょう。
ただアマツやUBペコリーヌ、ギンセツなどにはぶっ刺さるので2積み。
特にウィッチに対してほぼ機能しません。ウィッチ対面では単なる1/1/1バニラと割り切って投げてしまってもよいでしょう。
ただアマツやUBペコリーヌ、ギンセツなどにはぶっ刺さるので2積み。
10T目のフィニッシャーとしては使いません。
狙いは進化で手に入る粛清の一刀
暗器使いの3PP余り効果で確保した0/5/1操り人形と組み合わせて7コス9点フィニッシャーにしたり、エンシェントアーティファクトに使って8コスト7点フィニッシャーにしたりと夢広がりんぐ。
狙いは進化で手に入る粛清の一刀
暗器使いの3PP余り効果で確保した0/5/1操り人形と組み合わせて7コス9点フィニッシャーにしたり、エンシェントアーティファクトに使って8コスト7点フィニッシャーにしたりと夢広がりんぐ。
ピン差し採用。
カルラを増やすのがメイン目的ですが、とにかく中盤に盤面を取った後、PP余りにうまくかみ合わせるための用途で結構活躍します。
カルラを増やすのがメイン目的ですが、とにかく中盤に盤面を取った後、PP余りにうまくかみ合わせるための用途で結構活躍します。
一言で言えないほど非常に臨機応変に変わるんでやって試してみてとしか言えない。
いかに盤面取りながらPP余らし軸フォロワーを複数展開するかがキモです。
有利にするためなら操り人形やAFを惜しみなく出しましょう。
顔は生き残ったフォロワーが殴っていれば勝手に削れていきます。
いかに盤面取りながらPP余らし軸フォロワーを複数展開するかがキモです。
有利にするためなら操り人形やAFを惜しみなく出しましょう。
顔は生き残ったフォロワーが殴っていれば勝手に削れていきます。
ネクロ、ロイヤル
総じて、多面処理手段に乏しい相手にはとにかく強い。
特にネクロは先行・後攻に関わらず3T3/2/3の柔術士を取る手段が悪意の憑依くらいしか無いのが致命的で、そのあとに進化カルラ安着されて守護裏カルラを作られるとほぼ詰みである。
なおこれができそうな時の4Tの動きは、盤面の2/2は柔術士で処理してカルラは6/6で残したほうが強い。
これをやられると憑依+ソーラでも全処理ができなくなる。
ロイヤルは普通にやっているとなんか勝っているというケースが多い。
こちらもやはり多面処理手段が少ないせいで、盤面掃除してエンハ剣舞が機能しないような状況を作りながらシステムフォロワー複数展開すると無限にアドを取り続けられる。
また潜伏ロイヤルはランダム除去手段が豊富なせいでほぼおやつである。
総じて、多面処理手段に乏しい相手にはとにかく強い。
特にネクロは先行・後攻に関わらず3T3/2/3の柔術士を取る手段が悪意の憑依くらいしか無いのが致命的で、そのあとに進化カルラ安着されて守護裏カルラを作られるとほぼ詰みである。
なおこれができそうな時の4Tの動きは、盤面の2/2は柔術士で処理してカルラは6/6で残したほうが強い。
これをやられると憑依+ソーラでも全処理ができなくなる。
ロイヤルは普通にやっているとなんか勝っているというケースが多い。
こちらもやはり多面処理手段が少ないせいで、盤面掃除してエンハ剣舞が機能しないような状況を作りながらシステムフォロワー複数展開すると無限にアドを取り続けられる。
また潜伏ロイヤルはランダム除去手段が豊富なせいでほぼおやつである。
ビショ、ネメ
エイラビショは微有利。
相手盤面を残すようなことはほぼ無いし、クルトの処理にもさほど困らない。
ゴツメビショは微不利。
守護に触らずに処理することは可能なのだが、だいたいの除去効果がターン終了時効果のせいで延々と顔を削れずじり貧になる。
エイラビショは微有利。
相手盤面を残すようなことはほぼ無いし、クルトの処理にもさほど困らない。
ゴツメビショは微不利。
守護に触らずに処理することは可能なのだが、だいたいの除去効果がターン終了時効果のせいで延々と顔を削れずじり貧になる。
ドラ、ウィッチ、エルフ
自然ドラはヴァイディ最速着地されて侵食撃たれるとこっちのリーサルがほぼ間に合わない。
普通のランプドラなら微有利くらい付くんだけどほぼイナイ。
ウィッチはかなり詰んでいる。
クオンを返せるのは8T以降になるのでそれ以前に無傷のクオンに着地されたら対処はできない。
手札に軽量フォロワーが揃っているなら割り切って並べてアグロプランで攻めたほうがまだ勝てる。
エルフも最速アマツには何もできない。
一応フルパワーアマツをペネトレイトであっさり除去することはできるけど、相手にしてみたら「だから何?」という感じで疾走しまくってくる。
とにかく盤面に付き合わせないと試合にならないので進化顔面などもして顔にプレッシャーをかけ続けることが大事。
自然ドラはヴァイディ最速着地されて侵食撃たれるとこっちのリーサルがほぼ間に合わない。
普通のランプドラなら微有利くらい付くんだけどほぼイナイ。
ウィッチはかなり詰んでいる。
クオンを返せるのは8T以降になるのでそれ以前に無傷のクオンに着地されたら対処はできない。
手札に軽量フォロワーが揃っているなら割り切って並べてアグロプランで攻めたほうがまだ勝てる。
エルフも最速アマツには何もできない。
一応フルパワーアマツをペネトレイトであっさり除去することはできるけど、相手にしてみたら「だから何?」という感じで疾走しまくってくる。
とにかく盤面に付き合わせないと試合にならないので進化顔面などもして顔にプレッシャーをかけ続けることが大事。
このページへのコメント
AF組込型は面白いですねぇ!コストが低いから取り回しやすい+小型処理がやり易いのも嬉しぃ
ただ、デメリット無し除去とはいえ対面依存のペネトレイトいるのかなと…PPをあまり使わないのは強いんですけど、どうしても使えない対面や除去したい時にそいつにバフされてない等…刺さる以上に要らない事の方が多いと思いました
初投稿おつれす!
やっぱりネメシスは盤面では最強なんだよなぁ!
AF便利そう
いや初投稿はいつもの定型句なので真に受けてもらってもちょっと・・・。
これはコントロールというよりテンポデッキですね。
盤面有利を取り続けてちまちま顔を殴るという。
なので有利盤面が崩壊するとお手上げです、クオンとかね、クオンがね…。