この記事はSTRアディショナルカード追加後のカードプールのデッキです
少し本気を出す、ついてこれるか
このデッキは最速庭園からゾーイ、そして2枚目の庭園からのサーチ連打でゾーイを強引に引きに行くことしか考えていない。つまりはマリガンもそういうことである。
まあ流石に庭園ゾーイ鯵みたいな手札なら鯵は返していい。
彡(° )(° )「ざっくりと3つぐらいにグルわけして説明するわ」
彡(° )(° )「こんな感じこんな感じ」
彡(° )(° )「まあこのデッキは勝率高いかといったらまあそんな高くないわ。調子良くても大体6割前後やろ」
彡(° )(° )「でも他のデッキよりも早くファッティを投げてその効果でゴリ押していくスタイル、ワイはそれが古き良きランプみたいでちょっと懐かしいんやなって…(隙自語」
彡(^ )(^ )「まあ今回は思わず自分語りするくらいにめっちゃ短かったけど、とりめここまで読んでくれてありがとやで」
少し本気を出す、ついてこれるか
(´・ω・`)「これどう思う?」
彡(゚)(゚)「ゴミ」
(´・ω・`)「いやそうじゃなく庭園との相棒として」
彡(゚)(゚)「ひーみーちゅ❤」
大いなる調停者・ゾーイを最大速度で最高火力で叩き込むことに全てをかけたデッキ。こういうデッキをバカデッキというのだ。一応アンリミグランプリを殆どこれでルピ無しで決勝まで持ち込んでるので弱くはないよ。強くもないけど。
というサーチになるように構築しているのでそれを念頭に置いて欲しい。
彡(゚)(゚)「ゴミ」
(´・ω・`)「いやそうじゃなく庭園との相棒として」
彡(゚)(゚)「ひーみーちゅ❤」
大いなる調停者・ゾーイを最大速度で最高火力で叩き込むことに全てをかけたデッキ。こういうデッキをバカデッキというのだ。一応アンリミグランプリを殆どこれでルピ無しで決勝まで持ち込んでるので弱くはないよ。強くもないけど。
ウリエル→鳳凰の庭園
サモナー、猛撃→ゾーイ、鯵、サモナー
伝令→庭園、ゾーイ、鯵
というサーチになるように構築しているのでそれを念頭に置いて欲しい。
- 庭園(ウリエル)=サモナー=ゾーイ≧鯵>その他
このデッキは最速庭園からゾーイ、そして2枚目の庭園からのサーチ連打でゾーイを強引に引きに行くことしか考えていない。つまりはマリガンもそういうことである。
まあ流石に庭園ゾーイ鯵みたいな手札なら鯵は返していい。
'1〜5Tを目安とする。
一応この局面でゾーイと庭園をどれだけかき集められるかで全てが決まる。庭園が引けなければすなわち死を、各2枚揃えば然るに勝ちを。託宣は使わなくてもいい。結局ドロソ無くなって後半ゾーイ使えなくなるかもだし。
なぜここまで最速にこだわるかと言えば、そうしないと盤面にほぼ手をつけない以上高確率で6Tには死ぬからである。(2+2+2+2+2+2+3+2で適当に並べてるのをガン放置したらおおよそ5Tに17点前後の点数が出ていることがわかる。つまり6T以降はまず生存できないのだ。
そんなわけで大量のサーチカードを積み込んでいる。
経験則として1ターン目にスカルビーストなり置かれたらだいたい顔面は間に合わないので諦めよう。
あとバーン。一裂きとかバンバン撃ってくるヴァンプは悔い改めて。
- 最速庭園である。
- このデッキを見てわかると思うが、序盤が弱いというのはもう仕方ない。ただ6ターン目までに殺されなければもうそれでいいのだ。
一応この局面でゾーイと庭園をどれだけかき集められるかで全てが決まる。庭園が引けなければすなわち死を、各2枚揃えば然るに勝ちを。託宣は使わなくてもいい。結局ドロソ無くなって後半ゾーイ使えなくなるかもだし。
なぜここまで最速にこだわるかと言えば、そうしないと盤面にほぼ手をつけない以上高確率で6Tには死ぬからである。(2+2+2+2+2+2+3+2で適当に並べてるのをガン放置したらおおよそ5Tに17点前後の点数が出ていることがわかる。つまり6T以降はまず生存できないのだ。
そんなわけで大量のサーチカードを積み込んでいる。
経験則として1ターン目にスカルビーストなり置かれたらだいたい顔面は間に合わないので諦めよう。
あとバーン。一裂きとかバンバン撃ってくるヴァンプは悔い改めて。
- 目標ムーブ
- 最速庭園
- 生存
6〜9Tを目安に。
とりあえず勝ち筋としてよくあるルート。無茶苦茶だがヘクターの方が100倍めちゃくちゃやってるので何の問題も無い。
後者二つから分かるように庭園2枚は出来るだけ達成したい。サーチカードからのゴリ押しが凄まじく効くようになる。理想としては、5T庭園からの6T庭園+ゾーイ。
庭園1枚と2枚の差はこのようなもの。先に書いたが、庭園2枚目を駆使して動けるのはPP7からなので、3コスのゾーイを引くまでに最低4回のサーチないしはドローを狙える。敢えて断言しよう。だいたい引ける。庭園2枚目は決してロマンオンリーの戦術ではなく、実戦的に、狙うべきコンボなのだ。
庭園を置けなかった時とかそういうことは考えない。それは負けであるからである。
- 最速庭園
- ゾーイ→鯵ウルズGG
- 庭園ゾーイ→ゾーイゾーイGG
- 庭園ゾーイ→サーチ×4ゾーイ→サーチ×5ゾーイ→鯵鯵鯵進化GG
とりあえず勝ち筋としてよくあるルート。無茶苦茶だがヘクターの方が100倍めちゃくちゃやってるので何の問題も無い。
後者二つから分かるように庭園2枚は出来るだけ達成したい。サーチカードからのゴリ押しが凄まじく効くようになる。理想としては、5T庭園からの6T庭園+ゾーイ。
ゾーイ…6コス→3コス
庭園…3コス(→2コス*1)
鯵…5コス→3コス
2進化鯵…4コス→2コス
ウルズ…2コス→1コス
伝令…1コス
サモナー…1コス
託宣…1コス
純心…2コス→1コス
庭園1枚と2枚の差はこのようなもの。先に書いたが、庭園2枚目を駆使して動けるのはPP7からなので、3コスのゾーイを引くまでに最低4回のサーチないしはドローを狙える。敢えて断言しよう。だいたい引ける。庭園2枚目は決してロマンオンリーの戦術ではなく、実戦的に、狙うべきコンボなのだ。
庭園を置けなかった時とかそういうことは考えない。それは負けであるからである。
彡(° )(° )「有利というか、序盤が弱いやつにはまあ庭園置きやすいからな…そんなわけで一応最速庭園を前提とした有利不利の記述になるから勘弁してくれや」
彡(゚)(゚)「これこそほんまの超有利や、最速庭園は絶対に超越には返されへん。フレデスとか絶対溜まってないからなぁ」
- 黄金都市ビジョ
- 超越ウィッチ
彡(゚)(゚)「これこそほんまの超有利や、最速庭園は絶対に超越には返されへん。フレデスとか絶対溜まってないからなぁ」
彡(° )(° )「ヴ全般、アグロやな…あとゴッブロ」
彡(° )(° )「余談やけどネタデッキにも往往にして弱いな。無謀超越に殺されたりジンジャーのゼウスパレードとか新Javaとか…まあしゃーないか」
彡(° )(° )「余談やけどネタデッキにも往往にして弱いな。無謀超越に殺されたりジンジャーのゼウスパレードとか新Javaとか…まあしゃーないか」
- 城塞ロイヤル
- スパルタクス
彡(° )(° )「ざっくりと3つぐらいにグルわけして説明するわ」
- キーカード
- サーチカード
- 除去カード
彡(° )(° )「こんな感じこんな感じ」
- キーカード
- アジ・ダハーカ、鳳凰の庭園、大いなる調停者・ゾーイ、ウルズ…鯵の採用理由はコスト減。サーチカードが1枚浮く時があるのでジェネドラより1低い攻撃力を妥協することにした。伝令とも軽くシナジーするし。
- サーチカード
- 竜の託宣、神秘の指輪etc...ポイントは指輪と未来視。前者は腐ったウリエルと3枚目庭園といったゴミを返却出来る。ゾーイこーいと祈るがいい。後者は庭園2枚の時に非常に役に立つ。エンハで高確率で引いてくるので比較的頼りになるお祈りとして有用。伝令は庭園とゾーイ、鯵の確定。そんなに頼りにならないが頼りになる(矛盾
- 除去
- 数合わせ。一応糸蜘蛛とヴィーラ割れる熾天使の剣採用ぐらいしか話すことない。
- ただ、セラフに対しては不利極まるので、環境を見て何枚か堕天に変えてもいいかもしれない。
彡(° )(° )「まあこのデッキは勝率高いかといったらまあそんな高くないわ。調子良くても大体6割前後やろ」
彡(° )(° )「でも他のデッキよりも早くファッティを投げてその効果でゴリ押していくスタイル、ワイはそれが古き良きランプみたいでちょっと懐かしいんやなって…(隙自語」
彡(^ )(^ )「まあ今回は思わず自分語りするくらいにめっちゃ短かったけど、とりめここまで読んでくれてありがとやで」
注意:筆者はダゴンエアプ
基本的にゾーイでよくね?と思っている。
ゾーイは守護を突破出来ない、とよく聞くが、3Tぐらい連続でゾーイと鯵を投げて守護を突破出来ないことは中々ないし、ダゴンゼルを達成するためには1回PPブーストを挟むか庭園を置くのを1T遅らせる必要が出てくる。
先述したように、5Tに庭園を置くのが生命線ギリギリである以上、遅らせることは看過できないし、PPブーストを前提とするならば事前に引いておかねばならないキーカードが無視できないほどに膨らむ。
6Tにゾーイを投げて時間稼ぎ……という意見もよく聞くが、その場合なおのことゼルとダゴンを絡ませるメリットを見いだせない。
……なかなか厳しいのではないだろうか。
基本的にゾーイでよくね?と思っている。
ゾーイは守護を突破出来ない、とよく聞くが、3Tぐらい連続でゾーイと鯵を投げて守護を突破出来ないことは中々ないし、ダゴンゼルを達成するためには1回PPブーストを挟むか庭園を置くのを1T遅らせる必要が出てくる。
先述したように、5Tに庭園を置くのが生命線ギリギリである以上、遅らせることは看過できないし、PPブーストを前提とするならば事前に引いておかねばならないキーカードが無視できないほどに膨らむ。
6Tにゾーイを投げて時間稼ぎ……という意見もよく聞くが、その場合なおのことゼルとダゴンを絡ませるメリットを見いだせない。
……なかなか厳しいのではないだろうか。
このページへのコメント
そもそもダゴンゼルとかややこしいことせんでも庭園置ければゾーイだけでもほぼ負けないよなあ
守護突破もダブル庭園からの猛撃とかウルズで余裕やし
ゾーイちゃんめちゃシコだから使うわ
ダゴンについての所感がまったく同じで草
庭園置いたターンの次にはリーサルかゾーイじゃないと漏れなく死ぬし、6コスまで庭園置くの躊躇してる暇なんてないき、サーチ先はブレるしで、あくまで個人的にやが庭園ゾーイのがええわ
個人的に回してみた感想としては、サーチ手段が豊富なだけ有って進化切れるターンには鯵握れてること良くあるから、1コス減の恩恵を受けられる試合が結構ある。
ゾーイで7点削れる前提で行けば、鯵でパワー不足を感じることもない。
具体的な例を出すと、庭園2枚置いた7PPでゾーイ進化→鯵鯵のような試合がちょくちょく。
事故ってたら鯵でもジェネドラどうせ変わらんし(鼻ほじ)って諦めは正直ある。
長文すまんな。
庭園の仕様上アジのコスト減は元のコストつまりは10コストから引かれていくので進化権を2つ消費しないと1コスト減りません
つまりは庭園ゾーイを使う上ではジェネドラの完全劣化なのでエーテル難や好きだからという理由以外で鯵を使う必要はありませんよ
使ってみたら案外違うことに気づくぜ〜??(半ギレ
ほんと使ってみればわかるけど特に庭園二枚置き下での2進化鯵は便利、下がった1コス分にウルズ挟めると考えればわかる
こういう試運転もせずにカタログスペックだけで語るやつほんとうにクソ。批判したいだけなんやろな。
まあでも構築によってはあまり機能しないこともあるし気持ちはわからんでもないな、確かに