編集者を大事にする誠実なwiki

ドロソアミュをください

サンプルデッキ


どばすぽ
※このデッキは(DOV期ア後)のデッキです。

概要

アディショナルでドロソアミュが来なくて絶望に打ちひしがれていた。しかし、環境的には全然戦えるし気持ちいいデッキなので記事を作成しました。皆さんもアミュビショ、使おう!でもドロソアミュはいい加減よこせ


更新履歴
グランプリが終わったので最終的に使ってたデッキに更新
最初に作ったデッキの紹介は下の「旧」にあり

採用カード

切り札

カード画像カード名採用枚数
パニッシュメントスナイパー3
序盤中盤終盤隙が無い切り札その1。序盤中盤は進化して相手の盤面を取り、終盤は2コスで3、4点をリーダーにぶち込む。
メルティングシュガー・セリーナ3
序盤で決着をつけられるかもしれない切り札その2。ピラータートルを採用しているので4枚着火がいくらか安定するように。だいたい5ターン目に4枚着火が出来ると良い感じだろう。アンヴェルトや守護獣、一角獣の祭壇は1ターン目からおいてもいいが、カウントダウンが4のカードは4ターン目に着火が見えていなければ1ターン目には置かないようにしておこう。
フリッグ2
アミュ破壊を加速させる切り札その3。7ターン目までには4種類アミュを割れるようなプレイングを意識しよう。また、7ターン目が回って来た時に盤面にアミュレットやフォロワーが残らないように注意。進化後攻撃時4回復できるが相手の盤面が残ってないことも。フリッグとヤテランが合計2枚以上初手に来ると高確率で負けるので2枚に。
栄華の加護神・ヤテラントゥ3
全てのリーダーと盤面に一度に干渉出来る最強の切り札その4。できれば5枚はアミュレットを割って6バーン6回復はしたい。疾走が復活すれば更なるダメージを期待できるため、バーン+疾走で出るダメージも意識しておこう。フリッグ後に出すと宇宙が見えてくる。

補助カード

カード画像カード名採用枚数
詠唱:天馬召喚2
数少ない純粋な1コスのカウントダウンアミュレット。セリーナと一緒に出しやすくフリッグのための種類稼ぎとして採用。出てくるペガサスは相手からすれば無視できないスタッツなのでいい弾除けになる。そこまでパワーがあるわけでもないので2枚採用。こいつじゃなくて聖なる願いがベーシックカードだったらと思わずにはいられない。
詠唱:一角獣の祭壇3
使いやすい1コスカウントダウンアミュ。破壊された時に盤面にフォロワーを出さない点がセリーナ着火や7Tフリッグと相性がいい。しかし、フリッグ効果で出てくると微妙に火力が足りてなかったり当たり先が破壊されたりと一長一短。セリーナなどでカウントダウンを加速させるとユニコーンのコストが途中までしか下がらない点にも注意。
清き転変2
コメントから採用。ギガスファクトリーといった厄介なアミュレットを封じるだけでなく、自陣のカードをアミュ化することでアミュ種類と破壊を稼ぐことも可能。カウントダウン1ですぐに割れてくれるのも嬉しい。3枚入れたいところだが事故が怖いので2枚。事故を恐れないなら3枚入れてもいいくらいの使いやすさはある。
ピラータートル3
セリーナを確定サーチしてくれるありがたい亀。本体のスタッツも優秀で序盤の顔面を守ってくれるのも嬉しい。相手に意図的に残されて盤面ロックされることもあるので、盤面ロックされそうになったら自分から相手フォロワーにぶつかって体力を減らすようにしておこう。
絶望の聖女・ジャンヌ2
ロイヤルやネクロ、ネメシスの序盤の展開を邪魔するために採用。自分も2ダメくらうが相手の盤面を放置しているとどの道2ダメージ以上のダメージをくらうので実質ノーダメ。しかし、ケツ3のフォロワーもけっこう多くあんまり刺さらなかったため微妙かも。相手の顔面にも2点ないし5点飛ばすので思わぬリーサルがあるかもしれない。
包み込む願い3
アミュビショだと強力なドロソ。2ドローしつつ疾走のムニャールを出してくれる割と壊れ気味なカード。ムニャールが破壊されていればヤテラントゥで復活することも。出来ればアミュレットが2枚あるときに出したいが他にやることがなければイリスの祈りをチョイスしよう。終盤の最後のひと押しにムニャールの躍動をチョイスすることもあり、ドローに打点とアミュビショを支える重要なカードと言える。しかし、次の弾でローテ落ちしてしまうのでアミュビショは大打撃を受けることになる。流石に次の弾はドロソアミュ来るでしょ…
セイントスローイング1
アミュビショだと微妙なドロソ。しかしこのカードに頼らざるを得ないといけないくらいドロソがない。亀を採用しているので1枚。なるべく序盤中盤に使うようにしてフリッグとヤテラントゥを引き込むようにしよう。黄金の鐘返して
ダーティプリースト3
短めなカウントダウンでアミュ破壊数に貢献してくれる。ランダム消滅で序盤の相手の展開を阻害してくれるのもありがたい。ごくまれに本体を進化させて使うこともあるので本体の能力もきちんと覚えておこう。セリーナと合わせて使う際はいろいろ噛み合わないことが多いので注意が必要。
聖地の守護獣3
実質ドロソアミュ。フリッグやヤテランで呼び出した場合も1枚ドローしてくれるので後続のフリッグヤテランを引きやすくなるのが非常にうれしい。しかし、セリーナで4着火させないと確実に割れないのが難点。カウントダウンが長いのでセリーナを気にせず1ターン目に置いても問題ない。やることがない時に素出しすることも。
双砲の神罰・アンヴェルト3
ローテ最強のカウントダウンアミュレット。セリーナ着火でだせれば一気に勝利に近づく。素出しでもまあまあ強い。
星界の艇人・ノア3
連携数によってスタッツが変わる1コス結晶。10連携を達成すれば進化して攻撃できるようになるのでフリッグを出した時に盤面を取り切れないということも少なくなる。たまに大きなイチモツ極太スタッツと化したノア君を倒せずに爆発していくこともあるので結構勝利に貢献しくれる。
リボルバーイーグル3
疾走3/4で使いやすい壮麗なる隼とバイクを出しくれる強力な結晶。アミュレットを1枚のカードで2枚だすのでセリーナとの相性が非常にいい。本体も9コストなので7、8ターン目にこれとセリーナを出して4枚着火させたりもする。本体は守護を突破しつつリーダに3点を飛ばせるので手札にヤテランなどがなくてもリーサルを見逃さないようにしよう。

採用検討枠

カード名説明
アブディエルギガスファクトリーなども消滅できる便利なカード。守護がついているのでアンヴェルトと守護獣との相性もいい。暇な6ターン目に出すといい感じ。
エレガントバード2コスの動きがないので悪くないのだがネクロやネメシス対策で環境に消滅が多いので不採用。
神愛の一撃セリーナで割るのがメインなので不採用。アグロには強くなるのでそれ目的で採用されるかもしれない。
ブレッシングバード3コスが多いので不採用に。使い勝手自体はかなりいい。
気高き教理ドローしつつカウントを進められるが意外と事故の元になったりするため不採用。ブレッシングバードを採用しているなら入れる価値はある。
光輝の顕現・ラー継続的にダメージを与えられるので長期戦で有利に。ヤテランだけだと微妙に削り切れないことが多いためけっこうあり。事故率がさらに上がるためピン挿し推奨。
聖石の使徒アンヴェルトや守護獣との相性がよく、相手の序盤のアグロムーブを牽制出来るため優秀。枠がないため不採用。

マリガン

先行なら包み込む願いセイントスローイングピラータートルをキープして1コスアミュ結晶2枚が理想。
後攻ならピラータートルや1コスアミュ結晶などをキープ。

プレイング

序盤

序盤は5ターン目にセリーナ着火をすることを意識して動こう。4ターン着火が出来るなら問題ないが、それが出来そうになければ1ターン目にカウントダウン4のアミュレットを置かないように。

中盤

セリーナ着火をしていると7ターン目までやることがあんまりない。盤面処理しつつ、包み込む願いやセイントスローイングを使っておこう。やはりアブディエルラーブレッシングバードは採用しておくべきか

終盤

順調にいってればフリッグヤテラントゥが決めてくれるはず。ヤテラントゥでライフを削り切れなくてもパニッシュメントスナイパーやムニャールの躍動、セリーナ3枚以上着火で4点を出すなど残り少ないライフからのリーサル手段は多い。しかし手札事故が多い故にそんなにアミュレット割れていないだとかそもそもフリッグもヤテラントゥも手札にないということもある。その時は大体負けるかもしれないがまだ勝てるかもしれないので最後まで足掻こう。

相性

基本的に遅いデッキが相手なら有利に戦えるが手札事故が多いので序盤から展開してくるAFやアグロとかは苦手。
セリーナで4、5T着火すると勝てる相手が割といる。
対エルフ
セッカ:微不利
序盤にセリーナで着火しても割と取ってくるし多少のダメージは余裕で回復してくる。こちらのライフがいくらか減っているとセッカちゃんアルバータなどでリーサルを決めてくるので出来れば7、8T目あたりにはライフ20をキープしておきたい。

ロキサス:微不利
ロキサスと合わせて走ってくるアルバータシャムシャマに凄まじい勢いで顔面を削られる。アンヴェルトや守護獣を出せていればいくらか防げるが、それが間に合わない先5ロキサスを決められると相当しんどい。
対ロイヤル
アグロ:五分
アンヴェルトや守護獣、ピラータートルなどアグロに強い守護を採用しているので序盤の猛攻を凌げば何とかなるようになった。セリーナ着火でアンヴェルトか守護獣をだせれば有利に立ち回れるようになるだろう。ベイリオンの号令で強化されていなければジャンヌで序盤の盤面もとれる。
対ウィッチ
U20:有利
中盤にセリーナ着火か7T目にフリッグを出せば大体勝てる。とくにU20側はノアを取る手段が限られているのがつらそう。
対ドラゴン
乗り物:五分
こちらが順調にアミュレットを割っていけば相手側はそれらの処理に回りあまりライフを削れないはず。ギルヴァとガンダゴウザを意識したプレイングをしていこう。

庭園:微有利
清き転変で庭園を消すか、あえて残して早期にフリッグやヤテラントゥをだすのも面白いだろう。

ケツデカ:微有利
どれだけスタッツが大きくても確定処理やこちらも高スタッツフォロワーが多いためあまり関係がない。こちらの大きなイチモツでケツデカを黙らせよう。
対ネクロ
ラスワ:微有利
セリーナで着火してもバフされたナイトメアイーターオミナスタイラントで盤面を掃除されやすく、序盤中盤で与えたダメージも回復されやすい。しかし、盤面を掃除させている間はクリストフ着地や墓地肥やしをしづらくなるので意味はある。相手の動きを遅らせている間にアミュ破壊を加速させてヤテラントゥでとどめをさそう。また、相手がセレスを進化させていない限り1ターンで20点を削り切ることは出来ないことは覚えておこう。
対ヴァンプ
背徳:微不利
バアルが非常に苦手。ライフを回復しつつヤテランまで耐えれば相手は回復が薄いので勝機が見えてくるはず。

進化:五分
ネレイアがきついがそれを乗り越えればフリッグとヤテラントゥで勝てる。

シェムハザ:五分
守護を置いておけばそちらに処理を優先されるのでライフを守りやすい。セリーナ進化やユニコーンの回復も意識しておこう。
対ビショップ
守護:五分
相手の結晶アンヴェルトが出てくるより先にセリーナ着火をすると掃除されて不利になってしまうことに注意。

清浄:五分
リーサルが遅いのでゆっくりできる。とはいえこちらの盤面を処理されやすく回復も豊富なので油断は禁物。ヤテラントゥを適当に切ると相手の盤面を処理出来なかったり回復が足りなくなるのでなるべく温存しておこう
対ネメシス
AF:微不利
序盤に展開されるとなかなかきつい。上手いことフォロワーを一度に展開出来ないとジリ貧で負ける。また、EPを意識しておかないと肉球シュートでセリーナ着火した盤面を崩壊させられることにも注意。相手のパラダイムシフトをエッジアーティファクトに使わせれば勝機が見えてくる。5ターン目にギガスファクトリーを置かれた場合、手札に清き転変がないと相当つらいが逆にあれば逆転のチャンス。
こちらが事故るとだいたい負けが確定する。

進化:五分
相手に8、9ターン目を渡すと高確率で負けるのでそれまでには決着をつけたい。
こちらが事故ると(ry

まとめ

ドロソアミュさえあればデッキの回りが相当良くなると思われるが逆にあると強すぎて手が付けられなくなる。そんなポテンシャルを感じるデッキだと思います。手札事故は多いですが使っていく内にこの不安定さと爆発力が癖になるのでカウントダウンビショップを使ってみよう!でもドロソアミュ来てから使ったほうが気持ちいいと思う


グランプリの結果は3勝。4戦目と5戦目で事故ってしまいあえなく敗北。しかしカウントダウンビショップで優勝している方もいるのでやはり相当にパワーのあるデッキなのは間違いないだろう。また、構築にも相当幅があるので次弾までカウントダウンビショップで遊ぶのもいいと思う私はもう手札事故に苦しむのは嫌なので使わないです

このページへのコメント

こういうデッキ使ってると
なぜ聖なる願いじゃなくて教会なんぞ再録したといくらでも思う

1
Posted by 名無し(ID:ezGEE9k1zQ) 2021年06月12日(土) 12:36:06 返信数(1) 返信

次でナテラ崩壊落ちるからますます使い道の無くなる教会ェ……
次弾強化フラグなんやろか

0
Posted by 名無し(ID:BilghJlPAQ) 2021年06月12日(土) 13:00:32

最近割とシャドバ熱冷めてたのにこのデッキが楽しすぎて3日ぐらい連続でランクマやってるよヤバイヤバイ…
1コスアミュが初手で引けないとフリッグの展開力が下がったて結果としてヤテラントゥの能力もショボくなっちゃうしアンヴェルトなり変転なり入れてみようかな

1
Posted by 名無し(ID:iSNRUqro9g) 2021年06月12日(土) 12:14:17 返信数(1) 返信

今思ったけどソフィーナもアクセラでアミュ出せますね。割れた時の効果が弱いけどアミュの種類増やすならカウント長いアンヴェルトより合うのかな

0
Posted by 名無し(ID:iSNRUqro9g) 2021年06月12日(土) 23:40:14

Aグループ4勝できるポテンシャルはあるけど、5戦に1回は事故る安定感の無さよな。アンヴェルト採用したら中〜長期戦いやすくなったし事故減ったけどアグロに轢かれやすくなったし悩ましいですわ

0
Posted by 名無し(ID:bSry04cq5A) 2021年06月07日(月) 09:30:00 返信数(1) 返信

事故率減らすためにフリッグ1ヤテラン3で回してみたら割と安定するようにはなった
あとやっぱりバーンとAOEが出来るアンヴェルトは必須かもしれん
疾走を気兼ねなく進化させて顔面いけるようになるし

0
Posted by 名無し(ID:ac0nNor1pQ) 2021年06月07日(月) 12:55:18

私はアブ抜いて清き転変入れてますね

1
Posted by 名無し(ID:BnhqdYhZTA) 2021年06月05日(土) 20:28:40 返信数(1) 返信

清き転変すごく使いやすいですね
グランプリ終わったら採用カードに加えておきますね

0
Posted by 名無し(ID:03dLyO1XNQ) 2021年06月06日(日) 23:57:22

アブでの消滅なんて焼け石に水だしカウント加速抜いてまでいる?
フルフリッグできる時ってそこそこオーバーキルぎみだけと

1
Posted by 名無し(ID:LIvE5fGHDw) 2021年06月05日(土) 19:59:46 返信数(1) 返信

5T目に出してきたギガスファクトリーとかネクロの対策かな
まあそれも盤面展開できてれば防げるしいらんかもだけど折角のアディのカード入れたいじゃん?
でもやっぱりいらない気がしてきたから神愛いれて回してくるわ

0
Posted by 名無し(ID:03dLyO1XNQ) 2021年06月05日(土) 20:21:56

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。