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概要

時はOOS期。
対岸進化ネクロ怨嗟の声が起こりまくってた一方、ここアンリミではいつもの狂乱超越AFに新戦力を加えた骸特化ネクロの4デッキが凌ぎを削っていた。そしてそれ以外の4クラスは強いとはお世辞にも言えずドラは相変わらずの定位置に座っていた。野球で例えるなら中日ドラゴンズである
厳しいのはどうにも相変わらずであるが新カード追加と環境の変遷(骸乱入)、加速制限で前期よりはなんとか戦えるようにはなった。
あと正直筆者はこのデッキで10戦くらいしか試合を行っていない。なので粗があるかもしれないが、それは適宜調整して欲しい。

デッキ構築

採用カード

主要カード

蛇竜の契り1枚捨てて1ドロー。覚醒状態なら2ドロー。ディスカムーブする時によく犠牲になるので注意したれし。
流浪の指揮者攻撃されないを取っ払って2コスになったスカラー。スカラーと入れ替えになった。
光の道筋コイツ自身は2コスの1ドローのキャントリだが捨てられても1ドローが発動する。
ワールドブレイク骸ネクロをメタるために必要なカード。いらなくなったら捨ててしまえばいい。
シャークウォーリアー捨てると4回復と回復するためのカード。が、エンハンスがとんでもなく邪魔。
火炎の竜闘士ディスカとケツバフが行えるカード。指定ディスカなので入れたが、ケツバフが強いかと言われるとそうでもなく、寧ろマイナスに傾くこともあるので注意。
ブリザードハート・フィルレインAFに1点をまき散らしてアナライズをぶっ壊してた女が帰ってきた。今度は覚醒時の妨害系カードとして活躍する。狂乱相手の闇喰らいや超越相手の魔剣士などに刺さるが、先駆者と同じで素引きには無力。
竜の託宣わかってると思うが最大PPを1上げるカード。覚醒でキャントリ化する。
竜の伝令プレシオを引くためのカード、おまけに塩のコストを1下げる。
竜の助言2コスで一番コスト低いカードをランダムで捨てる。このランダムが痛いのがホンマに厳しいが、覚醒状態では2回捨てられるのでコスパが高い。ついでに使った後の1助言はターン終了時に勝手に捨てられるのでコストが足りなくなっても安心。ただ手札が溢れて1助言がそれで捨てられてもディスカ判定にならないので注意。
大逆のドラゴサモナー主に捨てて赤竜にするのが基本。たまに本人を出して青竜を加えることもある。
ドラゴニックレイジ3コストのPPブーストか除去札。この除去はランダム故潜伏とかには刺さるが選べないので面が多い場合は刺さりにくい。
銀氷の吹雪古い方から4ダメージ、3ダメージ、2ダメージ、1ダメージと4体AOEになるカード。覚醒状態ならおまけにキャントリが付く。
治癒のドラグーン捨てられると3回復。それだけではあるが回復しないとすぐ顔を詰められて死ぬ。
波濤のプレシオサウルスファンファーレで自リーダーに「捨てると相手の顔と盤面に2点」を付与する今回の主役。ただ本体がデカイのが欠点。

採用検討枠

飛翔の竜人1コストで1ディスカ出来る破格の性能だが、最小ランダムディスカなのが辛い。
岩石のアンキロサウルス1枚捨てて相手の盤面に1点でプレシオ回復シナジーもあるが、即ドロー出来ないのが欠点。
水呼びの竜使い狂乱メタならコレがいいが、何せ無条件で1枚捨てないといけないのが辛い。ついでに1体にダメージ与えることしかできないため突進が欲しいと感じる
ドラゴニュートフィスト序盤の面処理には役立てるが、ランダムディスカなので使い辛い。
黄金竜の棲家ターン終了時に一番コストが低いものを捨てる。しかしこのデッキは2コスト率が高いので要るカードが捨てられることもある。
聡明のドラゴニュートスカラー攻撃されないを持っているものの3コストと微妙に重い。指揮者の登場もあり抜けてしまった。
竜人の吐息本体こそ3コス盤面6点だが、捨てられると光の道筋と同じで1ドローする。
ゴブリンの奇襲残りPPが0なことが多いため3点が勝手に発動することは多いものの、本体も4コスと重くランダムディスカで捨てられることはあまりない。

相性

対エルフ

ロキリノ 不利
5T最速キルまであるのに6Tキル出来なければあっという間にオープンアップされて轢かれる。
豪風リノ 微不利〜不利
コッチも平均リーサルは6T。なので辛いことこの上ない、フィルレインで遅延できはするが...

対ロイヤル

連携 互角〜有利
攻撃力がないのでそこまで強くない。ビクトリーブレイダーが厄介だがワルブレで返せるのでなんとでもなる。
抜刀 微不利〜不利
守護があまりないのと一気に顔を詰めてくるので結構不利。

対ウィッチ

土 互角〜微不利
序盤から顔を詰められると困るが、回復があるのでまだなんとかなる。禁約も8コストなので出されることはあまりないしフィルレインで阻害出来る。
超越 微不利〜互角?
平均リーサルターンが同じなのと神鳥を新パックにて獲得したためルーニィ神鳥6枚とカウマジで遅延されると大変なことになる。なので多分微不利かと思います。

対ドラゴン

接近 相手次第
最速で接近されると負け。グダったら勝ちの相手依存が強すぎるデッキ。対策は極光2枚出すか守護2枚するしか方法がない。
庭園ゾーイゼルダ 互角〜微不利
最速で庭園投げられてゾーイ投げられると相手の手札が悪くない限りは負け。
星灯りを投げられると死

対ネクロ

骸特化ネクロ 互角〜微有利
ワルブレという極地的メタカードを3積みしているため
ラスワネクロ 微不利〜互角
セレマグは通りにくいしクリストフはあまり効果がないが、黒騎士再誕とかされると辛い。

対ゥマ

狂乱 不利
銀氷の吹雪あるけどアレ新しい順ではなく古い順だから煉フラを処せないこともありかなり辛い相手。おまけに闇喰らいの蓋まであるとかアホか?な鬼畜デッキ。
幸いにも煉フラ後はそこまで攻撃力がないが回復をしてくるため非常に厄介なことこの上ない。満を持して闇蝙蝠...とされないようにフィルレイン、回復札で遅延しつつ顔を攻めるのが基本。

対ビショ

エイラ 微不利〜不利
面処理は出来なくはないが、回復が多いので厳しい。
安息ガルラ 微有利〜有利
安息の領域はダゴンには刺さるがプレシオには手も足も出ない。ヤテラなどの回復もあるがナーフされており回復出力も弱くなっているためプレシオが引けないという事態にならなければ大体勝てるだろう。
安息ベレロ 互角程度
安息だけなら別にいいがその上で回復してくるからキツイってもんじゃない。
塩バーンしてもあっという間に傷を回復されてデッキ切れで積むこともしばしばあり、有利とは言い切れない状態となった。
とはいえ互角としているのはスレでディスカ対安息で6勝5敗だったため、互角という形となった

対AF 互角〜微有利

大体種類軸。アグロムーブを仕掛けてくることもあるがシオンを掛けてこないなら吹雪で返していけばOK。
極力面には出さずに行きたいが、何しろフォロワーが割と多いのでフォロワーを出す時は進化して特攻自害、もしくは受けるダメージを増やしてケツを減らすのも一つの手段。

このページへのコメント

中日ドラゴンズ好き

0
Posted by 名無し(ID:ZJd/pu3GAw) 2022年01月19日(水) 10:16:15 返信

プレ塩くん2コストファンファーレリーダー付与効果に変更してくれねぇかなぁ?

0
Posted by 名無し(ID:ximG0rMMiA) 2022年01月19日(水) 08:57:24 返信

安息ボコれるのええな

0
Posted by 名無し(ID:R2Yg3k01Hw) 2022年01月06日(木) 01:48:37 返信

対ゥマ はミニマムドラゴンだったら対処できるんやない?

1
Posted by 名無し(ID:u39uzE10ng) 2022年01月05日(水) 19:06:38 返信数(2) 返信

エンハ5が大きすぎるッピ

0
Posted by 名無し(ID:7f10uo3ywQ) 2022年01月06日(木) 11:17:44

ゥマは爪とか水呼び入れたらマシになるけどゥマ以外に腐り続けてキレそうになるゾ

0
Posted by 名無し(ID:Lchsy+sxsA) 2022年01月06日(木) 11:36:33

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