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初めに

デッキ使用例

サンプルデッキ


※このデッキはOOS期のデッキです。

概要

アブソリュート・トレランスは潰された!なぜか?
掌握者のせいである。 ぶっ壊れで不愉快だったからだろ
この確率で全体ダメをばら撒きつつ第二の大型疾走フォロワーにもなれる掌握者がいなければ、
トレランスは今日においても不愉快にも二連打顔面パンチを決めていた事だろう…
悲しいクリスマスプレゼントを貰ったトレランスであったが、ナーフ後も使うにはどうすれば良いのか。
この事を考えてみるに、
・ナーフ後のトレランスは進化権を使わなければいけない=進化権を確保しやすい機械ネメシス
・進化権を使う関係上ナーフ前のような連打ムーブが出来ない=大型疾走になり得る(なれるとは言っていない)掌握者の併用
となり、トレランスは掌握者と手を組む事でフィニッシャーとして環境に返り咲く事となるのである。
まるで敵と共闘する激熱展開みたいだ…

採用カード

主要カード

アブソリュート・トレランス言わずと知れたフィニッシャー。
かなり使いづらくなったが0コス疾走で使える時は相変わらず強力。
キーカードのためサンプルでは3積みしているが、ナーフ後トレランスは手札に2枚以上来ても持て余すので二枚積みでも良い。キーカードとは
時空の掌握者新弾待望のおもちゃエース級カード。
運任せである代わりに高PPで出せれば顔面大ダメージを狙える。
特に10PPで投げたら全効果が発動し、1枚で12点ダメージも狙える。
その代わり低PPで投げるとほぼほぼ糞雑魚ナメクジであり、進化するとデッキを汚していくクッソ困ったカードでもある。
極致の創造主・ベルフォメット言わずと知れたラスボス。
4機目のエリネイエスであるトレランスの使い手。
このデッキの真のエースでもあり、ぶっちゃけこいつまで繋がれば大体勝てる。進化権を回復してくれるため、ナーフ後もトレランスとの相性は良好になっている。
昨今ではメガイラ以外が処理されることもそれなりにあり、そういった際にトレランス+αでトドメを狙っていく。
次元の超克者・ユアンガチャ要因。機械ネメシスでは入ったり入らなかったりする男だが、今回は低PPでやって来た掌握者にお帰り頂くために採用。共鳴のおまけ効果で盤面に圧をかけられるのも良好。
その他機械カード残骸や機械兵など機械デッキを組むならまず入るカード群。
新弾ではララミアが機械カードとなっているが、本デッキではただの2/2突撃で進化権を割く余裕もないので不採用。

補助カード

カラミティ・モードドロソ。掌握者を投げる場合大抵掌握者ポン置きになるので補助要員としても良い。
ただし掌握者自身は何PPで死のうと1コスである点は気を付けよう!
導く鐘・ベルエンジェルドロソ兼盾。盤面処理も兼ねてユアンとガジェットを3枚積みする関係で2枚に収まった。
伝統の花火師・フドーケツデカ処理おじさん。掌握者が全体3ダメを引いたら全処理も可能。
ただしこのデッキでは何よりも顔面4ダメ叩き込めるのが大きい。
終末の番人・スピネパワカ。ドロソにしてもドレインでの延命&カラミティ要因にしても活躍する。
荒天の雷神低速デッキの関係でアミュレット系に死ぬほど弱かったため採用。
他のアミュレット破壊に比べるとドロソに出来るのも〇。
コロッサス・マグナカラミティ要因としてもトレランス要因としても優秀。
掌握者にしてもトレランスにしても少しでも顔面を詰めておきたいため、そういった点でも活躍する。
マグナゼロ機械要因かつ顔面詰め寄り要因。
ドロソを盛りに盛ってる関係上共鳴を稼ぎやすいので共鳴10までなら十分狙えるためピン刺し採用している。

採用検討枠

粛清の器・メイシアトレランスを採用する際にまず思いつくカード。
高速環境では横並べが多く、突撃もなにもないケツ1の関係で環境デッキのレイダーの餌にされやすいため投げるタイミングが少なく今回は不採用となっている。
強襲の小型機(*^○^*)一族の敵なんだ。
ケツのデカイデッキ相手だとフドーに頼る所が大きいため、追加採用枠として検討出来る。一族の恥と違ってドロソ効果がある点も優秀。
名もなき決意進化権を回復してくれる。
2PPなので掌握者で2PP回復を引けた場合、そのままトレランス用の進化権にも繋げられる。10体破壊まではそこまで繋がらないので入れるならピン刺しで。
ユピテル延命要因。本デッキの掌握者は基本的に進化権を使わないため進化5回を達成しにくく、ベルフォメットの方に優先的にPPを回すため不採用となっているが、ラスワ対策にピン刺しは考えられる。
アラエル延命要因2。ラミエルが環境落ちした関係でその代替要員として。
ただし所詮は耐性もなにもない2/2ニュートラル守護なのでラミエルの代替としては中盤以降投げにくく微妙な所が目立つ。
マスターコックも同様の理由で採用を見送っている。

マリガン

ベルフォメット、トレランス、残骸の三枚が揃うのが黄金比。
何よりもベルフォメットはその生存力に関わるので確保したい所。
掌握者については絶対に戻す事。

プレイング

基本は通常の機械ネメシスと同様。掌握者が4PP以下で来た時にはユアンでデッキに返そう。
9PP掌握者+トレランスで高確率で20点飛ばせ、顔面を詰める毎に掌握者の必要PPが下がっていく。
ただしPPが下がるほど疾走がつかない確率が上がるため、最低でも5PP、理想は7PP以上で投げたい所。
ベルフォメットフィニッシュ(もしくは+αでトレランス)
掌握者トレランスのワンツーフィニッシュ
マグナゼロトレランスのワンツーフィニッシュ 
などトドメを指す手段自体は多いためとにかくそこまでしのぎ切って見せられるかどうかが重要である。

相性


触手のご機嫌次第。
進化ネクロのレイダーもセッカエルフのアリアも触手いれば怖くない!

まとめ

トレランスはまだやれる…やれるんだ…!
おもちゃかと思ったら構築でも掌握者は結構強い…強くない…?

このページへのコメント

色々弄ってたらトレランスが抜けました…悲しいなぁ

2
Posted by 名無し(ID:z6cHFzksgg) 2022年01月08日(土) 18:50:44 返信

ナーフ後これ参考にしたデッキ使ってるけど普通に盛れるわね
皆模索中で半端な速度のデッキが多いせいもあるんかもやけどしばらく使わせてもらうわ

1
Posted by 名無し(ID:dwEY7ryzOw) 2022年01月08日(土) 08:59:43 返信

これには美味しいポンデリングさんもリーダーポジからニッコリだよ

7
Posted by 名無し(ID:eK43Kz6TEw) 2022年01月03日(月) 21:59:42 返信

ありがとう…ありがとう…

2
Posted by  chaxine chaxine 2022年01月03日(月) 21:57:59 返信

3
Posted by 名無し(ID:oIeZ6xna7g) 2022年01月03日(月) 19:13:24 返信

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