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最終更新: flare3061 2020年10月13日(火) 12:43:33履歴
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そういえばこんな記事あったわね昔の環境思い出せてええわ
また懇切丁寧で分かりやすい記事書いて…誇らしくないの?
11節の情報を追加しました。現状守護B>葬送Nc・AFNm>進化R>守護Bの3すくみが成り立っている感じですかね……
ここ読んでるとナーフよりエルフアッパーの方が最優先なのではって感じる
助かる。今のエルフの問題点は、コンボデッキ特有のリソース不足とどこからでも飛んでくるゼルガネイアやなって…ロキサスに疾走札絡めて手札いっぱい切って展開してもターミナルとかジャッジメントワード+ルーニィなんかで即返されるし、なにより「あと〇〇点!」ってとこでゼルガネイアが詰ませてくるのが…辛いっす…
回数稼ぐ関係上ほぼ一回限りしか展開できないのに他デッキは何回も返せる札持ってるの辛いよね…解決するなら星灯りのコストを下げるとかになるのかねそれかロキサスのコスト下げて速攻よりにするか
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そういえばこんな記事あったわね
昔の環境思い出せてええわ
また懇切丁寧で分かりやすい記事書いて…
誇らしくないの?
11節の情報を追加しました。
現状守護B>葬送Nc・AFNm>進化R>守護Bの3すくみが成り立っている感じですかね……
ここ読んでるとナーフよりエルフアッパーの方が最優先なのではって感じる
助かる。
今のエルフの問題点は、コンボデッキ特有のリソース不足とどこからでも飛んでくるゼルガネイアやなって…
ロキサスに疾走札絡めて手札いっぱい切って展開してもターミナルとかジャッジメントワード+ルーニィなんかで即返されるし、なにより「あと〇〇点!」ってとこでゼルガネイアが詰ませてくるのが…辛いっす…
回数稼ぐ関係上ほぼ一回限りしか展開できないのに他デッキは何回も返せる札持ってるの辛いよね…
解決するなら星灯りのコストを下げるとかになるのかね
それかロキサスのコスト下げて速攻よりにするか