最終更新: henshin753 2022年09月04日(日) 02:42:02履歴
デザイナーズコンボとは、製作者側から「組み合わせて使ってくださいね!」という明らかなメッセージ性を感じるコンボのこと、またはデザイン手法のことを指す。TCG用語。
どのようなカードに用いられるかというと、
まあぶっちゃけ製作者もテストプレイして大丈夫なものを実装しているはずなので、広い意味で言えばほとんどのカードの組み合わせがデザイナーズコンボである。パワーカードとかサイクルとかと同じで主観に依るところが多すぎるので、「おっ、相性ええやん!きっと製作者はこう使って欲しかったんやろうなぁ」くらいの感覚でどうぞ。
シャドバでは製作者側がデザイナーズコンボについて言及することもあんまり無いが、たまに構築済みデッキ等で使い方として解説してたりする。
侮蔑シリーズなどのそれが軸として1つのデッキが成立するほど多数のカード同士のコンボはどちらかと言うとシナジーと呼ばれる事が多い。
とりあえずこの記事では、上で挙げた3つの用途の内、1についてのデザイナーズコンボを例として挙げておくやで。
追記歓迎だけど不毛な議論は・・・やめようね!(パワカ記事のトラウマ)
あくまで一例としてどうぞ。
どのようなカードに用いられるかというと、
- 設定上、深い関連性がある
- 新しいコンボデッキの軸になるカード
- 振るわないデッキタイプへの明確なテコ入れ
まあぶっちゃけ製作者もテストプレイして大丈夫なものを実装している
シャドバでは製作者側がデザイナーズコンボについて言及することもあんまり無いが、たまに構築済みデッキ等で使い方として解説してたりする。
侮蔑シリーズなどのそれが軸として1つのデッキが成立するほど多数のカード同士のコンボはどちらかと言うとシナジーと呼ばれる事が多い。
とりあえずこの記事では、上で挙げた3つの用途の内、1についてのデザイナーズコンボを例として挙げておくやで。
追記歓迎だけど不毛な議論は・・・やめようね!(パワカ記事のトラウマ)
あくまで一例としてどうぞ。
姉弟コンボ。システムフォロワーであるヴァンピィを守護持ちのヴァイトで守り、ヴァイトが殴られるとヴァンピィの効果で相手を削れる。多分デザイナーズコンボだけど、ヴァイトがパワー不足気味なのであんまり組み合わせて使われない。不遇。ヴァイトが3/2/3だったらもう少し使いやすかったと思う。
姉妹コンボその1。サハクィエルでイスラーフィールを突進させイスラーフィールで盤面と顔を焼きつつ単体処理をする。CGSのローテではほぼ全てのクラスに採用されるレベルのコンボとなった。
その後リメイクによってサハクィエル&イスラーフィールが登場。本体が場にでるのこそ遅くなったが5PPで同じ動きができるようになったのは強力。
その後リメイクによってサハクィエル&イスラーフィールが登場。本体が場にでるのこそ遅くなったが5PPで同じ動きができるようになったのは強力。
姉妹コンボその2。シルヴァでリーダー付与しながらククルを突進させてククルが攻撃時効果で相手フォロワーを除去する。後攻の2/2/2を一方的に打ち取りつつリーダー付与できるため非常に強力で、BOS環境を荒らし回った。
8コストでエンハンス・サーチしてプロバハをすぐアクセラで使える。10コストだと同時出しできる。ルリアの耐性でプロバハの全体ダメージを無効化できるのがうれしい。元ネタのグラブルでも深い関係にある。
カローンの効果で5コストカードを確定サーチ、そのままコストを0にするので同時出し可能。ケルが進化できないためそこまで相性が良い訳ではないカローンとケルベロスは神バハでは上司と部下の関係。(レアリティはケルが上だけど)
STRで追加されたニュートラルフォロワー達。ヤヴンとフニカルでカウントを稼ぐことで、グリームニルのAoEが強化されオデンを直接召喚できる。フニカルのエンハンス効果でヤヴンの効果を発動させたり5ターン目にフニカルヤヴンで3面処理したりなど柔軟に動くことも可能。神バハではフニカルとヤヴンはオデンの部下であり、グリームニルの同僚兼親友でもある。
ROGでリメイクされ再登場した冥守の姉弟。カムラの攻撃時効果のリアニ4でアイシャが場に出て、さらに墓地が溜まっていたらアイシャも進化する。ついでに言えば同弾で出た冥守の祈祷師・ティティもカムラを呼び出せる。
合わせて採用し、前者で後者をサーチするイラストのようなムーブができれば10/10疾走&三回攻撃の化け物が生まれる。これに鳳凰の庭園を組み合わせ最速5キルを狙うデッキはアンリミでも随一の理不尽度を誇る。
グラブルでは姉弟の2人。両者ともに解放奥義を満たした上で最初にエッセル最後にカトルの順で手札のフォロワーを展開すれば疾走&二回攻撃軍団が作り出され、一気に勝負を決めに行ける。この二人のみでも進化込みで20点OTKが狙え、守護もカトルの奥義である程度対処できるという抜群の相性を誇る。
カトルは可愛いから実質姉妹コンボ
前者で後者をサーチして、そのままアクセラレートを使えば実質的な消費は2で12のPPを消費でき、カウントを効率よく稼げる。首尾よく直接召喚できれば終焉の地の効果で相手ターン開始時にAOEを放つことができ、アルバハのデッキ破壊と併せて相手を一気に窮地に追い込むことができる。
このページへのコメント
コンボではないけどクソデカドラズエルですら守護無視で乗り越えるアンテマリアみたいな意図的に特攻能力持ってる奴もいるよな
環境でその特攻が実用的かどうかは別として
その論理だと大なり小なりキャラ同士のかかわり以外全部満たしてないか?
最初期のデザイナーズコンボはスカルフェインで広げた盤面をジャンヌダルクで除去しながら強化とかかもしれない 7-8(βでは6-7)で綺麗に繋がるし
フェインの方は使われなかったしこの2名には今期で同時リメイクくらいの共通点しかないけど
マナカーブをデザイナーズコンボの根拠にしちゃうと何でもかんでもコンボになってしまうからイラストキャラ同士の関わり>>>>>>>>>>>>実装パック>カード同士のコンボ性>>>コストのくっつきの良さくらいで考えるべきだと思う
その論理だと大なり小なりキャラ同士のかかわり以外全部満たしてないか?
最近だとライオとライオスペル、マグナセイバーとチェンジあたりはモロなデザイナーズコンボだな
(円卓会議) ロミオとジュリエットはないかー
ジュリエットとジュリエットが一番スマートな使い方だったな。
強い方のマーズをサーチするのあったけど大体複数3マナ入れてるからお祈り要素が増える
ロミオは二次元の百合の間に挟まろうとする野郎扱いされてた