やはー♡なカード達
機械ミノムシ | ミノムシ。学会より、コストを下げることは人の幸福指数を高めると報告されている。 |
---|---|
アクティブエルフ・メイ | 圧縮。直接召喚は人の幸福指数を高めると報告されている。 |
幻想の妖精竜 | 核。自動進化は人の幸福指数を高めると報告されている。 |
鉄甲のカブトムシ | カブトムシ。有利トレードは人の幸福指数を高めると報告されている。 |
神鉄圧錬法 | 友達を助けたい。疾走は人の幸福指数を高めると報告されている。 |
導きの巫女・コッコロ | 五七五。UBは人の幸福指数を高めると報告されている。 |
ウォーターフェアリー | マリガンでキープしやすい1コス。ハンドが減らない。2枚。 |
---|---|
クラッシュインセクト | 雑切りテンポマン。フィニッシャー。 |
自然の導き | ハンドが減らないバウンス。森林の狼と合わせて5枚、アクセラが邪魔になることがあんまりないので狼を3枚。 |
対空射撃 | 除去できるバウンス。ウィッチネメ相手に腐りがち、自然の導きと1枚入れ替えてもいいかも? |
フロートボードマーセナリー | 最強1コスを引っ張ってくるかもしれない2コス。ハンドが減らないのが偉い。 |
機械樹の番人 | ほぼハンドの減らない2コス2/2。ミノムシと合わせるとほぼ1コスになる。 |
マシンブーメランエルフ | タイムラグ有りで最強の1コスを引っ張ってくる2コス2/2。虹で返されたら微妙な顔になる。 |
堕落の決意 | あまり使うことはないけどハンドにあると何かと便利なカード。妖精龍と合わせてコンシードプランを狙える。 |
森林の狼 | ほぼ自然の導き。進化すると3/3上昇する。アクセラは自分しかいない。 |
手札が切れないようにほどほどにアグロしつつ神鉄を探す。おおよそ神鉄がないとフィニッシュできない。
妖精竜が手札に来たらコンシード寄りのプランを目指し、コッコロを回収する。
手札の回り悪いなと思ったら、その手札で1番効率のいいテンポ作りに全ツッパするとなんとかなったりする。
7t神鉄エンハ、ミノムシ、カブトムシ、1コス、クラッシュ進化で14点は頻出。
AF:微不利
神鉄引ければかなりやれる。
ネメ視点豪リノスタートなのでコッコロがあったら1パスから出すのも一考。
3ターン目に横に広げられるとかなり顔に入れることができるので1コス諸々惜しまず出して良い。
3〜4の解放シオンは割り切り、妖精龍で疑似ロックして神鉄打つと勝てたりする。
骸:不利
冥府:微有利
骸はデカい守護+デカい奴が並び次第リタイヤ。
冥府は有利寄り。
詰めの考え方はネメと同じで、相手がミント出せない面を作り続ける。
進化ターン以降は体力4以上を優先的に作ると良い。
相手を処理に回せば回すほどターンが伸びるので神鉄も探しやすい、アグロし得。
アグロ、ヨルムン:五分
背徳:有利(ほぼ見ない)
昆布:五分(あまり見ない)
背徳は見ないけどアグロで勝てると思う。
昆布は五分、相手から能動的に責める手段ないからゆっくり神鉄探す。
招来の大天使の枚数で有利不利変わる。
どんなに有利盤面でもゼルガネイアラインは越えなくていい。
アグロ、ヨルムンは五分。
ユリウス2種がひたすらにキツいのでカブトムシを探す。
イオ先生の2点ラインケアorドレインケアで全2以下を徹底する。
エイラ:超不利(まだ当たってない)
教会:微有利
エイラは無理。
教会は頭の低い奴らばかりなのでカブトムシでひたすら叩く。
クルトをメイの4点+αでキレイに取れる形を意識する。
基本的には受けに回ったほうが良い。
アマツ:有利(まだ当たってない)
旧リノ:有利(まだ当たってない)
豪リノ:不利
アマツはヴ・ビショと違って守護でシャットアウト可能&打点限られてるので楽、のはず。
旧リノもたぶん有利。
エルフクイーンがブッ刺さるとかなりキツそうなことだけ注意。
豪リノは不利。
普通に間に合わないことが多い。
頭3以上意識。
スペル疾走:微有利
超越:不利
スペル疾走は基本アグロ、低コススペルでことごとく返されたらコンシードプランを目指す。
後攻引いたら1ターン目はパスすべき。
対超越は意識するというより急にクオン出てきて「いや超越かーい」ってなる。
守護がひたすらキツくて負ける。
このページへのコメント
これは楽しそうなデッキ…
勃起、しちゃいましてねえ…
好きな感じのデッキだし作りやすそうだから使わせてもらうね
ふふっ、ごめん
レッドエーテルないわ
あは〜♡
エーテルない先輩は〜
人権ないからね〜
友達との対戦で使わせて頂きますねぇ!
せっかくシャドバしにきたんだから、シャドバしようぜ!!
君見るの早すぎない?
遊んでくれ。