ドサッとフエール!
気の狂いで前期までのノウハウを全て打ち捨てた結果、何が強いのかわからないが何故か勝てる謎のデッキが爆誕した。
速攻プランもあるのでいうほど遅延はしないが、他遅延デッキとの差別化点として、序盤の面制圧プランが存在する点、進化ウィッチ自体のパターンが多く余計なケアを強要させる点、そして最後に作成コストが安く済む点が挙げられる。
必要エーテルはなんと38900。そのうちラミエルはテンポラリーが1枚配られており、実際の作成コストは更に少なく済むだろう。
中連勝くらいは達成しているので、ミッション消化くらいはできるんじゃない?(適当)
速攻プランもあるのでいうほど遅延はしないが、他遅延デッキとの差別化点として、序盤の面制圧プランが存在する点、進化ウィッチ自体のパターンが多く余計なケアを強要させる点、そして最後に作成コストが安く済む点が挙げられる。
必要エーテルはなんと38900。そのうちラミエルはテンポラリーが1枚配られており、実際の作成コストは更に少なく済むだろう。
中連勝くらいは達成しているので、ミッション消化くらいはできるんじゃない?(適当)
主要カード紹介
うせやろ?ワイも嘘だと思います……(小声)
結実のためにデッキの機械を増やすよりは、1枚で完結させたほうが強いと判断した。マリーとの相性も悪くはないし。
後4ラミエルでPPブーストした次のくっつきになるのもポイント。
ただ2コスってだけでも偉いのはそう。
純粋ではないドロソ。
このデッキに関しては、能動的にハンドを減らせるのも偉かったりする。
上記2つ準確サーチ。だからマリガンで片方キープしておく必要があるんですね。
おかしい……ワイはジャッジメントワード用の新たなアミュを模索していた筈なのに……
意☆味☆不☆明
役割が多すぎて全容を把握しきれていないがとにかく強い!以上だ!
前期までの進化ウィッチとの明確な転換点。
中盤を支えつつ進化を稼ぐクラスカードが存在せず、その上こいつとの相性が悪かったのが一転、マリーと結実のおかげでその周りがかなり改善され、採用可能になった。
マヨ啜ってそう
いつもの……と言いたいところだが、今回はマリーとの兼ね合いや、0コス除去を抱えられるのが全体的に相性が良かっただけの消極採用ではある。
でも他に採用したいカードがあるかと言うと……
説明いる?
と言っても、このデッキの発端は進化5回以上稼ぐ必要ある?ってとこから来てるんですけど。
結実のためにデッキの機械を増やすよりは、1枚で完結させたほうが強いと判断した。マリーとの相性も悪くはないし。
後4ラミエルでPPブーストした次のくっつきになるのもポイント。
ただ2コスってだけでも偉いのはそう。
純粋ではないドロソ。
このデッキに関しては、能動的にハンドを減らせるのも偉かったりする。
上記2つ準確サーチ。だからマリガンで片方キープしておく必要があるんですね。
おかしい……ワイはジャッジメントワード用の新たなアミュを模索していた筈なのに……
意☆味☆不☆明
役割が多すぎて全容を把握しきれていないがとにかく強い!以上だ!
前期までの進化ウィッチとの明確な転換点。
中盤を支えつつ進化を稼ぐクラスカードが存在せず、その上こいつとの相性が悪かったのが一転、マリーと結実のおかげでその周りがかなり改善され、採用可能になった。
いつもの……と言いたいところだが、今回はマリーとの兼ね合いや、0コス除去を抱えられるのが全体的に相性が良かっただけの消極採用ではある。
でも他に採用したいカードがあるかと言うと……
説明いる?
と言っても、このデッキの発端は進化5回以上稼ぐ必要ある?ってとこから来てるんですけど。
その他採用カード
レヴィールの保安官補 | もい |
---|---|
マーシャルゴーレム | のつ |
ギルド会議 | 堕落グリームニルライン以上進化を稼ぐ意味は薄いので、基本は5回の回復キャントリで使う。7回の効果はおまけ。 トップのやつは1進化で切りましたが…… |
ラミエル | 今回は珍しく、進化でターンを飛ばす意義が存在したので採用。 ランプ抜きにしてもこれ1枚で詰んでくれるデッキは結構多い。 |
ワールドブレイク | メタ枠兼リーサル補助。これ増やすくらいならビジョンか堕落増やしたいので2積み。 |
フューチャービジョン | 1枚で複数ドローでき、コスト埋め、スペル枚数増加のすべての観点から見た結果の採用。2積みだけど。 ロイ対面では生命線になる。 |
恒久の天使 | ハンド枯れそうなときに出せればってことで試しのピン。手触りは……よくわかんない(メ) |
採用候補カード
マジカルシューター | もし入れられればマリーラミエル準確サーチ。採用候補の中では本命。 |
---|---|
未来への飛翔 《世界》・ゼルガネイア | ドロソ兼リーサル補助の面々。枠を作れなかった。 |
でたらめな接合 | ワーブレ互換。6の接合グリム10点で決められるほど序盤強いわけではないんですよね…… |
清澄の蒼・テトラ | いらない(迫真) で済ませるのもアレなので追記。残骸で最も引きたい結実、それの2融合を補助する心持つ機械で完結している以上、サーチが濁るテトラに採用の余地はないというのがIOCの見解である。 入れてもピンか? |
戦略等
序盤から詰ませるプランが数多く存在し、どのパターンに入れるか初期手札の時点で判断して遂行する。通らなかったらグリームニルまで待つ。以上だ!
プレイングで困ることはさほどなさそうだけど、強いて言うなら結実回りは不明点が多い。リペア以外、特に結実2枚目を混ぜて2融合を達成するタイミングがどうなんだ?
プレイングで困ることはさほどなさそうだけど、強いて言うなら結実回りは不明点が多い。リペア以外、特に結実2枚目を混ぜて2融合を達成するタイミングがどうなんだ?
相性
回れば全有利タイプのデッキなので相性ある?
序盤のラミエル崩せない相手はラミエル裏に展開すれば勝手に爆発してくれるので、そういう対面には有利ついてるか?
序盤のラミエル崩せない相手はラミエル裏に展開すれば勝手に爆発してくれるので、そういう対面には有利ついてるか?
マリガン
残骸保安官補、次点で心持つ機械結実、さらに次点でビジョン 残骸は複数枚持っていいかも
セットキープは種類問わず機械2種 マイザー+駿馬作成
マリー回りは……わからん!多分キープ!
セットキープは種類問わず機械2種 マイザー+駿馬作成
マリー回りは……わからん!多分キープ!
今後の課題
- 採用カードに素で進化切って強いのがマイザーとラミエルしかない
- ハンド枚数の振れ幅が激しい
- 中盤決めきれないとワーブレグリムグリムまで持ち込むしかない
実は進化軸で6パターンくらい考えてたんですが、テンパってゼロベースで作ったこっちのほうが勝率高かったの、完全にデッキ作成に対しての冒涜行為ですね。願わくはこのようなデッキが二度と現れんことを。
テトラは不要ではありません。
テトラは不要ではありません。
概要
上記デッキから飛躍し、コマンドサンボとユーロダンスの流れを汲んだ発展?型。
まさかのテトラ本採用と、それに付随してヴィンセントもくっついてきた。ちょっと何言ってるかわかんないですね……
嵌った時の圧倒的な爆発力と不足していたAoEや疑似消滅を得たが、代わりにプレイング難度は爆増。一度回したが最後、一生苦しみ続けることになる。
ドロソ回りが非常に怪しく、完成度は未だ9割と言ったところ。
これから確実に悩み続けるので、叩き台としてお使いくださいませ。
まさかのテトラ本採用と、それに付随してヴィンセントもくっついてきた。ちょっと何言ってるかわかんないですね……
嵌った時の圧倒的な爆発力と不足していたAoEや疑似消滅を得たが、代わりにプレイング難度は爆増。一度回したが最後、一生苦しみ続けることになる。
ドロソ回りが非常に怪しく、完成度は未だ9割と言ったところ。
これから確実に悩み続けるので、叩き台としてお使いくださいませ。
考察(テトラ入りピンセント進化ウィッチ)
主要カード紹介(変更点)
正直性能はあまり高く評価していなかったが、デッキ枠の圧縮という観点から見ると一気に採用候補として浮上してきた。
ヴィンセント下でテトラグリム決めても19点までしか出ないのは懸念点。前のテトラのソニックフォーが残っていれば9コス21点だが……
テトラ確定サーチ。
テトラを探すのに使いたいが、先に切ってしまうとソニックフォーの回収が難しくなる絶妙な立ち位置にいる。
タイタンの帰還だ!
シューターのサーチに引っかかってしまうのが絶望的に弱いので、2枚以上の採用は厳しそう。
対面によっては先4デスドラゴンさんとして使ってもいい。
サーチャー兼盤面圧要員。駿馬の扱いには困る。
マリーとラミエルに加え、ヴィンセントも持ってきてしまう。
後攻で残骸保安官補シューターをするとハンドが溢れるので気を付けよう!(デモコン理論)
ヴィンセント下でテトラグリム決めても19点までしか出ないのは懸念点。前のテトラのソニックフォーが残っていれば9コス21点だが……
テトラ確定サーチ。
テトラを探すのに使いたいが、先に切ってしまうとソニックフォーの回収が難しくなる絶妙な立ち位置にいる。
タイタンの帰還だ!
シューターのサーチに引っかかってしまうのが絶望的に弱いので、2枚以上の採用は厳しそう。
対面によっては先4デスドラゴンさんとして使ってもいい。
サーチャー兼盤面圧要員。駿馬の扱いには困る。
マリーとラミエルに加え、ヴィンセントも持ってきてしまう。
後攻で残骸保安官補シューターをするとハンドが溢れるので気を付けよう!(デモコン理論)
戦略等
ハンドの柔軟性を維持しつつ臨機応変に!
ハンドを切る優先度、恒久の天使直接召喚タイミング等ケースバイケースなことが多く、人に教えられるほど理解してないんです。ごめんなさい。
ハンドを切る優先度、恒久の天使直接召喚タイミング等ケースバイケースなことが多く、人に教えられるほど理解してないんです。ごめんなさい。
マリガン
残骸保安官補 次点でビジョン 残骸は複数枚持っていいかも
対面によってはラミエルキープ可
セットキープはマイザー+駿馬作成
マリー回りは……わからん!多分キープ!
対面によってはラミエルキープ可
セットキープはマイザー+駿馬作成
マリー回りは……わからん!多分キープ!
今後の課題
- ハンド枚数の振れ幅が激しい
- マリガンでキープしていいカードがほぼない
- ヴィンセント周りで発生する3枚目スペルを切るタイミングの複雑化
総評
総合的な殺意は高まったが、不安定感が否めず、あと一押し足りない。そんなデッキ。
首がなくて許されるのは彫刻だけなんだよなぁ……
環境に反逆しちゃってもイインダヨ〜
ナーフ前に登りきるだけのモチベは無かった。最速で記事建てしてページ名めちゃくちゃになったことへのミソギってことでここはひとつ。
そもそもの発端は勝てないと言われていたウィッチで勝てるデッキを作ることにあったので、周知され始めた以上は誰か別の方が環境に合ってる構築を完成させてくれるでしょう!リンクルは入ると思います!
後ろ寄せ版は別の方が作ってくださいました。感謝。
首がなくて許されるのは彫刻だけなんだよなぁ……
環境に反逆しちゃってもイインダヨ〜
サンプルデッキ(特筆すべき点がなくなってきた機械進化ウィッチ)
概要
数多の周回の果てに生まれた上記2つの合いの子。
機械を全部混ぜるストロングスタイルを採用し、半ば強引にリソース問題を解決した(おそらく)最終形態。ここに至れたのは皆様のお陰です。
ナーフ前に上りきる予定だったデッキに固執してあまり弄りませんでしたが、今から回すならIIDX19を入れた方がいいと思います。
機械を全部混ぜるストロングスタイルを採用し、半ば強引にリソース問題を解決した(おそらく)最終形態。ここに至れたのは皆様のお陰です。
ナーフ前に上りきる予定だったデッキに固執してあまり弄りませんでしたが、今から回すならIIDX19を入れた方がいいと思います。
主要カード紹介
嘘じゃなかったなんで?(小声)
概ね1つ目の考察で書いた通りですね。
3マリーリペアリペアや4マリーマリーリペアリペアが存在し、もしそこら辺でリペアを切ってもヴィンセントの弾という言い訳が可能。
結局虚無から2進化ひり出せるのが偉いんだわ。
しかし後半の残骸から引くとやっぱり弱いので、他でリソースが安定させられるなら減らしていいんじゃない?
概ね1つ目の考察で書いた通りですね。
3マリーリペアリペアや4マリーマリーリペアリペアが存在し、もしそこら辺でリペアを切ってもヴィンセントの弾という言い訳が可能。
結局虚無から2進化ひり出せるのが偉いんだわ。
しかし後半の残骸から引くとやっぱり弱いので、他でリソースが安定させられるなら減らしていいんじゃない?
今回一番プレイング出るカード。リペアない時の融合むずすぎ。
ヴィンセントが絡むとリペア融合がプレミになるのも難しさに拍車をかけている。
2番目の構築の時、デの使用感が落ちたのはこいつが抜けたせいだった。
ヴィンセントが絡むとリペア融合がプレミになるのも難しさに拍車をかけている。
2番目の構築の時、デの使用感が落ちたのはこいつが抜けたせいだった。
入れて回してみた感じやっぱりそこまで突出して強いわけではねえなっていう所感。無償進化はそこそこだけどそれだけ、みたいなタイミングも多かった。
逆に言うと、テトラに進化を切らなくても5進化が達成できそうなら結実の餌にしてしまっても構わないということである。
場合によっては心持つ機械よりも優先して食わせる。
ヴィンセント進化が見えてる場合は、ソニックフォーを2回使いまわすことでヴィンセント進化ターンにAoEが撃てるのは覚えておいて損がない……かもしれない。
逆に言うと、テトラに進化を切らなくても5進化が達成できそうなら結実の餌にしてしまっても構わないということである。
場合によっては心持つ機械よりも優先して食わせる。
ヴィンセント進化が見えてる場合は、ソニックフォーを2回使いまわすことでヴィンセント進化ターンにAoEが撃てるのは覚えておいて損がない……かもしれない。
上記3種サーチ。
サーチとしての信頼度は落ちたが、もののついでで残骸への依存度も落ちたので結果的に安定性は向上した。
確定できそうなサーチがくると飛びついてしまうのも悪癖でしたね……
サーチとしての信頼度は落ちたが、もののついでで残骸への依存度も落ちたので結果的に安定性は向上した。
確定できそうなサーチがくると飛びついてしまうのも悪癖でしたね……
採用理由に変わりなし。追記すると、
・1コス
・進化を切るバリューがある
・スペルがハンドに加わる
基本的な採用理由はここら辺になる。
ラピッドファイアは回収できるときは回収するが、0コスにすることにはあまりこだわらなくてよい。
なんなら主な役割はマリーのスケープゴートとアグロの牽制まである。
ラピッドファイアのヴィンセント、テトラの打点補助の役割もないわけではないが……
更に追記。
除去札を積んでない対面には、2ターン目等に残骸と併せて投げることでラピッドファイアを回収できる。
2マイザー残骸の構えはロイネメ以外には大体通るが、3マイザー残骸残骸は一瞬でハンドが爆発するのでダメ。次のターンに5枚増えます。
今のマイザーは言うなればテンポ取れば轢ける相手へのサブプランといったところか。通ったら嬉しいな、くらいの軽い気持ちで雑に投げてよく、精神衛生上非常によろしい。すき。
・1コス
・進化を切るバリューがある
・スペルがハンドに加わる
基本的な採用理由はここら辺になる。
ラピッドファイアは回収できるときは回収するが、0コスにすることにはあまりこだわらなくてよい。
なんなら主な役割はマリーのスケープゴートとアグロの牽制まである。
ラピッドファイアのヴィンセント、テトラの打点補助の役割もないわけではないが……
更に追記。
除去札を積んでない対面には、2ターン目等に残骸と併せて投げることでラピッドファイアを回収できる。
2マイザー残骸の構えはロイネメ以外には大体通るが、3マイザー残骸残骸は一瞬でハンドが爆発するのでダメ。次のターンに5枚増えます。
今のマイザーは言うなればテンポ取れば轢ける相手へのサブプランといったところか。通ったら嬉しいな、くらいの軽い気持ちで雑に投げてよく、精神衛生上非常によろしい。すき。
呪!メイン昇格!
マイザーを切るときはラピッドファイアを3枚以上回収できるタイミングを意識する、テトラのソニックフォーの3枚目を切らなければ次のターン5点始動できる、リペアでのAoE起動も視野に入れる、くらいか?
ジャッジメントワードがハンドに加わるときは気を付けよう!(1e+x敗)
マイザーを切るときはラピッドファイアを3枚以上回収できるタイミングを意識する、テトラのソニックフォーの3枚目を切らなければ次のターン5点始動できる、リペアでのAoE起動も視野に入れる、くらいか?
ジャッジメントワードがハンドに加わるときは気を付けよう!(1e+x敗)
相も変わらずわけがわからない。極稀に手動進化も切る。
たまにヤクザ置き失敗するのちょっとすき(好きじゃない)
たまにヤクザ置き失敗するのちょっとすき(好きじゃない)
リソースの安定供給に。
美麗なる術式は3枚目のラピッドファイアやソニックフォーを温存するのに使える。
増やすのはだいたいテトラ、ギルド会議、リペアモードのどれか。
美麗なる術式は3枚目のラピッドファイアやソニックフォーを温存するのに使える。
増やすのはだいたいテトラ、ギルド会議、リペアモードのどれか。
その他採用カード
ギルド会議 | 7回進化見るようになって草 7進化のバフでヴィンセント無償進化やジャッジメントワード供給が可能だったりする |
---|---|
レヴィールの保安官補 | 無難オブ無難。 先3でエレノアを切りやすくなるのは偉いかも |
虚無ノ哭風・グリームニル | もみ |
堕落の決意 | もみ |
マーシャルゴーレム | 上振れ要因兼ヴィンセント無償進化補助。 本体も見るときは見る。 |
採用候補カード
レヴィールの無法者 | 乗り物の問題というよかわざわざこいつにバフ切ってまで処理したい盤面がないことが問題か。 ヴィンセントもサブプランだからワード枚数にこだわる必要ないし |
---|---|
リトルメイガス・アリステラ | 堕落ターンまでの1コス除去。 進化を切れるのは偉いから採用候補にはなるんだけど…… |
知恵の光 | 枠が作れなかったけどマリー寄せするなら入れてもいいんじゃない?(適当) |
ナイフトリック マジックミサイル | ヴィンセント下テトグリ19点で足りない1点に。 もうちょいヴィンセントに寄せる必要があるか? |
追憶の大天使 | 序盤のテンポ取り、消滅、進化を切る意味のある2コスと役割自体は多い。 問題は進化を切るタイミングがラミエルと被ってる点にあった |
《愚者》・リンクル | コスト埋め、EPの消費先、OTKラインの低減とどれをとっても超有能。 ドグマティズムに相反しないなら入れるべき |
フューチャービジョン | 1期2期採用枠。1回しか発動しないヴィンセントよりも打点は上。 追憶とビジョンどっちを採用するかって永遠の命題みたいなとこないですか? |
ゴブリンクイーン | 進化を切るバリューがあり、ゴブリンに進化を切る動きも作れる。 4コス払って1回しか進化を切れないのは悩ましい。 |
マジカルシューター | こいマ抜 3コス払ってハンド圧迫するのがどうも受け付けないんだよなあ |
魔導の申し子・フュンフ | 奥義/解放奥義で吊りたいやつを採用する枠が作れなかったのが大きな要因。 マリーやテトラにかけたりと素の効果自体は悪くないんですどね…… |
マギスの魔導師 | 低コスキャントリ。 リペア切りに意味を持たせたり0コス進化で回数を補助できるのは蟻蛾鯛が、採用枠がね…… |
恒久の天使 | そういう環境じゃなくなったんで没。 |
未来への飛翔 | このデッキだと入れても5コスで5か7点しか出ないんだよなあ |
《世界》・ゼルガネイア | 0コス4点。 10ターン目を想定しないデッキなので今回は不採用。 |
楽隠居の元国王・フォリア | 見たい対面が詰んでくれなさそうだと思ったので不採用。 ナーフかなんかで環境変わったら入れるかもしれないけど後ろ寄せは先駆者様がいるしなあ |
始原の竜・バハムート | 盤面焼きつつテトラ8点やグリームニル15点を狙える。 始動が遅いのは難点か。 |
戦略等
マリガン
番号が若いほど優先度が高い
毎デッキ思うけど、直感やら気分に頼ったマリガンしてるから完全に参考にはしないが吉。
ヴィンセント回りにも不明瞭な点が多い。
毎デッキ思うけど、直感やら気分に頼ったマリガンしてるから完全に参考にはしないが吉。
ヴィンセント回りにも不明瞭な点が多い。
- 残骸or保安官補 残骸は複数枚持っていいかも 保安官補複数は対面次第
- 心持つ機械or結実
- 後攻でラミエル。但し先攻でもドラビショネメ対面以外であれば、他でリソースかマイザーゴリ押しプランが見えていたらキープ対象になりやすい。
- マリー セットでデガやらマイザーやらマシャゴやら
- 駿馬か残骸が見えていたらマイザー
- 気分でマシャゴキープ
- ネメ対面はヴィンセントキープ
相性+注意点
ほぼ全ての対面に対して五分以上。後攻勝率も悪くない。
見た感じネクロイ対面は有利寄り、ネメは不利寄りっぽい
ドロー回るカード引けなくてそのまま負けることもあるので勝率自体はこちらの調子次第でブレる。
もし可能であれば、盤面に当たるとき、アルバータに上から踏まれないラインは警戒しておいたほうが良い。
宴盤面を返すにはヴィンセントの力添えか堕落の決意が必要となるので、グリームニルカウントが溜まっているなら盤面が空のうちに投げてしまったほうがいいかも。
先攻であれば恐るるに足らない相手ではあるが、後攻を取ったらマイザーによる処理とギルド会議の回復が必要になってくる。
マリガンではマイザー及び進化パーツを優先キープし、ギルド会議の回復/堕落の決意のドローを見られる進化5回の早期達成を意識する。
グリームニルを処理に使うのも視野に入れる。
面展開ケアでヴィンセントも意識したいがキープするほどかは不明。
どの型でも意識しないといけない打点札が多く、なかなかしちめんどくさい。
レイジ落ちでランプ自体はさほど進まないのが幸いか。
マリーや2融合叡智で最速ボーンフリークやエンネアに備えたい。
展開やマンマル耐性メタのためにヴィンセント進化の優先度は高め(切る隙があるとは言ってない)
モノであるなら非復讐警戒は忘れずに。
ベルフォメットの展開はメガイラ以外返せるが、返せるだけなので早期決着を狙う。
構築が耐久寄りになって少し辛くなったか。盤面が空いてるときに顔にグリームニルを飛ばしておき、ベルフォメットの返しにヴィンセントの補助打点込みで削りきるのが主な勝ち筋。
序盤に展開しても機械兵で取られるので。マイザーやマリーは後出しの除去として切って受けに回る。
人形もあるのでケアしきれる訳ではないが、展開するときは戦慄で取られない体力3↑や大型機械兵と相討ちをとれる攻撃力5↑を考える。
出来ればでいいが、ラミエルの体力は蹂躙の触手1枚で取られない5を維持したい。
見た感じネクロイ対面は有利寄り、ネメは不利寄りっぽい
ドロー回るカード引けなくてそのまま負けることもあるので勝率自体はこちらの調子次第でブレる。
- 対エルフ
もし可能であれば、盤面に当たるとき、アルバータに上から踏まれないラインは警戒しておいたほうが良い。
宴盤面を返すにはヴィンセントの力添えか堕落の決意が必要となるので、グリームニルカウントが溜まっているなら盤面が空のうちに投げてしまったほうがいいかも。
- 対ロイヤル
先攻であれば恐るるに足らない相手ではあるが、後攻を取ったらマイザーによる処理とギルド会議の回復が必要になってくる。
マリガンではマイザー及び進化パーツを優先キープし、ギルド会議の回復/堕落の決意のドローを見られる進化5回の早期達成を意識する。
グリームニルを処理に使うのも視野に入れる。
- 対ウィッチ
面展開ケアでヴィンセントも意識したいがキープするほどかは不明。
- 対ドラゴン
どの型でも意識しないといけない打点札が多く、なかなかしちめんどくさい。
レイジ落ちでランプ自体はさほど進まないのが幸いか。
- 対ネクロ
マリーや2融合叡智で最速ボーンフリークやエンネアに備えたい。
展開やマンマル耐性メタのためにヴィンセント進化の優先度は高め(切る隙があるとは言ってない)
- 対ゥマ
モノであるなら非復讐警戒は忘れずに。
- 対ビショ
回った方の勝ち!
展開プランが通って顔をある程度削れた場合はヤテ前にグリム1枚で勝てるので、ある程度の損害は無視して序盤全力展開を狙う。
2ターン目も実質パスみたいなことが多いので、マイザーやマリーのヤクザ置きは通りやすい。
もつれた場合でも、相手の盤面にフォロワーが残らないので8グリムグリムが通りやすいが、その場合はこちらの体力の20またはそれ近くの維持を意識する。
「ヤテを投げるよりアミュを割った方がいい」と思わせることによって展開や回復を阻止し、きっちり〆ていきたい。
ヴィンセントの役割は打点補助、大型による除去誘発とそこそこあるので、可能であれば進化を切る。
恒久を採用した場合限定のプレイングとして、ムニャールを切りたくなる盤面を作り続け、3枚切らせることで恒久のバリアを残しやすくするのも有効。
スクショがエルフばっかなのは(残った盤面+)グリムで勝ちみたいなリーサルが多くて映えないからで勝ち越してはいるんですよ?
展開プランが通って顔をある程度削れた場合はヤテ前にグリム1枚で勝てるので、ある程度の損害は無視して序盤全力展開を狙う。
2ターン目も実質パスみたいなことが多いので、マイザーやマリーのヤクザ置きは通りやすい。
もつれた場合でも、相手の盤面にフォロワーが残らないので8グリムグリムが通りやすいが、その場合はこちらの体力の20またはそれ近くの維持を意識する。
「ヤテを投げるよりアミュを割った方がいい」と思わせることによって展開や回復を阻止し、きっちり〆ていきたい。
ヴィンセントの役割は打点補助、大型による除去誘発とそこそこあるので、可能であれば進化を切る。
恒久を採用した場合限定のプレイングとして、ムニャールを切りたくなる盤面を作り続け、3枚切らせることで恒久のバリアを残しやすくするのも有効。
スクショがエルフばっかなのは(残った盤面+)グリムで勝ちみたいなリーサルが多くて映えないからで勝ち越してはいるんですよ?
- 対ネメ
ベルフォメットの展開はメガイラ以外返せるが、返せるだけなので早期決着を狙う。
構築が耐久寄りになって少し辛くなったか。盤面が空いてるときに顔にグリームニルを飛ばしておき、ベルフォメットの返しにヴィンセントの補助打点込みで削りきるのが主な勝ち筋。
序盤に展開しても機械兵で取られるので。マイザーやマリーは後出しの除去として切って受けに回る。
人形もあるのでケアしきれる訳ではないが、展開するときは戦慄で取られない体力3↑や大型機械兵と相討ちをとれる攻撃力5↑を考える。
出来ればでいいが、ラミエルの体力は蹂躙の触手1枚で取られない5を維持したい。
総評
ナーフ前に登りきるだけのモチベは無かった。最速で記事建てしてページ名めちゃくちゃになったことへのミソギってことでここはひとつ。
そもそもの発端は勝てないと言われていたウィッチで勝てるデッキを作ることにあったので、周知され始めた以上は誰か別の方が環境に合ってる構築を完成させてくれるでしょう!リンクルは入ると思います!
後ろ寄せ版は別の方が作ってくださいました。感謝。
お客様ぁ♡
甘マジをもっと手軽で簡単に、新感覚のデッキができる(激ウマギャグ)輪廻の女神のご紹介です!
これ、見ての通りのノーファンファーファ!だからマジカルシューターでサーチ可能なんです!
使い方は簡単です。例えばサハイスラを持ってくる、ご注目!いきますよ、よく見といてください
これ、上下に動かすだけ!ただただひたすらに、上下に上下に!
しこしこ、しこしこ
ライフを7回復して帰ってくるんです!さあ、ご覧ください!
はい!これで守護埋め準備のかぁ〜んせぇ〜い!
でも、本体コストが重いでしょう?アフターケアはというと、このまんま甘マジのとことに持って行ってアクセラレートで使うだけ!
とっても簡単で、便利なんです!
ちなみにお客様ぁ?
これ、こっちの面とこっちの面、極光、セラソと、実はこれチョイス先を変えることもできるんですねぇ!
アクセラは1コストなので、スペルの当て先いらずで使いやすいんです!
いきましょう!同じアクセラを使ってみます
今度は、しこしこ、しこしこ……
わかりますよねぇ〜?この違いは一目瞭然でぇ〜っす!
さあ、ご覧ください!これが疾走メタ、こっちが汎用除去スペル
この違いは皆様、対面を見てお使い分けになってください
でもねぇ?この回復量見て、なんか気になりません?
思い出しました?そう、あれっ!
あのSTDビショで有名なディースの裁きが、なんとサハイスラで、この輪廻の女神を出せば、簡単に盤面に撃てちゃうんです!
これ、実際アグロ対面で使ってみてください!ほんっとに回復するから、おすすめなんです!
さあ〜お客様ぁ〜この輪廻の女神、見ていただけました?
いろんなチョイスで切れるし、本体も回復付き守護だし!デッキを頑強にして、たっぷり使ってくださいね!
いろんなデッキのアクセントに!輪廻の女神!
今なら、氷獄の顕現がついて、お値段、2400エーテルでのご提供です!
甘マジをもっと手軽で簡単に、新感覚のデッキができる(激ウマギャグ)輪廻の女神のご紹介です!
これ、見ての通りのノーファンファーファ!だからマジカルシューターでサーチ可能なんです!
使い方は簡単です。例えばサハイスラを持ってくる、ご注目!いきますよ、よく見といてください
これ、上下に動かすだけ!ただただひたすらに、上下に上下に!
しこしこ、しこしこ
ライフを7回復して帰ってくるんです!さあ、ご覧ください!
はい!これで守護埋め準備のかぁ〜んせぇ〜い!
でも、本体コストが重いでしょう?アフターケアはというと、このまんま甘マジのとことに持って行ってアクセラレートで使うだけ!
とっても簡単で、便利なんです!
ちなみにお客様ぁ?
これ、こっちの面とこっちの面、極光、セラソと、実はこれチョイス先を変えることもできるんですねぇ!
アクセラは1コストなので、スペルの当て先いらずで使いやすいんです!
いきましょう!同じアクセラを使ってみます
今度は、しこしこ、しこしこ……
わかりますよねぇ〜?この違いは一目瞭然でぇ〜っす!
さあ、ご覧ください!これが疾走メタ、こっちが汎用除去スペル
この違いは皆様、対面を見てお使い分けになってください
でもねぇ?この回復量見て、なんか気になりません?
思い出しました?そう、あれっ!
あのSTDビショで有名なディースの裁きが、なんとサハイスラで、この輪廻の女神を出せば、簡単に盤面に撃てちゃうんです!
これ、実際アグロ対面で使ってみてください!ほんっとに回復するから、おすすめなんです!
さあ〜お客様ぁ〜この輪廻の女神、見ていただけました?
いろんなチョイスで切れるし、本体も回復付き守護だし!デッキを頑強にして、たっぷり使ってくださいね!
いろんなデッキのアクセントに!輪廻の女神!
今なら、氷獄の顕現がついて、お値段、2400エーテルでのご提供です!
このページへのコメント
最後のレシピに似たので6000くらいまで来たけどネクロとかラスティナ見るのにヴィンセント2枚くらいにしてもいいかなって感じあるわね
苦しいけどベルフォメットにも少し足掻ける
ロングゲームになると3枚目の堕落とかギルドが打点になるのはやはりヤバイ
記事更新はグラマスなってからでいいかなって……(怠惰)
ナーフ後は恒久抜いて2枚入りで回しました
3枚に増やすのはどうなんやろ
テトラ&ヴィンセント入りを使ってるけど、難しくて1日やってもMPに変動がなくて震えましたわ…。
ヴィンセントが勝ち筋だからラミエル抜いてサーチしやすくしたけど、やっぱいりますかねえ。
ラミエルはナーフ前環境でヤテ前に間に合わせるためやらバフしてエルフを轢くためという意味合いが強かったので、現環境では抜いてもいいと思います
ただ、特定対面を詰ませるだけのポテンシャルはあるので今後の環境の変動によってはまた侵入ってくるかも
結実に結実混ぜて投げるのアリっスかねぇ…
心持ちが全く引けない、結実持ってるとき残骸置くと必ず結実×2引く(マジで)などなどつらいんです…
そもそもまだ2桁前半程度しか使ってないんですが
直感を信じてTPOに合わせて(屑)
次も結実を撃ちそうなハンドの時は混ぜないし、混ぜてでもテンポ取りたい時は苦しみながら混ぜてます
進化プロダクトが残り、結実のドローでデが引ければお釣りはくるので迷ったら混ぜてもいいと思います
進化Wの構築めちゃくちゃ幅あるわ
ムズい
むずすぎて纏まらなかった結果が前寄せ割り切りのこれですね
エルビショ落ちぶれたらそんなに前見る必要なくなるので構築変わりそうですが
これ以上デッキ構築する体力残ってないわね……
敗北者2枚当たってたから助かる。
エルビショにアグロ通す時マーシャルがすっと入って気持ちがいい