最終更新: uroboros1217 2021年12月05日(日) 18:40:42履歴
今期の2pickはかなり人によって1位にするか分かれてるですよ。1位をヴァンパイアに据えている人も居るしネメシスに据えてる人も居るしウィッチやロイヤル、基本的に中堅だと思われるドラゴンを1位に据えている人まで居て迷うところがある。ちなみに筆者は1位をウィッチに据えており2位をネメシス、3位をヴァンパイア、4位ロイヤルとしているゾ。中堅から下位は基本的に(ドラゴン)>ビショップ>ネクロ>エルフとそれほど分かれていないか。後述のクラス特徴等の順位は筆者基準で書かれている為、その点は悪しからず。
(アディショナル後)→ウィッチ一位をネメシス一位に変更、ヴァンパイアを二位、ウィッチを三位にしました。
(アディショナル後)→ウィッチ一位をネメシス一位に変更、ヴァンパイアを二位、ウィッチを三位にしました。
2pickで勝つには構築戦と同じく、各クラスの特徴や要注意カードを覚えておくことが、自分で使う時も相手に使われる時も重要だゾ。全カードを紹介するのは大変すぎるので、要注意カードは「フォロワーを出す際にケアしておくべきもの」だけ紹介するゾ(下位に行くほど記載が雑になるのは許してクレメンス)。
基本的には場面問わず強いカードを持ち、フィニッシュプランの確保やリソース補充の確認、警戒すべきカードやこちらで強く使える札を理解していれば少なくとも3勝は安定して勝ちやすい。最後に5勝を決めるのはマッチング相手が上振れたりリーダーの相性などマッチング運(と根性)がやはり大きい。特に今期はリーダー評価が人によって分かれるため多くのクラスに当たる故に勝ちにくいと思われる。しかし諦めなければいずれ5勝出来る為、カード選択時やプレイングも練っておきたいところ
基本的にパワーカードを引いておきたいが隣に弱いカードが有る場合はデッキを見つつ判断したい。例えばネメシスの場合はアームメカニックが特に欲しいブロンズになるがその隣に魔銅の番人が居る場合はデッキ次第で魔銅の番人が複数枚取ってしまいそうな状況なら避けたり逆にまだpickしてないなら妥協でアームメカニックを取ったりと重要。マナカーブに囚われない事も重要になっていく。特にアクセラや結晶持ちが有る昨今はそれらを意識したところでパワカ一枚で返される事もしばしば有るのでそれよりはやはり強力な札を確立させてプランを念頭にいれたい。
また先駆者の言ったように特定コスト以降のパワカに対応するためにカードを温存するか、出される前に倒すなどリソースを放出するタイミングの見極め(進化権の残っているウィッチがフォリアを出してきた場合に返せるか、復讐か狂乱になっているヴァンパイアのダークエンペラー)など、デッキやハンド次第ではそもそも出されたら無理な場合もあるためマッチング運が重要になっている原因でもある
また先駆者の言ったように特定コスト以降のパワカに対応するためにカードを温存するか、出される前に倒すなどリソースを放出するタイミングの見極め(進化権の残っているウィッチがフォリアを出してきた場合に返せるか、復讐か狂乱になっているヴァンパイアのダークエンペラー)など、デッキやハンド次第ではそもそも出されたら無理な場合もあるためマッチング運が重要になっている原因でもある
先ほど各クラスの特徴で述べたようにこちらの強い札と相手が出してきそうな警戒すべきカードを念頭に戦いたい。相手が厄介なカードを持っていそうならハンドと相談して対処札を引きにいくか、前寄せで攻めるかの判断は勝ち負けに重要に作用する。今のpickは全クラスが出されたら対処が難しいカードを持っているので(エンハンスキマイラマイスターやカラミティ・モードなど)それらを強く使わせないために盤面を取りつつ相手が極力返しにくい盤面形成をすることが大事。
また各クラスで言う対ヴァンパイアでは最低限復讐を警戒する(ダークエンペラーや狂爪の悪魔、デモンズアサルトなどへの対策)、対ネメシスでは肉球シュート警戒でEPを無闇に切らないといった対処も5勝に近づきやすくなるプレイになる。
また各クラスで言う対ヴァンパイアでは最低限復讐を警戒する(ダークエンペラーや狂爪の悪魔、デモンズアサルトなどへの対策)、対ネメシスでは肉球シュート警戒でEPを無闇に切らないといった対処も5勝に近づきやすくなるプレイになる。
正直何回かやってるとたまに萎える時も有るゾ...(5勝がかかったマッチングで相手が上振れした時は特に)しかし人によると思われ、根性とルピさえ有れば基本的に誰でも目指せるものだと思っている。資産的にも余裕が有るなら負けた時点でリタイアなど早めにチャレマスを目指すのも有るがやはりきっちり5戦して試合を終えるのが資産的にも良い。先駆者の言うとおり、pickは知識量が重要なフォーマットでありカード量を理解することでプランを考える範囲が広まったりするからである。それさえ有れば基本的に負けない試合をすることが出来、プレイングを考える必要が有るのはある種の応用になる。
前期から部員にもチャレマスが増え始め同志が増えて嬉しいところ。特別感ある称号でシャドバやってそうって言われる自慢が出来るのはチャレマスならでは。是非とも増えてほしい。
前期から部員にもチャレマスが増え始め同志が増えて嬉しいところ。特別感ある称号で
このページへのコメント
チャレマス取れたぜ、記事ありがとうな!
15回目の5戦目、相手ドラゴンがひたすらドローしかできないとかいう事故だったから実感が湧かねぇ……
マジで一生4勝芸人でキツすぎ、最後の1戦落として5勝逃すのこの1週間で5回くらいやった
掲示とかプレイはかなり上達した気がするんやけどな〜
5勝率10%、ルピ回収率50~60%で見積っても150戦かつ10000ルピ近く必要やねんな
やっぱり1番の壁はルピなんじゃないか
デイリーこなしながらできるからルピの問題は思ってるよりは少ない。個人的には時間の方が……
750戦って一戦5分で終わったとしても62.5時間かかる。10分でやったら125時間もかかるから香川県民には達成できないし
アディショナル後の評価更新
ネメシスを一位に変更しアディショナルのカードも一部評価に加えました
記事建て乙です、今季はどのクラスも強いが故に人によってクラス順位結構変わるわね