AF強すぎィ!だからこそマグナゼロで倒したい、そんな心を込めて作りました。従来の進化ネメの違いとしてグリームニルの加入で中盤からゴリゴリ顔を詰められるようになったためミッドレンジ構成が出来る様に(ついでにゥマとの差別化に成功)。進化軸とマグナゼロのW火力で文明ッパリを殲滅だ。
このデッキの長所としてメタカードの選択肢が非常に豊富なところが挙がります。環境見ながら調節したり、自分の嫌いなクラスをバキバキにメタったりして遊ぼう!
閃耀の双剣・カトル | 即打点にならないためサンプルからは抜けているが2/4/2+3面除去はやはり魅力。グリームニルの露払い+解放OTKとして役割持てるので1-2枚欲しい。 |
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肉球シュート | 調整失敗のテンポロスを誤魔化すカード。後4シルヴィアラミエルから繋ぐと無限に強い。採用枚数はカトルと相談。 |
追憶の大天使 | 基本的に対ネメシス用だがハレゼナやラスティナも防げる。共鳴操作と事故軽減も行えるので1枚あると便利。 |
界門のホムンクルス・ラズリ | 消費は重いもののOTK環境でダメージカットはやはり優秀。対ドラ、対ロイと対U20がメインだがエルネメ以外なら腐らない+222なのも評価点。 |
ワールドブレイク | ワールドブレイク(迫真)(クソしょぼエフェクト)。ドラゴンやネレイアなど苦手な相手をメタれるが相性がモロに出るので枚数はお好みで。 |
虚無の堕天使・ルシフェル | このデッキなら6ターン前後で投下出来るので進化切ればほぼ盤面壊滅+アンタッチャブルの88が立つので威圧感がすごい。環境的にゼルガが少なく取れる手段がかなり限られてるのも追い風。ポン置きで生き残れば進化3点+8点+グリム10点でOTK |
先攻ならシルヴィアを押し付けながらボード制圧、6ターン前後からエッセルやグリームニルを投げ始める。後攻ならラミシルで6PPにして突破やビィから調整失敗に繋ぎたい。とにかくここは進化を稼いで遅くても7ターン目には5進化を達成すること。調整失敗をプレイしてないとここで息切れするので勇み足は死ゾ。
ライドドラゴン…五分(メタ次第)
ランプドラゴン…五分
ワールドブレイクとラズリが最高に輝くマッチ。メタるならEPはラズリに回すので基本的には自動進化を中心に回し、除去はスペルに任せよう。ラズリWB各2枚で有利だと感じる程度なので各自何投するかは環境と要相談。ラズリフル投入なら有利つくけどラダーでそこまでメタる必要あるかは…ナオキです…。
ランプドラゴン…五分
ワールドブレイクとラズリが最高に輝くマッチ。メタるならEPはラズリに回すので基本的には自動進化を中心に回し、除去はスペルに任せよう。ラズリWB各2枚で有利だと感じる程度なので各自何投するかは環境と要相談。ラズリフル投入なら有利つくけどラダーでそこまでメタる必要あるかは…ナオキです…。
AFネメシス…五分
先攻有利後攻不利の極み。やっぱりクソゲーやんけ。AFをマグナゼロで倒せたら爽快じゃね?というコンセプトがベースだっただけあってメタが機能するが、それでも五分というのは流石のデッキパワー。各アーティファクトは追憶、ギガファクは堕落でしっかり対応していきたい。敗因はギガファクからのミリアム+ブリッツOTKが殆どなので先手で攻めてパラシフをエッジに変換してジリ貧にさせればOKだが、わかってるAF使いはブリッツを貯めこむのでそうなると速度勝負になる。
先攻有利後攻不利の極み。
このページへのコメント
この進化ネメシス結構強いですねぇ…。
カトル君もいればOTKプランが増やせるから環境に応じて変えるのがオススメだゾ。
カトル入れようとしたらゼロが抜けたゾ…(絶望)
デュオパペッターは使えないんですかね?
度数9%くらいありそう
ツインマグナ… なんかバイクみたいになるな
ダブルゼロじゃなくてダブルマグナじゃないんですかねぇ