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サンプルデッキ



4/15改正

旧Ver

概要

AF強すぎィ!だからこそマグナゼロで倒したい、そんな心を込めて作りました。従来の進化ネメの違いとしてグリームニルの加入で中盤からゴリゴリ顔を詰められるようになったためミッドレンジ構成が出来る様に(ついでにゥマとの差別化に成功)。進化軸とマグナゼロのW火力で文明ッパリを殲滅だ。

採用カード

必須カード

マグナゼロ中盤に押し切れなかった時にパなす大火力だがデッキを掘りまくるので1枚でも十分に仕事する…というより2枚以上いれると事故る。条件を満たすと滅茶苦茶頼りになるしコイツを盤面に叩きつけてフィニッシュするとFoo↑気持ちぃ〜!
コロッサス・マグナゼロに対するサブ火力。進化稼ぎはもちろん結晶連打するだけでも雑に強い。アグロで押し切れるなら進化8点も強烈。
調整失敗このデッキの敗因の114514割は「このカードを引けなかったこと」と言えるほどのキーカード。実際に回すとアグロかな?と思えるほどハンドを消費するので基本的にマリガンキープ必須。

調整枠

このデッキの長所としてメタカードの選択肢が非常に豊富なところが挙がります。環境見ながら調節したり、自分の嫌いなクラスをバキバキにメタったりして遊ぼう!
閃耀の双剣・カトル即打点にならないためサンプルからは抜けているが2/4/2+3面除去はやはり魅力。グリームニルの露払い+解放OTKとして役割持てるので1-2枚欲しい。
肉球シュート調整失敗のテンポロスを誤魔化すカード。後4シルヴィアラミエルから繋ぐと無限に強い。採用枚数はカトルと相談。
追憶の大天使基本的に対ネメシス用だがハレゼナやラスティナも防げる。共鳴操作と事故軽減も行えるので1枚あると便利。
界門のホムンクルス・ラズリ消費は重いもののOTK環境でダメージカットはやはり優秀。対ドラ、対ロイと対U20がメインだがエルネメ以外なら腐らない+222なのも評価点。
ワールドブレイクワールドブレイク(迫真)(クソしょぼエフェクト)。ドラゴンやネレイアなど苦手な相手をメタれるが相性がモロに出るので枚数はお好みで。
虚無の堕天使・ルシフェルこのデッキなら6ターン前後で投下出来るので進化切ればほぼ盤面壊滅+アンタッチャブルの88が立つので威圧感がすごい。環境的にゼルガが少なく取れる手段がかなり限られてるのも追い風。ポン置きで生き残れば進化3点+8点+グリム10点でOTK

プレイング

序盤

先攻なら調整失敗、後攻ならラミエル+シルヴィアを狙って動く。1コススペルやガジェットユーザーで手札は入れ替えられるのでその辺は感覚でつかもう。多少無理があってもここで調整失敗を使いたいがシルヴィア設置の共鳴調整をミスらないように注意(n敗)。

中盤

先攻ならシルヴィアを押し付けながらボード制圧、6ターン前後からエッセルやグリームニルを投げ始める。後攻ならラミシルで6PPにして突破やビィから調整失敗に繋ぎたい。とにかくここは進化を稼いで遅くても7ターン目には5進化を達成すること。調整失敗をプレイしてないとここで息切れするので勇み足は死ゾ。

終盤

結晶から割れたコロ助とエッセルで削りグリームニルでフィニッシュを狙う。基本的に堕落を使うのはこのタイミングで堕落+グリ+エッセルでメイン火力3点セットとなる。理想は先7でのリーサルだが火力が足らず8-9ターンまでもつれ込むんだり仕留めきれなかったらマグナゼロをぶん投げよう。

なぁ〜んか名前負けしてるよなぁ?

相性

エルフ

アリアエルフ…不利
ロキサスエルフ…五分

最速アリア進化されたらほぼ詰みの不利マッチ。横押し出来ない+ダメージを与えても打点王にリーサル拒否されるのでルシフェル+グリムが揃わないと勝ち目がない。ちなみにWマグナ構成なら容易くブチ抜ける。一方のロキサスは比較的顔を通しやすく辛くないのが幸いか。ロキサス着地が見えてきたら横に広げてハンターを釣れば勝ちパターン。

ロイヤル

OTKロイヤル…有利

オクトーからジェノベールで一気に削られるパターンが怖いが勝ち筋がそれ中心なのでラズリ進化でリーサルを回避出来る。そもそも盤面がそこまで厚くないでエミリアゲルトを警戒してケツ3以上を並べればラズリ抜きでも十分ゴリ押し可能。

ウィッチ

U20ウィッチ…五分
スペブウィッチ…五分

先攻有利、後攻不利…というよりこのデッキの五分は大体そんな感じ。U20は大英霊が厄介でボード制圧が困難なので盤面は進化稼ぎのみで動き、グリム+ゼロで押し切りたい。アレイスターによるドレインを封じるため盤面は1枚で戦うのがポイント。スペブウィッチはジオースを如何に突破するかの勝負。ここでマグナゼロですよ。

ドラゴン

ライドドラゴン…五分(メタ次第)
ランプドラゴン…五分

ワールドブレイクとラズリが最高に輝くマッチ。メタるならEPはラズリに回すので基本的には自動進化を中心に回し、除去はスペルに任せよう。ラズリWB各2枚で有利だと感じる程度なので各自何投するかは環境と要相談。ラズリフル投入なら有利つくけどラダーでそこまでメタる必要あるかは…ナオキです…。

ネクロマンサー

ラスワネクロ…微不利

回復手段をそこそこ持っているのでグリームニルOTKで吹き飛ばしたいがバザラガで止まるのが困りどころさん。珍しく解放奥義が光るマッチなのでエッセルは大事に育てよう。アグロ含めて数は多くないのでメタってないが増えてきたなら肉球シュートをオバヒに変えるのもあり。

ヴァンパイア

進化ヴァンプ…微有利
ハイランダー…有利

ロングゲームになるとシス+グリムで負けるので中盤で押し切りたい。それを阻むネレイアを拒否できるかすべて。そのための右手、そのためのWB。多分一番カードゲームしてる相手で楽しいからもっと増えて♡運ゲーデブはWBで死ね(豹変)

ビショップ

清浄ビショ…微不利
アミュビショ…微有利

清浄は堕落を引けば勝ち、無いなら負け。なんやこのクソゲー。ただし相手はサーチ手段がある+こちらが堕落を4コスで撃っても旨味がないので対面するとやはり辛い感覚は否めない。アミュ軸はブン回ると怖いが所詮ボードなのでWBがここでも光る。古来よりビショを支えてきたよりライオンゥマを選ぶようなビショッパリは文明殲滅、当たり前だよなぁ?

ネメシス

AFネメシス…五分

先攻有利後攻不利の極み。やっぱりクソゲーやんけ。AFをマグナゼロで倒せたら爽快じゃね?というコンセプトがベースだっただけあってメタが機能するが、それでも五分というのは流石のデッキパワー。各アーティファクトは追憶、ギガファクは堕落でしっかり対応していきたい。敗因はギガファクからのミリアム+ブリッツOTKが殆どなので先手で攻めてパラシフをエッジに変換してジリ貧にさせればOKだが、わかってるAF使いはブリッツを貯めこむのでそうなると速度勝負になる。

まとめ



勝率はマスター帯で19/30、勝率63%
ダブルゼロとか言ってるけどぶっちゃけゼロは使うタイミングが遅いためほぼミッドレンジでゴリ押す進化ネメシスとなっています。勝率求めたらゼロが抜けていったんだよ記事タイトルは変えられねぇんだよ笑えよ。そもそもダブルゼロじゃなくてダブルマグナやんけ?ワイトもそう思います

このページへのコメント

この進化ネメシス結構強いですねぇ…。
カトル君もいればOTKプランが増やせるから環境に応じて変えるのがオススメだゾ。

0
Posted by 名無し(ID:/nAswsEdsQ) 2021年05月19日(水) 13:29:42 返信数(1) 返信

カトル入れようとしたらゼロが抜けたゾ…(絶望)

0
Posted by 名無し(ID:XZYsxZ5fhA) 2021年05月20日(木) 19:04:19

デュオパペッターは使えないんですかね?

0
Posted by 名無し(ID:/nAswsEdsQ) 2021年05月19日(水) 13:24:29 返信

度数9%くらいありそう

3
Posted by 名無し(ID:Tolti8nB0w) 2021年04月12日(月) 23:25:40 返信

ツインマグナ… なんかバイクみたいになるな

0
Posted by 名無し(ID:fpwZMptW+w) 2021年04月12日(月) 21:03:03 返信

ダブルゼロじゃなくてダブルマグナじゃないんですかねぇ

13
Posted by 名無し(ID:tzkjsXrvFg) 2021年04月07日(水) 17:39:36 返信

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