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概要

時はSOR。アディショナルとバフを経てそこに待っていたのはスカルフェインが跋扈する魔境だった。
そうならメタってみるがいいんでは?って思ったのでスカルフェインメタ気味に構築を組んだ。
他にも対応できるように一応構築。

構築は美少女ジェットストリームアタック庭園(ポロリもあるよ!)を参考にさせて貰いました。
というかフィルレイン使えるガチデッキがこれとフェイドラ(自作)くらいしか、ないねんな...

プレイング

序盤:ひたすらPPブースト。引けなきゃ大体死ぬ。
中盤:回復しつつ相手の盤面をあしらう。ここからゾーイ投げても良い。
終盤:ゾーイで遅延しつつダゴン疾走で轢く。

採用カード

主要カード

熾天使の剣虚数やら安息を割るためのカード。
万華の鳳凰進化して庭園置くカード。こいつ+コールor助言で一気に捲ったり、庭園からのコイツでいきなり2つ設置なんてのも芸当が可能。
竜の託宣序盤中盤終盤隙がないカード。シンプルイズベスト。
竜の伝令5コスト以上を引っ張ってくれるし更に1コスト減らすカード。
ドラゴニックコールゾーイサーチやダゴンサーチでよく使うカード。やばい時はドラコー来いドラコー来い!って念じよう
竜の助言1番コスト低いカード捨てて2枚引く。...のだがゼルとかコールとか捨ててしまう場合があるので気軽には打っていけない。
絶対零度・フィルレイン採用理由は爆速でPPブーストすれば3面処理が可能なこと。PP6なら進化切って吐息2連打で処理出来る。そしてAFのアグロムーブも駆逐することが出来るため採用している。
あと要る?ってコメントが出るかもしれないが要る。絶対要る。フィルレイン抜け。って言われる時にいやですって即答するくらい要る。先駆者氏のようなポエムは書けないからアレだがそもそもワイは元々フィルレイン使いたくてフェイドラだけでなく庭園も握ったんやこの子だけは枚数を減らせないし終盤の助言で一気に2枚引いても別にかまわん。しつこいだろうがワイ的には要るんや...
ドラゴニックレイジ基本は杉田の方をチョイスする。ワイディはほぼ使われない。
風読みの少年・ゼルいつもの。疾走付与は要覚醒なので注意。
ドラゴンバスター・イアン庭園ゾーイミラーの時先ゾーイした方が負けなのでそれを補うためのこのカード。ゾーイこいつでゾーイ延命が1ターン行えるから優位に立ちやすい。
竜の闘気5コストと重いがミラー用には良いかもしれない。
鳳凰の庭園必須パーツ。自分と相手のカードのコスト1/2するカード。設置の隙がでかすぎるから鳳凰進化の方がよかったりする。
《世界》・ゼルガネイア6コストと少し重いが5回復2ドロー(体力14以下の場合)は破格の性能。ゾーイ+こいつで変異メタも可能。
バハムートフェインの大量展開+安息遅延をメタるためのカード。こいつを投げてメンコしよう。
深海の覇王・ダゴン大迫力攻撃10の3回攻撃!安息などのダメカ無ければツーパンマンと化す。
大いなる調停者・ゾーイ遅延・延命札。こいつを投げてバリアしている間にゼルとダゴンを引いてゼルダフィニッシュしよう。たまにゼルダ探してる内にフィニッシュ出来ることもある。

入れ替え候補

サンダーロア2コス3点。終盤は7点キャントリとなり割と強い。
極光の天使アグロメタなら若干あり。リナレナなどの攻撃を下げて遅延するのが基本。
虐殺のドラゴニュートファンファーレで奇数消して4点AOE。庭園を消してしまうのが玉に瑕。
ゲオルギウスキャルのような進化時効果(体力3以下破壊)を持つ改宗迫りおじさん。虐殺と違ってデメリットも無いので安心。
エンジェルシュートキャントリ消滅札。キャントリだから消滅させつつドロー出来る。

マリガン

託宣レイジを全力で探しに行く、あれば鳳凰・庭園もキープ。
対ネメシスなら新フィルレインキープ。ネクロもビショも初手で託宣かレイジあるならキープしても良い。

相性

対エルフ

アグロエルフ:不利
先駆者兄貴のと違いロアーもAOEも切っておりほぼかなり厳しい。
見るなら虐殺やゲオルデウスを入れよう。
豪風リノエルフ:有利
豪風自体は1コスなので庭園の恩恵をほぼ受けられない。
リノエルフ:互角〜微不利
庭園置いた返しにロキサスリノされて死ぬ。
ハナっから無理め。

対ロイヤル

ギタリストスパ:微不利もしくは互角
そもそもこのクラス自体が迷子。

対ウィッチ

超越ウィッチ:互角〜微有利
疾走ウィッチ:互角〜微有利
疾走ウィッチは見かけなくなった代わりに超越が出てきた。
庭園置いた返しに超越打たれて特殊勝利なんてありがち。でもゾーイバリアしておけば恐れるに足らず。
しかしゼルガネなどで回復してない上場に自分のフォロワーがいる場合は変異1枚で死ぬ。

対ドラゴン

庭園(接近特化型):不利
昨日有利と書いたな、アレは嘘だ。
よくよく考えたら庭園置いた瞬間に接近ダゴンされるし出さなくても予め接近させて10PPで庭園→ダゴン、鳳凰→接近→ダゴンでいくらでも負け筋があるのに対しこっちはゾーイで凌げるが庭園置いてゾーイするのは最低でも10コスト要る。これでは相手の方が10PP到達してしまってどうしようもない。そして相手が次6PPだからと言って庭園設置するのは鳳凰→深海サーチ→ダゴンで死ぬため相手がNEXT5PP以下でないと話にならない(接近ダゴンサーチされてたら5PPでも死ぬ)
幸いバフカードはないためゾーイ抜きで耐えるなら極光を2・3積みして極光2枚投げるしかない。ダブル接近ダゴン、研磨入りは流石に死ぬ。
庭園(ゾーイ入り):互角
先に庭園出した方の負け。そして先にゾーイ出した方の負けでもあるが...このデッキはイアン入れているのでゾーイ投げ合戦では有利め。
しかし相手も星灯りとか持ってる可能性あるから先出しはオススメできない。
ディスカード:不利
庭園置いた返しにパチンコされて死ゾ。

対ネクロ

アグロネクロ:不利
アグロエルフと同じでAOEとロアーほぼ無いので...
後続はほぼ疾走で埋められており、4Tでやっと駆除しても後が続かないためイアンも刺さらない。
骸ネクロ:不利
最近はプリナイサーチ型が大半を占めるためちょっと上振れられるとすぐ負ける。
下振れた場合はゾーイで遅延して勝てる。
ミントネクロ:微有利
4Tミント詩されるとキツイが、アグロ連中と比べるとそこまで強くはない。

対ヴァンプ

アグロヴァンプ:不利
昆布ヴァンプ:互角?
ロイヤルと同じでほぼ戦ってないためまったく情報がない。
わかっていることはアグロヴァンプは無理ゲーなことである。

対ビショップ

フェインビショ:微有利〜有利
このデッキのコンセプト、フェインをメタること。しかし4Tの鬼展開は骸と同じでどうしようもない。
安息の領域が死ぬほどきついですが回復とゾーイと熾天使の力でこちらも遅延あるのみ。
安息にかかっていてもゼルガゾーイなどが残っていればバハゼルダゴンでなんとか15点出せる。
序盤4ターンでヴェルトヴェルトカームフェインとかされるとキツいが骸と違って後攻なら託宣レイジフィルレイン進化で処理すればなんとかなる。

対ネメシス

AFネメシス:互角〜微有利
プレイングが未熟なやつは何もわからずに庭園設置され、ただゾーイで遅延されて虚数貼っても熾天使で割られてゼルダゴンされるがオチ。
上手いやつは3ターンまでにアナライズとかで展開し4でシオンするアグロムーブをしてくる。それの3T目で新フィルレインで狩るのが理想。
しかし処理したからと言って勝てる訳じゃないのが悩み。使いこなせれば最強デッキの名前は伊達じゃないだろう。

おまけ

このページへのコメント

フィルレイン1枚しか持ってないんですが、何を代わりに入れたらいいでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:ITJ9+lgiZw) 2020年12月10日(木) 22:30:11 返信数(1) 返信

なんでもえーよ
足りんのな竜の翼でもいーよ

0
Posted by 名無し(ID:ghJUeYr9Pg) 2020年12月10日(木) 23:00:09

フィルレインいる?

0
Posted by 名無し(ID:GZniR/wv7g) 2020年12月10日(木) 14:11:24 返信

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