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サンプルデッキ



概要

俺たちの土が帰ってきた!
VEC前期環境では落ちたカードに対して貰えたカードが貧弱すぎた上*1、自然連中もナテラの大樹に撃っても微妙な癖して他のアミュレットだと性能が落ちる産廃仕様。
おまけに主流だったスペブバーン型のドローエンジンである運命の導き、万能最強カードのレジェファイ落ちが響き、土だけに生前葬状態だった秘術ウィッチ。
しかし、秘蹟の魔女・メディアを獲得。これによりドロー不足も解消され、アグロ寄りのカードとコントロール向けのカードが同居するツギハギ状態ではあるものの、デッキとしての体は成せるようになった。
「この絶妙に全部足りない感じが堪らねえ!」とか言いながら回した結果、そこそこの勝率が叩き出せたので、記事にするに至った。

主な勝ち筋は
自分をドラゴンメイジだと思い込んでいる一般奇乳BBAのリメイクを主幹に据えたアグロプラン
ジャンクゴーレムを枯らさないように動きつつ、相手のリソース切れを狙うコントロールプラン
の2つ。これを対面によって切り替えることで、どっちつかずであるが故のオールレンジを実現した。
先攻後攻どちらでも動けるが、環境に先攻有利デッキが溢れているため、基本的にはそれらに先攻を渡さない先攻有利。

主要カード紹介


ラブリー★モニカ




……は?

最重要パーツ。こちらも小論1本くらい仕上げられそうな程度には語れるが、もにもにで力尽きた為割愛。
ジャンクゴーレムを効果的に出せた回数によって勝敗が決まるといっても過言ではない。
「攻撃力を持たない守護」が環境にぶっ刺さっており、盤面に余裕のない自然連中、殊に自然ビショップ相手には絶大な効力を発揮する。
モニカの打点サポート、ラビメ、エミル、マギサ、エラスムスを隠す動きの他、エンハ豪腕も生き残れば顔に6点飛ばせると、使い方を挙げればキリがない。
pick専用かと思われていた豪腕のエンハンスも、8にメディアが控えているとなれば話は別である。守護裏ファッティの恐ろしさを見せつけてやろう。
いや豪腕が強いんだって。
ドロソ不足とパーツ不足を一手に解消した女。Fateコラボではない。
採用枚数は諸説あるが、おまけの大釜2枚で回転率を上げたほうが強そうなこと、変身させたいカードがそこそこ多いこと、エンハンスで投げる場面も多く、環境的に守護が強いこともあって3積み。
エンハンスは3面ないとガデゴが消えるので、投げる必要がありそうなら盤面の土は早めに処理しておきたい。
長門を買うのを躊躇させる罪なヤツ。ジャンゴの裏に隠せると強い。
瞬間的にダメージを出せるデッキではないので、盤面に土が残っている場面で出したい。
顔面4点に目が行きがちだが、ランダム4点除去はこのデッキでは制御しやすく、安定感のあるマスト除去フォロワーとしてかなり優秀。
いつものお財布事情で2積み災厄獣君と熾烈な枠の奪い合いをした結果2積みに。確定3積みカード以外のデッキ枠捻出でもう気が狂う程、気が狂う!
アグロプランの7割を占める女。奇ッッッッッッッッッ
MAXにジャンゴが絡むだけでゲームエンドクラスの顔面ダメージ+盤面を成せる。
だからといってコントロールには使わないといったこともなく、2土でちまちま投げて処理+展開を繰り返すといった老獪さも兼ね備えている。
手札にある場合、最も強く使えるタイミングを考える必要があるため、思考の軸にしやすい。
ピンだから強い枠筆頭。先述のエラスムスと役割が微妙に被っている。
AoEがデッキにある安心感欲しさと、本体の守護が役立つ場面を見越してが半々くらい。マギサを隠したりもできるし。
相手もあんまケアしないので刺さるときは非常に刺さるし、8災厄エンハ→9土エラスムスで8点削れるので、やっぱり1枚は欲しいかも。でも2枚はイラナイ
あと1か月の命とか悲しいなあ……
始祖が絡まないと今一つバースト力に欠けるので、他で削って詰めで使う運用が多くなった。
単純に5/5スタッツが強く、連打してればそれだけで勝てることもあるので3積み。
もにもにの採用理由の1つに、オリゴアクセラ用のコスト調整役ってのもあったりなかったり。

その他採用カード紹介

魔女の大釜
魔術の一撃
静寂の実験室
笑顔の魔女・エミル
ラビットメイジ機械環境とは違い、ムニャールちゃんと相討ちを取れる3/1スタッツの旨味が大きくなった。
でも信用はしてないので2積み。
叡智の魔術師・レヴィ単体除去枠。もにもにを入れる以上3だと多すぎるが、1枚で回るとも思えないので2積み。
ハンドによっては進化置きも検討したい。
未知の求道者・クラーク「ぐどうしゃ」じゃないのが納得いかない。2回だけエンハのお陰で勝った。
1枚枠が欲しくなったら多分ここが減るが、2で引けると3を誤魔化せるという利点もあるので踏ん切りがつかない。

採用候補カード

戦略等

ほぼコスト通りに動くだけなので、総括ではあんま書くことがない。
強いて挙げれば、くず鉄を1に切るかは対面と盤面と手札次第。感覚で切ってるから上手く説明できないけどメタとか考えれば自然と身につくから回して覚えろ(丸投げ)
マリガンから理想ムーブに繋げるように全振りすべし。

マリガン(基本)

先攻
魔女の大釜
ラビットメイジ
静寂の実験室
(他で2が見えていれば)エミル、モニカ、(気分で)魔術の一撃
(他で2が見えていなければ)くず鉄もあり
気分でクラーク
後攻
魔女の大釜
魔術の一撃
静寂の実験室
(他で2が見えていれば)エミル、モニカorレヴィ、(気分で)魔術の一撃
(他で2が見えていなければ)くず鉄もあり

相性

対エルフ
アマツも豪リノも勝てないのでマリガンは自然エルフを見た後ろ寄りで。
あんま当たってないから詳しく書けません。ごめんね。
相手の甘さに助けられて勝率的には五分くらいだが、理論上不利なので不利です。

アマツエルフ 不利

豪リノエルフ 不利

自然エルフ (当たって)ないです

調査中
対ロイヤル
そこまで早いデッキはないのでコントロール寄りのマリガンでOK。
オクトリスの入ってる構築は少ないので、簒奪されたら運が悪かった程度に思っておこう。釜のオブジェの押し売り
事故狩りされてランクマでは負け越してるかと思ったけど全然そんなことはなかったぜ!

レヴィオンロ、自然ロ 微有利〜有利

対ウィッチ
アグロ札握っとけば間違いない。とは言っても、そんな意識しなくても魔道具なら勝てる。

魔道具ウィッチ 有利

土ウィッチ 先攻有利

対ドラゴン
アグロ全振り。先後問わずラビメキープ。一撃の優先度低め。

自然ドラ 微不利〜五分

対ネクロ
2戦しかしてないのでよくわかんない……
勝った時は向こうの下振れで負けた時はこっちの下振れだから尚更わかんない……

自然ネクロ 五分?

調査中
対ヴァンプ
最近はブラッドコアの採用例が増えてきてるので後ろ寄りのマリガンでいいかも。
ジャンゴのリーサルずらしと真理の強引なリーサルどっちも見ないといけないのが辛いところ。

自然ゥマ 有利?

対ビショップ
くず鉄、ラビメ及びモニカキープ優先度高め、但しくず鉄は先述の通り1では切らない。
ジャンゴが全てだ
ジャンゴを讃えよ

自然ビ 微有利

エイラビ 有利

対ネメシス
オリゴが通ればアグロ、通らなければコントロールで立ち回る。
モニカにミュニエを切らせたいので、モニカのキープ優先度高め。
大釜はミュニエに消されないように早めに割るべし。

AFネメ 微有利

総評

そこそこゥ……ですかねぇ(負けは自然進化復讐ゥマ)

昔のよしみで作ってみたけどまさか記事作るモチベが出るほど楽しいとは思ってもみませんでした
モニカのくだりでだいぶ力尽きたのもそうですが、デッキ自体が相当固まってることもあり、相性更新くらいしかアフターケアできなさそうです

作成時期

VECアディショナル後

このページへのコメント

秘術はエーテル結構必要だな

0
Posted by 名無し(ID:KPAdIqT1Fw) 2019年12月28日(土) 15:06:50 返信

くず鉄、オリゴ、いかないで…

2
Posted by 名無し(ID:TGhD8IRtAw) 2019年12月23日(月) 08:20:30 返信

次パックのアディショナルで秘術の絶傑出すんでしょ?知ってる

0
Posted by 名無し(ID:KPAdIqT1Fw) 2019年12月17日(火) 12:58:51 返信

来期強い土が来たら嬉しいけどその頃にはくず鉄くんもオリゴも落ちてるのがね......

0
Posted by 名無し(ID:UFjFEjdk+A) 2019年12月12日(木) 14:59:55 返信

前環境土でグラマスやってたけどモニカ使えるよ。
前弾はヴェスパーとかで手札溢れやすくてピンだったけど、先攻4に強い動きがないから雑に投げて置くカードとしては最適。
メディアも少し重くて手札枯れ気味になるから3は微妙かもしれんが2は入れておいて良いかも。

0
Posted by 名無し(ID:vh+mogINmA) 2019年12月12日(木) 00:59:00 返信

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