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サンプルデッキ


VODも末期なので来期も活躍できたらいいなという期待を込めて投稿

概要

ローテで使っていた碑文復讐ヴァンプのリーサルターンが5,6ターンで終わるので、ひょっとしてアンリミでも行けるのでは?というところから始まったデッキである。シェムハザの効果で延々と殴れるのでアグロでよくある手札リソースを失って敗北というのがないのが強み。

採用カード

コンセプトカード


相手のリーダーに打点を与える優秀なカードをてんこもりにしてシェムハザちゃんに回してもらえばずっと俺のターンである。
シェムハザこのデッキの軸。使わなくてもアグロムーブで勝てることも多いが、やはり出した後の安定度は段違いに上がる。ネクロの躯デッキなどはこいつも進化で一掃してしまおう。基本的に先行では4ターン目に出すのが理想だが後攻の場合は碑文を優先させてリソースがないときに使いたい。
自由を駆ける漢・スカルメイン火力その1。条件は多いが碑文とシェムハザでその条件は簡単にクリアしてしまう。
デモンズアサルトメイン火力その2。処理スペルはおまけ。
紅のワルツバーン火力その1。ついでに進化権も回復してくれる神カード、このカードと無料進化のあるフォロワー2種のおかげで進化権には困らない
鋭利な一裂きバーン火力その2。自傷が痛いが強力なスペル、たまに復讐に入れるのに役立つ。リーサル用に使いたい
鮮血の花園1コスで4点入る非常に強いカードだが相手のデッキ次第では窮地になるので注意
ブラッドウルフ謎の制限カード、序盤も使える安心安全?の疾走カード

復讐起動カード

契約の碑文復讐起動その1。後攻だと4ターン目の動きが非常に強力になる為、後攻でも勝てるようになる(相手が基地外ムーブしてなければ)
紅魔の淑女・ロゼロッティ復讐起動その2、盤面の除去も強く出れる。シェムハザと組み合わせないとあんまり強くない
煉獄のダークナイト碑文を出すともれなくついてくる。たまに鮮血の花園で飛び出てくることもある。唯一の守護枠で回復もあるため対アグロだと有効な場面も多いが基本手札に来たら事故。ロイヤル5Tの抜刀術警戒はこいつしかできない

その他のカード

自由なる冒険者序盤の安定択かつ終盤もバイク出してくれる優秀な2コス枠
邪悪なる契り確定除去枠。候補は多いが、コストの低さ、復讐時の打点があること。状況意図的に復讐にいれることも可能である点から採用
鏖殺の大悪魔渇望発動兼デッキ圧縮枠。ごく稀に本体がフィニッシャーになる
悪逆の公爵・ユリウスローテではハレゼナだった枠。2コストの多いデッキだとPPが1余ったりして微妙に使いにくいため3ターン目において強力なユリウスのみ採用。現環境において超越、AF、ネクロ、エルフ、ロイヤルほぼすべてに刺さる強力なカードである。
銀矢の乱射1コストで単体除去、複数除去可能な非常に便利なカード

マリガンとプレイング


碑文とシェムハザはキープするのは当然として、2コスト3コストの流れも重要なのでこの画像のカードが候補となる。鮮血はデッキ次第ではどのリーダーも危険なので決め打ちとなる。碑文とシェムハザが重なると意外と相性が悪い、先行でシェムハザを先に出せば大量のカードを抱えて5ターン目も碑文のみで手札爆散という非効率な流れになるし、先に碑文を出してシェムハザを出しても碑文の1ターンが無駄になるためである。
先行はシェムハザ→ロゼロッティ、後攻は4T碑文+スカルを狙いで組み立てていくと戦いやすい
あとは相手リーダーによっては後攻シェムハザで一掃狙うほうがいい(躯の王など)場合もあり、相手を見て判断する

プレイング

理想ムーブ
ターン理想カード
1T鮮血の花園、鏖殺の大悪魔
2T自由なる冒険者、ブラッドウルフ
3Tユリウス
4T先行:シェムハザ 後攻:碑文+スカル
5T先行:ロゼロッティ無料進化+デモンズアサルト 後攻:デモンズアサルト+スカル
6T先行:シェムハザガチャ 後攻:手札リソースが尽きるか盤面がやばくなったらシェムハザガチャへ

とにかく相手の顔面を詰めて相手を日和らせたら勝ち
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このページへのコメント

骸と安息べレロが流行ってる中でこの2つと殴りあえるかつ狂乱にも強く出れるアグロはコイツしかいない

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Posted by 名無し(ID:IVFFtkIkPA) 2022年01月17日(月) 13:28:58 返信

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