奏絶の破壊・リーシェナ | ||
帰ってきた我らの偶像。低コストを主体とするこのデッキとは相性が良く、0-2リアニと人形で爆速で黒を置ける。多少事故っても後4シェナチョイス黒、後5で10破壊からの3種、後6黒黒白と勝ちを拾えるのも偉い。 |
ストリングマイスター | ||
巻きおじ。アグロ、連携稼ぎ、除去、シェナのカウント早巻きとこのデッキのメインエンジン。とにかく仕事が多いのでマリガンで絶対に引きたいカード。その分ヘイトを稼ぎやすいので闘志の人狼など相手クラスの低コス除去は一通り考慮した上で運用しよう。 |
マーキュリーイージス・シオン | ||
盤面を埋めたけど攻撃1ばかりで全然削れないよ!という時のカード。特に1T:巻きおじor幼人、2:糸切+人形、3T:人形シオンで早いうちからの多面バフが強力。3コス+1/+1はコスパ悪そうだが常に4面以上展開してるようなデッキなので3積み安定。 |
ハーメルン | ||
4-6枚目のマイスターとして採用だがミュニエを増やして嫌がらせ+展開、コロルを増やして耐性を再付与など広く用途を持てるカード。増やしたいカードを引いてることが大前提なので枚数は2でも良いかも。 |
宿願の二刀 | ||
条件達成済みなら2コス必殺付与+顔3点と非常に強力なスペルだが条件未達成だとカードパワーはかなり低め。骸が憎いのでサンプルではこちらを採用しているが、後記するドルオペ、愉悦とはどれも一長一短なので環境に合わせて選択しよう。 |
破壊の愉悦 | ||
他2種と比べて一番の利点は自己フォロワーを能動的に破壊出来ること。セルフロック対策や攻撃されないフォロワーに対して強く出れるので安息ビショを強く見たいならこちらを採用したい。強いて言えば他2種に比べて直接的な打点として使えないのがネックか。 |
ドールオペレーション | ||
除去と打点を両立できるが1コスが地味に展開の足を引っ張りやすい。また、手間の割りに突破されやすいので現環境ではリスキーと言わざるを得ない。ただし通ってしえば勝ちなレベルの爆発力は秘めているので上振れ枠としてマウンテンドールと相談。 |
夢の使者・アメス | ||
進化フォロワーがいれば1/2/2キャントリ+バフとぶっ壊れレベルのフォロワー。シェナ搭載と共に抜けていったが上振れしたときのパワーは凄まじく可能なら入れたいカード。ハーメルンで増やせるのも評価点なので枠作ってピン刺しもあり。 |
盤外の道標・コロル | ||
進化切れば2コス、あわよくば0コスの黒の女王・マグナスを作れるのが無限に偉い。直接召喚のフェイランとセットで3面展開、人形やルキナも繋がればダメージ無効+破壊耐性持ちの5面展開と凶悪な盤面を築ける。トップメタのベレロフォンをはじめ、ユニオン・マジック、新ヴァーナレク、プレシオと刺さる相手は多いのでサンプルでは3積み。 |
天覇風神・フェイラン | ||
マイスターで連携を稼げると4-5ターン目には来るのでコロルやルキナで強い盤面を作れる。押してる時に2連続で直接召喚出来ると非常に強力だが、時々手札でダブって戦犯となるのでピン刺しにするかは右手次第。 |
ジェットパックガンナー | ||
百合カプを蹴り落してスタメン入りするデブというエロメンコにあるまじきカード。6PP8点とアンリミで普通に通用するパワーを秘めており、守護を剥がせる人形とも普通に相性も良いが、EPが切れると普通に弱い。PP爆食いで取り回しも普通に良くないので2積みが無難。 |
このページへのコメント
アンリミで人形ネクロは
厳しいかなと思ってたんで
とても参考になります
>w3a6kyQ7IQ
超越、骸、狂乱、安息を仮想敵としてあまり刺さらなかったので1コス除去を優先しました
狂乱か連携ロイが増えたら積みたいんですけど…(連携は)駄目みたいですね
>bqCOUBXXqA
エネスは効果が殆ど使えない+3コスが重く展開の足枷になるため抜けました
AF類はシオンと相性も良いので選択枠ですが人形展開と関われない2コスは序盤でかなり響くのでスピネ優先で良いかと
これ不吉入れた方が使いやすかったんですけど、不吉入れなかった理由とかありますか?
こういうのが使いたかった!
シェナはアグロ向きの性能だと思っているので、もっとアグロに向いたカード増えてほしいですね。
エメス採用とかスピネ、アナライズ採用してみるのはどう思われますか?