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これが世界の真の姿

サンプルデッキレシピ


強いところさん!?

圧倒的盤面力。ライオが着地したが最後、次元の魔女・ドロシー真実の掟運命の導きの連鎖による大量ドロー+0コス真実の狂信者炎の握撃の暴力+ついでのコキュートスカードでアンリミでもぶっちぎりの暴力的盤面を誇る。あと回してると物凄く楽しい。

弱いところさん!?


事故る。
いくらドロシーや狂信者はコストが下がるとはいえ高コストが多いので序盤に固まるとどうにもならない。
また本格的に始動するのが7t目からなので最速7t目に殺しに来るスパルタクスは天敵。

採用カード解説

必須級
真実の絶傑・ライオコンセプト。引き込まないとどうしようもないため3枚必須。7t目には進化権が残ってないことが多く、0コスドロシーや導き、握撃を同時に使えるように動けると良い。
次元の魔女・ドロシードローソース1。ドローしながら5/5を建てられるためライオ前の盤面戦にも役立つ。ライオを出した後のドロシーチェインは圧巻。かわいいから3積み必須。
運命の導き真実の掟ドローソース2と3。前者はスペブしつつデッキを掘るため、後者はライオ後の起爆剤として使う。導きはともかく掟は別に積まなくても構わない。でもあった方が楽しい
ウィンドブラスト虹の輝き熾天使の剣序盤のための除去カード達。この辺の枚数もお好み。
天外の華・エレノア3積み確定。3回スペブによる事故軽減、高スタッツによる盤面への影響力、進化効果での2面処理など非常に優秀で序盤中盤はこのカードだけで支えると言っても過言ではない。
氷獄の王・サタンスペブフォロワーを増やさないとライオ後のパワーが落ちるがスペブを増やすと事故る...と悩んでいた筆者の悩みを解決した一枚。アクセラレートで撃つことでライオ後のパワーを担保しつつスペルブーストも出来る。
炎の握撃真実の狂信者ライオ後のパワー要因。0コス確定除去と0/3/5疾走で盤面を圧殺する。手札に来てもスペブが足りていれば即盤面に干渉できるので他のスペブと比べ事故要因になりにくいと感じたので採用。
マジックオウル糞鳥。
マナリアの知識知恵の光いつもの。

有利・不利

序盤に準備し、7t位から殺しにかかるという性質上ドロシーウィッチと似たり寄ったりの相性。
あちらと比べると早い段階での爆発力には劣るのでその点が相性にでやすい。
  • 対エルフ
五分〜微不利。大体皆リノセウス
相手がOTKの準備をしている間にこちらもスペブ蓄えたりサタン埋めたりできるがライオ置いて盤面並べようが疾走で殺されてしまう。
先行をとれば轢かれる前に暴れられるので五分、後攻ならライオの返しで轢かれるから不利といったところ。
アグロエルフは無理
  • 対ロイヤル
ほぼスパルタクス。不利。
6t目以前は盤面での圧力に乏しいのでスパルタクスをサーチされやすく置かれやすい。
6tスパルタクス無かったらワンチャンあるかなー、くらいの対面。
  • 対ウィッチ
大体ドロシー。相手の回り方しだいだが基本有利マッチ。
よほど回られない限りは相手盤面を除去で返しつつライオから圧殺できる。
  • 対ドラゴン
サタンドラゴンなら微有利、フェイスドラゴンなら微不利といったところ。
サタンドラゴンならppブーストの隙にこちらも準備ができ、サタンを置かれようがライオさえいれば上から叩き潰せる。
フェイスドラゴンは序盤の盤面は処理できるもののフォルテやアイナといった疾走で体力を削られる点がどうしても苦しい。サタンから貪欲なスコーピオン欲望を纏うもの?を引き込むように祈りたい。
  • 対ネクロ
五分。ライオを置くまでに一番苦労する対面だがライオを置いた後が一番楽な対面でもある。
ライオさえ置ければ露骨に墓場を渋り出した後のデスタイラントに警戒するくらいで良い。ライオさえ置ければばっか言ってんなお前な
  • 対ヴァンプ
あへえええええええ自傷アグロしかいないしまずむりでしゅううううううううう
7t目までまず生き残れないのおおおおおおおおおお
狂信者連発でワンチャン削りきれることに賭けるしかないのおおおおおおおおお
  • 対ビショ
あへええええええええウィッチでいにしえの聖域はむりなんでしゅうううううううう
セラフ置かれるまでもなく顔面殴られて死んじゃうのおおおおおおおおおおおライオおけないのおおおおおおおお
天狐なら多少顔面削られるけど基本有利マッチなのおおおおおおおおおおおおおお
  • 対ネメシス
負けない。

マリガン

基本は低コストスペル、エレノア、ドロシーをキープする。ドロソはいくらでもあるのでライオは返しても構わない。でも返したら返したで引けなくて辛いお
低コススペルが確保できているなら導きを一緒にキープするのもあり。
とりあえず序盤中盤凌ぐことを最優先にマリガン。

動き方

序盤(1〜4t目)
とりあえず全力で除去&スペブ。
また多少盤面を無視して強気でサタンのアクセラレートを撃つことも大事。
ドロソ多くてコキュートスカード引きやすいからま、多少(のダメージ)はね?
中盤(4〜6t目)
手札に0コスが溜まってくる頃。
ライオが引けてないならドロシーや導きで無理矢理引きにいく。引けているなら0コスドロソは基本温存。
どうせライオの返しに死ななきゃ良いので握撃は温存せず気楽に撃とう。(まああるにこしたことはない)
終盤(7t〜)
ライオを置く。0コス導きや0コスドロシーがあればプレイしたタイミングで一緒にプレイ。
0コス握撃や0コス狂信者を持ってきてくれるのでテンポロスを挽回しやすくなる。
上手く回れば7/7 5/5 5/5 3/5 3/5なんて盤面になったり。
ガバガバな解説だったけど使ってて(回れば)凄く楽しくなるデッキだからエーテルを持て余してるホモは是非作ってみてくれ!

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