※このデッキ記事はVEC期アディショナル前のものになります
既存のAFにVECで追加されたグッドスタッフ気味のカードを加えて、疾走バーン環境に対応した新しいAFネメシスデッキになります。
今までの粛清の英雄・メイシアをフィニッシャーとしたネメシスと異なり、アグロ気味に相手のライフを削ることを目的としているのが大きな特徴です。
このデッキの主な勝ち筋として…
特に暗雲の巫女・エネスは次世代のネメシスを支えるキーカードと言ってもよい性能になっています。
この3つの他にも…
どんな環境でも多様性を活かして進化するAFネメシス
ぜひ興味のある兄貴達に触ってほしいデッキとなっております。
少しデッキタイプは異なりますが同じVECローテAFネメシスのデッキ記事です。実績もあり、解説も丁寧なためとても参考になります。→ラグナアウェイク型スイッチAFネメシス(VEC)
こちらはアンリミテッド環境というフォーマットの違いこそありますが、AFネメシスの動きについて大変わかりやすく説明されているデッキ記事です。→アーティファクトネメシス(ROGアンリミテッド版)
既存のAFにVECで追加されたグッドスタッフ気味のカードを加えて、疾走バーン環境に対応した新しいAFネメシスデッキになります。
今までの粛清の英雄・メイシアをフィニッシャーとしたネメシスと異なり、アグロ気味に相手のライフを削ることを目的としているのが大きな特徴です。
このデッキの主な勝ち筋として…
- 新カード暗雲の巫女・エネスの場持ちの良さとAOE性能
- 新カードアーティファクトコールによって可能となった、序盤からAFを横に拡げるアグロ戦法
- 新カードシヴァやマキシマムメタルゴリラの疾走バーンダメージによるフィニッシュ
特に暗雲の巫女・エネスは次世代のネメシスを支えるキーカードと言ってもよい性能になっています。
この3つの他にも…
- 対戦相手によって対応を変える柔軟さ(主にオートメーション)
- ネクログループ・ルベルにも負けない
なんかおかしくなぁい?盤面制圧力
どんな環境でも多様性を活かして進化するAFネメシス
ぜひ興味のある兄貴達に触ってほしいデッキとなっております。
少しデッキタイプは異なりますが同じVECローテAFネメシスのデッキ記事です。実績もあり、解説も丁寧なためとても参考になります。→ラグナアウェイク型スイッチAFネメシス(VEC)
こちらはアンリミテッド環境というフォーマットの違いこそありますが、AFネメシスの動きについて大変わかりやすく説明されているデッキ記事です。→アーティファクトネメシス(ROGアンリミテッド版)
攻撃されず、非共鳴から共鳴になったとき、相手の場全体とリーダーに1点のダメージを与えるフォロワー。
マル・ドッキオと似た効果を持つ、エチエチ絶対領域ロリ。
その性能は「クラス:エネス」と言われるほどの超強力なもの。元々マル・ドッキオもなかなかガチカードでしたがほんとぉ?エネスは攻撃されないことによる場持ちの良さが非常に大きいです。展開しつつエネスを横に添えるだけで相手からすればとてもいやらしい盤面を作り、残れば勝ちといってもいい仕上がりになってます。
マル・ドッキオと似た効果を持つ、エチエチ絶対領域ロリ。
その性能は「クラス:エネス」と言われるほどの超強力なもの。元々マル・ドッキオもなかなかガチカードでしたがほんとぉ?エネスは攻撃されないことによる場持ちの良さが非常に大きいです。展開しつつエネスを横に添えるだけで相手からすればとてもいやらしい盤面を作り、残れば勝ちといってもいい仕上がりになってます。
みんな大好きゴリラ。ウホウホ状態で8/8疾走が弱いわけなかった。
共鳴調整を怠らずゴリラの力を見せてIKEA。
大いなる回帰と消滅で共鳴ずらすのやめて(ハート)
3枚は過剰ですが、1枚では欲しいときにない!ということが多かったので2枚投入しています。
共鳴調整を怠らずゴリラの力を見せてIKEA。
大いなる回帰と消滅で共鳴ずらすのやめて(ハート)
3枚は過剰ですが、1枚では欲しいときにない!ということが多かったので2枚投入しています。
どんどん評価を上げているVECニュートラルレジェンド。
回復、バフ、バーンを各ターンごとに行う。
この効果がAFネメシスと非常に噛み合っています。
回復は疾走バーン環境への回答、バフはAFの得意な横並べを強化、そしてバーンは最後の詰めのお手伝い。更には、ネメシスに不足している大型守護。(これを採用しない訳は)ないです。
6ターン目に置いておきたいカードではありますが、効果が重複しないこともあり、2枚が丁度いいと思います。
回復、バフ、バーンを各ターンごとに行う。
この効果がAFネメシスと非常に噛み合っています。
回復は疾走バーン環境への回答、バフはAFの得意な横並べを強化、そしてバーンは最後の詰めのお手伝い。更には、ネメシスに不足している大型守護。(これを採用しない訳は)ないです。
6ターン目に置いておきたいカードではありますが、効果が重複しないこともあり、2枚が丁度いいと思います。
※追記(10/31)以前の表記では見辛く、カードの採用意義について少し説明不足でした。そのためにコスト毎に必須枠と自由枠を分けて解説する表記を新しく用いてみました。これで余計見辛くなってたら?ウーン
AF軸の中心になるコスト帯。乙女,解放,ガンナーは必須。天翔のイカロスのサーチ先にもなります。各々の使用タイミングが難しいことも特徴。
- 構造の解析
前期はレディアントAFを埋め込むという尖った性能もあってあまり見かけないカードでした。今期はエネスのおかげで採用検討枠に。デッキの安定性を上げる役を担ってくれます。また後半に欲しいレディアントAFを埋め込むのでアグロ意識なら入れておきたいカードです。
魔鉄の獅子 | 終身名誉アナライズアーティファクト埋め込み隊長。AFネメシスでこの子を抜いた構築は見たことないです。 |
---|---|
キャットガンナー | 2コス突進かつエンシェントアーティファクトを埋め込む猫娘。魔鉄と一緒に何も考えず入れていいと思います。 |
アーティファクトコール | 非共鳴時は1枚、共鳴時なら2枚のAFを手札に加えるスペル。低コストで盤面を圧迫せずにAFを加える有能。このカードのおかげで序盤からアンリミのAFネメシスのような横並べが可能に。むしろAFを加えすぎてAFを埋め込むカードが足りなくなるほど。 |
2/1/2の都会の鉄板娘
機械サーチはAFネメシスにおいて非常に優秀…ただスタッツが貧弱。現環境で1/2は厳しいです。序盤にあまりプレイせず、中盤にエネスの横に都会の鉄板を置くのが理想かも?。事故の起こりやすいAFに欲しいフォロワーではあるので、枠が余ればなるべく入れたいです。 2/2/2守護
守護持ちだけでも嬉しいのに進化時に混沌の目覚めを加えてくれます。4コス+4/+4のバフスペルはフォロワーの残りやすいAFネメシスとかなり相性が良いです。1/1のガンナーが5点パンチかましたり、進化置きしたエネスがゴリラになったり等。攻めも受けもできる万能ショタ。 オリカ3人娘
基本的に2コス3点のダメージスペルとして使います。…と思っていたのですが、概要に紹介させて頂いたラグナアウェイク型スイッチAFネメシス(VEC)で秩序の光・シンと組み合せたり面白い動きができるそうです(勝手な宣伝)。筆者は試行不足なため詳しく説明できないの。もっと試さないと…(使命感) 前期リハク枠
この環境で回復はありがたい…と思いきや、人形の打点が足りなかったりするので力不足感が否めないフォロワーです。パペットショックやレゾナンスハート・ツヴァイ,魔笛の奏者・ハーメルンと組み合わせて人形の打点を増やし、粛清の英雄・メイシアに繋げる。ROG期のAFネメシスに寄せた構築で真価を発揮するフォロワーと感じました。 非共鳴ならランダムに1枚、共鳴なら各ゴーレムを1枚ずつ埋め込むフォロワー。ゴーレムの存在がノイズになります。ただ本命は非共鳴時に確定で共鳴に入ること。エネスの補助が仕事です。防御型ゴーレムも良い仕事します。機動鎧装を4コス枠に採用したとき、採用検討枠に入りました。もしくはエネス特化にするなら採用もアリアリです。 アクセラが本体。体力2以下消滅は自然ドラゴンと自然ネクロに対して効果抜群です。相手のリズムを一気に崩せます。ただ問題点として、上記の2クラス以外にはあまり効果がないことと、デッキに埋めるゴーレムがノイズになることです。特に後者はエンハンスがとにかく邪魔、シオン込みでも扱いにくさは拭えませんでした。それでも上記2クラスへの強烈なメタとしての面が非常に優秀です。
機械サーチはAFネメシスにおいて非常に優秀…ただスタッツが貧弱。現環境で1/2は厳しいです。序盤にあまりプレイせず、中盤にエネスの横に都会の鉄板を置くのが理想かも?。事故の起こりやすいAFに欲しいフォロワーではあるので、枠が余ればなるべく入れたいです。 2/2/2守護
守護持ちだけでも嬉しいのに進化時に混沌の目覚めを加えてくれます。4コス+4/+4のバフスペルはフォロワーの残りやすいAFネメシスとかなり相性が良いです。1/1のガンナーが5点パンチかましたり、進化置きしたエネスがゴリラになったり等。攻めも受けもできる万能ショタ。 オリカ3人娘
基本的に2コス3点のダメージスペルとして使います。…と思っていたのですが、概要に紹介させて頂いたラグナアウェイク型スイッチAFネメシス(VEC)で秩序の光・シンと組み合せたり面白い動きができるそうです(勝手な宣伝)。筆者は試行不足なため詳しく説明できないの。もっと試さないと…(使命感) 前期リハク枠
この環境で回復はありがたい…と思いきや、人形の打点が足りなかったりするので力不足感が否めないフォロワーです。パペットショックやレゾナンスハート・ツヴァイ,魔笛の奏者・ハーメルンと組み合わせて人形の打点を増やし、粛清の英雄・メイシアに繋げる。ROG期のAFネメシスに寄せた構築で真価を発揮するフォロワーと感じました。 非共鳴ならランダムに1枚、共鳴なら各ゴーレムを1枚ずつ埋め込むフォロワー。ゴーレムの存在がノイズになります。ただ本命は非共鳴時に確定で共鳴に入ること。エネスの補助が仕事です。防御型ゴーレムも良い仕事します。機動鎧装を4コス枠に採用したとき、採用検討枠に入りました。もしくはエネス特化にするなら採用もアリアリです。 アクセラが本体。体力2以下消滅は自然ドラゴンと自然ネクロに対して効果抜群です。相手のリズムを一気に崩せます。ただ問題点として、上記の2クラス以外にはあまり効果がないことと、デッキに埋めるゴーレムがノイズになることです。特に後者はエンハンスがとにかく邪魔、シオン込みでも扱いにくさは拭えませんでした。それでも上記2クラスへの強烈なメタとしての面が非常に優秀です。
AF埋め込みやテンポの面で3t目に一番プレイしたいフォロワー
デッキのテーマと非常に噛み合っており、ブライトシューターよりメリットも多い……んですが今のAFネメシスはアーティファクトコールの登場でデッキのAFを引ききる事故が多発してます。そのため3コスで埋めるAFが2枚では少々遅かったり……。 ご存知ネメシスのスーパーエース
じゃあなんでサンプルデッキに入ってないの???後述。 3コス(4+1=)5点の有能スペル
体力4,5が目立っている環境で欲しい場面がかなり増えた印象です。除去スペルは受け身になりがちですが、パペショは一気にテンポを取り返せるのもgood。ただアグロ思考だと枠が厳しく、これを入れるなら機構二輪の天使を優先しがちになってます……。
10/29能力調整でネメシスが増加。ミラーの暗雲の巫女・エネス対策に採用も視野に。
デッキのテーマと非常に噛み合っており、ブライトシューターよりメリットも多い……んですが今のAFネメシスはアーティファクトコールの登場でデッキのAFを引ききる事故が多発してます。そのため3コスで埋めるAFが2枚では少々遅かったり……。 ご存知ネメシスのスーパーエース
じゃあなんでサンプルデッキに入ってないの???後述。 3コス(4+1=)5点の有能スペル
体力4,5が目立っている環境で欲しい場面がかなり増えた印象です。除去スペルは受け身になりがちですが、パペショは一気にテンポを取り返せるのもgood。ただアグロ思考だと枠が厳しく、これを入れるなら機構二輪の天使を優先しがちになってます……。
10/29能力調整でネメシスが増加。ミラーの暗雲の巫女・エネス対策に採用も視野に。
機械の加速兵 | AFの鍵。こいつを引けるかで勝ち負けに大きく関わってきます。バフされたことが随分久しいですが、ゴリアテスタッツが4/4/4やセレス等のインフレに遅れていることも感じます。 |
---|
THE安定性デッキの安定性を上げるならこの娘です。
ファンファーレが非常に優秀。加えるカードはランダムですが、どれも有能なためあまり困りませんでもその時々の欲しいカードは引いてくれない。進化能力も展開に最適なので、4コス自由枠の中で一番無難です。 自然ネクロを重く見るならこいつ
先5t目の永遠の花嫁・セレスを相打ちとは言え、進化で処理できるのはハーメルンとツヴァイくらい。それからAFや操り人形,エネス,シンを複製する動きも強く、爆発力は4コスの中で最も大きいです。ただし上振れというか…安定性に欠けるところもあって悩みます。
10/29黄金都市がナーフされたことでビショに不利だった自然ネクロが増えると思われるため、その対策にハーメルンを採用するのも良いかもしれません。 疾走……というか自然ビショを重く見るならこいつ
ネメシスに不足しがちな守護持ち、進化時に3コス以下のAFミスティックくんの活躍所さん!?を引っ張ってくれる疾走に強いフォロワーです。ハーメルンやイカロスと違ってファンファーレで仕事しないのは愛嬌。
黄金都市ナーフの影響で自然ビショップがどう変化するのかわからないんで今は…様子見してます。 コール目線だとコスパのおかしいカード
ただ体力4以下対象が曲者。環境初期はツタンカーメンやオシリスが蔓延っていたこともあってフル投入推奨でした。しかし最近は体力5以上が目立っていたこともあり自由枠入り。
10/29パペットショックと同様ミラーで重要なスペルになりました。環境に左右されるカードの鑑。
能力調整でどのクラスが頭角を現すか筆者はよくわかりません…。この4コス自由枠はかなりメタに寄っているので環境が落ち着いてから採用枠を決めるほうが良いかもしれませんね…。(使命感)
ファンファーレが非常に優秀。加えるカードはランダムですが、どれも有能なためあまり困りませんでもその時々の欲しいカードは引いてくれない。進化能力も展開に最適なので、4コス自由枠の中で一番無難です。 自然ネクロを重く見るならこいつ
先5t目の永遠の花嫁・セレスを相打ちとは言え、進化で処理できるのはハーメルンとツヴァイくらい。それからAFや操り人形,エネス,シンを複製する動きも強く、爆発力は4コスの中で最も大きいです。ただし上振れというか…安定性に欠けるところもあって悩みます。
10/29黄金都市がナーフされたことでビショに不利だった自然ネクロが増えると思われるため、その対策にハーメルンを採用するのも良いかもしれません。 疾走……というか自然ビショを重く見るならこいつ
ネメシスに不足しがちな守護持ち、進化時に3コス以下のAF
黄金都市ナーフの影響で自然ビショップがどう変化するのかわからないんで今は…様子見してます。 コール目線だとコスパのおかしいカード
ただ体力4以下対象が曲者。環境初期はツタンカーメンやオシリスが蔓延っていたこともあってフル投入推奨でした。しかし最近は体力5以上が目立っていたこともあり自由枠入り。
10/29パペットショックと同様ミラーで重要なスペルになりました。環境に左右されるカードの鑑。
能力調整でどのクラスが頭角を現すか筆者はよくわかりません…。この4コス自由枠はかなりメタに寄っているので環境が落ち着いてから採用枠を決めるほうが良いかもしれませんね…。(使命感)
序盤中盤終盤隙のない頼れる除去力ツヴァイちゃんかわいいよ。しかしこのカード自体が受け身主体のためゴリラAFネメシスのコンセプトと全く合わない悲劇。序盤から相手のライフを削ることを目的にしてるからね、しょうがないね。
マグナジャイアント | アクセラレートでメカニカルガンナーか機械の加速兵を加える有能サーチ枠。本体が守護持ちAOEなので、後半はアクセラレートを使わず解決札としてキープするなども重要になってきますねぇ!特にエイラや自然エルフ。 |
---|
ネメシスの新しいフィニッシャー。8点パンチは強い。
ただ共鳴調整周りがかなり面倒です。ゴリラのために共鳴を意識して動きを制限すると相手の体力が8点圏内に入らなかったり……、守護を突破するためにAFが必要になったり……。なんだかんだメイシアと似た欠点を持っています。それでも進化権を必要としない特大パンチは魅力的……でした。
10/29シオンのバフにより、AFネメシスの序盤の削りに磨きがかかる。その結果ゴリラはシオンとの自由枠入りに。タイトル詐欺もいい加減にしろ! バフされた娘。まだ少ししか試してませんが使用感をば。
所詮上振れ…なのですが、想像よりもかなりコンボを決めやすいです。4面展開した上でのアクセラは完全な上振れですが、2/1,3/1がたった3コストで4/3,5/3に化けるのはネメシスお得意のpp詐欺と非常に噛み合っています。エネスと組み合わせると宇宙。
ゴリラとシオン。採用するなら枠の関係でどちらか1種類になりそうです。
ただ共鳴調整周りがかなり面倒です。ゴリラのために共鳴を意識して動きを制限すると相手の体力が8点圏内に入らなかったり……、守護を突破するためにAFが必要になったり……。なんだかんだメイシアと似た欠点を持っています。それでも進化権を必要としない特大パンチは魅力的……でした。
10/29シオンのバフにより、AFネメシスの序盤の削りに磨きがかかる。その結果ゴリラはシオンとの自由枠入りに。タイトル詐欺もいい加減にしろ! バフされた娘。まだ少ししか試してませんが使用感をば。
所詮上振れ…なのですが、想像よりもかなりコンボを決めやすいです。4面展開した上でのアクセラは完全な上振れですが、2/1,3/1がたった3コストで4/3,5/3に化けるのはネメシスお得意のpp詐欺と非常に噛み合っています。エネスと組み合わせると宇宙。
ゴリラとシオン。採用するなら枠の関係でどちらか1種類になりそうです。
ゴリーサル抜いてわかった有り難み(五七五)。ゴリラ強い。進化権を必要としない雑8点パンチほんと強い。ネメシスのエース
対してシオンは、無くともなんとかなる…といった印象が強めでした。
大抵のアクセラシオンは……
そのため「このデッキにはゴリラを優先したい」というのが筆者の結論です。流石は森の賢者。
ここまでシオンをボロクソに貶してますが、筆者はロクに構築も考えずゴリラ→シオン!と適当に入れ替えているため、他の構築ならゴリラよりシオンの方が活躍すると思います。よって本当に使えないゴミはうんこ筆者 Q.E.D.
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (^)ハ(^)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
対してシオンは、無くともなんとかなる…といった印象が強めでした。
大抵のアクセラシオンは……
- 機構の解放と併せて使うので解放無しだと極端に腐る
- 加速装置単体だと手札消費が激しい
- そもそもAFがないと機能しない
そのため「このデッキにはゴリラを優先したい」というのが筆者の結論です。流石は森の賢者。
ここまでシオンをボロクソに貶してますが、筆者はロクに構築も考えずゴリラ→シオン!と適当に入れ替えているため、他の構築ならゴリラよりシオンの方が活躍すると思います。よって本当に使えないゴミはうんこ筆者 Q.E.D.
,r"´⌒`゙`ヽ
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/ {,}f -‐- ,,,__、)
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`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
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基本はAF埋め込むカード優先。ただし乙女は事故の元になったりするのでメカニカルガンナーやアーティファクトコールが他にないなら返しておきます。
次にAFを加えるカード。特に機械の加速兵はキツいマリガンでも保持しておきたいです。文明降臨や都会の鉄板ちゃんは実質AFを加えるカードなので、他のカードに不安があるときは保持しています。
魔鉄、猫娘、機構二輪>乙女、ブライト
(AF埋め込みがあるなら)機械の加速兵>その他AFを加えるカード
ただし後攻のときは機構の解放を持っておきたいです。
この辺りはAFネメシスなら共通してこのマリガンになります。
相手によって保持したいカードは対〜で触れます。
次にAFを加えるカード。特に機械の加速兵はキツいマリガンでも保持しておきたいです。文明降臨や都会の鉄板ちゃんは実質AFを加えるカードなので、他のカードに不安があるときは保持しています。
魔鉄、猫娘、機構二輪>乙女、ブライト
(AF埋め込みがあるなら)機械の加速兵>その他AFを加えるカード
ただし後攻のときは機構の解放を持っておきたいです。
この辺りはAFネメシスなら共通してこのマリガンになります。
相手によって保持したいカードは対〜で触れます。
基本は先攻有利。最初からガンガン顔詰めたいし積極的に進化したいフォロワーもいないため。後攻も2t目にコールが使いやすかったり、3tエネスで次のターンに共鳴に入って1点AOEしたりといいこともありますあります。
ここまでの削りが勝ちに繋がってきます
- 序盤
- 4,5t
ここまでの削りが勝ちに繋がってきます
- 6,7t
- 8t〜
ネメシスの期待の新星
しかし、いつエネスを出せばいいのか…重要な存在かつ最も警戒されるフォロワーだからこそ迷うとき、あると思います。
ここではさっくりとエネスを出すタイミングと進化置きについて説明します。筆者の経験を基に書いてるんで至らない点もあると思います。ご容赦ください。
しかし、いつエネスを出せばいいのか…重要な存在かつ最も警戒されるフォロワーだからこそ迷うとき、あると思います。
ここではさっくりとエネスを出すタイミングと進化置きについて説明します。筆者の経験を基に書いてるんで至らない点もあると思います。ご容赦ください。
クッソシンプル。エネスのAOE能力を現状ローテで一番活躍させられる使い方。更にはエネスの横にフォロワーが並ぶため、エネスが生存しやすい。
ただ横に並ぶフォロワーが軒並み体力3以下になりがちなため、返しのAOEで簡単に処理されます。
参考までに現環境のクラス別の主なAOEカードは…
エルフ:新リノ→アリアの旋風 自然エルフ→特になし ただし除去力は圧倒的
ロイヤル:ロイヤル全般→白刃の剣舞
ウィッチ:自然ウィッチ→パイロエレメントソーサラー
ドラゴン:自然ドラゴン→ドラゴンバスター・イアン,アクセラジェネ
ネクロ:自然ネクロ→特になし 機械ネクロ→鳴動のギガントスカル
ヴァンプ:自然復讐ゥマ→好き好きィ♥,ハメサキュ,涙出してけー 機械ゥマ→機械神
ビショップ:クルト
ネメシス:AFネメシス→エネス,マグナジャイアント
これらAOEに簡単に処理されないように「1:機構の解放と併せて使う」ことが課題になってきます。
ドラゴン辺りはわかりやすいですね。盤面を埋めつつエネス進化置き。ロイヤルの場合は体力の多いフォロワーを残す。ヴァンプは7t目までに展開する。
各クラスの特徴を把握してればなんとかなります。相手の嫌がるタイミングで解放エネスを決めれば、解放エネスがもっと活躍すること間違いなし!
え?自然ビショップ?ハハァ…
ただ横に並ぶフォロワーが軒並み体力3以下になりがちなため、返しのAOEで簡単に処理されます。
参考までに現環境のクラス別の主なAOEカードは…
エルフ:新リノ→アリアの旋風 自然エルフ→特になし ただし除去力は圧倒的
ロイヤル:ロイヤル全般→白刃の剣舞
ウィッチ:自然ウィッチ→パイロエレメントソーサラー
ドラゴン:自然ドラゴン→ドラゴンバスター・イアン,アクセラジェネ
ネクロ:自然ネクロ→特になし 機械ネクロ→鳴動のギガントスカル
ヴァンプ:自然復讐ゥマ→好き好きィ♥,ハメサキュ,涙出してけー 機械ゥマ→機械神
ビショップ:クルト
ネメシス:AFネメシス→エネス,マグナジャイアント
これらAOEに簡単に処理されないように「1:機構の解放と併せて使う」ことが課題になってきます。
ドラゴン辺りはわかりやすいですね。盤面を埋めつつエネス進化置き。ロイヤルの場合は体力の多いフォロワーを残す。ヴァンプは7t目までに展開する。
各クラスの特徴を把握してればなんとかなります。相手の嫌がるタイミングで解放エネスを決めれば、解放エネスがもっと活躍すること間違いなし!
え?自然ビショップ?ハハァ…
彡(゚)(゚)「AF使いたないなぁ…けど進化権も使いたないわ…」
彡(^)(^)「せや!エネスの共鳴ずらしでお手軽AOEや!体力1,2の盤面に残したないフォロワーを、構造の解析やアクセラ文明降臨,鉄板娘等で共鳴ずらしてチョチョイノチョイや!」
これ強いの?となるかもしれませんが、別に強くないです。彡()()
機構の解放が引けないときの苦肉の策みたいなもんです。
ただ次のターンで相手にエネス除去を強要させるので、微妙な延命にはなります。仮に除去されないならそのまま無双できますしおすし。
10/29以前は中盤の削りをエネスに依存していたこともあって、あまり使いたくない方法でした。しかし、シオンバフの影響で小型AFが打点を持てるようになり、その結果エネスを餌にシオンAFを通す方法ができました。次の動きが見えている場合は「2:簡単な処理に使う」も悪くないです。
彡(^)(^)「せや!エネスの共鳴ずらしでお手軽AOEや!体力1,2の盤面に残したないフォロワーを、構造の解析やアクセラ文明降臨,鉄板娘等で共鳴ずらしてチョチョイノチョイや!」
これ強いの?となるかもしれませんが、別に強くないです。彡()()
機構の解放が引けないときの苦肉の策みたいなもんです。
ただ次のターンで相手にエネス除去を強要させるので、微妙な延命にはなります。仮に除去されないならそのまま無双できますしおすし。
10/29以前は中盤の削りをエネスに依存していたこともあって、あまり使いたくない方法でした。しかし、シオンバフの影響で小型AFが打点を持てるようになり、その結果エネスを餌にシオンAFを通す方法ができました。次の動きが見えている場合は「2:簡単な処理に使う」も悪くないです。
3t目にエネスを出す。それだけ。
まあギャンブルだけあってハイリスクハイリターンの行動。
ギャンブルに自信ある人はやって、どうぞ……と割り切れるほど薄い動きでもありません。
例えば自然エルフや自然ネクロ。先4でエネスを処理できる札は大抵1種類3枚しか入ってません。相手によってはギャンブルが有効な動きになることも珍しくないです。
逆に新リノや自然ドラゴン相手は確実に処理される印象…というか持ってて当たり前ぐらいに考えてます。
AFネメシスは思いの外3t目の動きが乏しいので、ギャンブルをする機会も稀にあります。ただし、機構の解放が札にあるときは安易にエネスを出さないように。「1:機構の解放と併せて使う」の方が何倍も安定感があって強いです。
まあギャンブルだけあってハイリスクハイリターンの行動。
ギャンブルに自信ある人はやって、どうぞ……と割り切れるほど薄い動きでもありません。
例えば自然エルフや自然ネクロ。先4でエネスを処理できる札は大抵1種類3枚しか入ってません。相手によってはギャンブルが有効な動きになることも珍しくないです。
逆に新リノや自然ドラゴン相手は確実に処理される印象…というか持ってて当たり前ぐらいに考えてます。
AFネメシスは思いの外3t目の動きが乏しいので、ギャンブルをする機会も稀にあります。ただし、機構の解放が札にあるときは安易にエネスを出さないように。「1:機構の解放と併せて使う」の方が何倍も安定感があって強いです。
- 新リノ
そもそも簡単に処理されてしまうので、エネスを出すことも珍しいです。エネスより機械の加速兵や秩序の光・シン等に進化権を使って、処理札にコストを割かしてます。
- 自然エルフ
進化置きしません。アクティブエルフ・メイで無理矢理処理されます。
- 自然ロイヤル
進化置き優先度は高め。相手の処理手段が白刃の剣舞かミストリナなため、仮に処理されてもうま味です。AFネメシスが最も注意すべき月の刃・リオードに5t目で白刃の剣舞をされる場合、隠伏天誅1点+リオード進化3点+白刃のバフ2点=6点を盤面に並べておくとgood。エネスを生存させれば一気に勝ちに近付きます。なおキャベツが事前に進化してると、ブレイブ・マナと進化時の王の一閃を足して2+2+1+3=8点も白刃の剣舞で出してきます。気を付けよう!
- 潜伏ロイヤル
自然ロイヤルと同様に進化置き優先は高め。ただ結局のところ、白刃の剣舞があれば負けのようなものなんで、あんまり意識することはないかもしれません。
- 自然ウィッチ
進化置き優先度高め。今の自然ウィッチの処理札で進化したエネスを1枚で獲れるカードは飢餓の輝きくらいしかありません。大抵2枚の処理札を消費してくれるので、後続が続きやすくなります。
- 自然ビショ
そもそも勝てない。誰かAFネメシスで自然ビショに勝つ方法おすえて。
- エイラビショ
エイラ側のエネス処理手段がクルトくらいなので、相手の進化権が無くなったタイミングで進化置きすれば勝てます。ただそこまでいくと安息の領域クルトされて負けることが多いです…。まあ自然ビショより全然ましな相手ですけど。
進化置き推奨。パペットショックや異次元からの侵略で処理されてしまいますが、相手のエネスで無理矢理処理されたり、ラグナアウェイクで処理されたときを考えると、進化置きした方が良いです。
全体的に初歩的なことしか書いてませんが少しでも参考になれば幸いです。
みんなでエネスちゃんを好ころう!
初投稿です。(ガチ)
変なところとかあれば言ってほしいゾ。
AFネメシスは構築の自由度が非常に高く、採用カードが少し違っただけで最適な動きが変わるなど、とても難しいデッキです。
筆者自信、どの構築が現環境に適しているのか未だによくわかりません。
ただ筆者はこのゴリラAFネメシスにかなり可能性を感じています。
それと同時にサンプルデッキはまだまだ未完成とも思っています。
兄貴達の意見もどんどん聞いてゴリラAFネメシス最強にすっぞ!
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、 みんなもゴリラを使うウホ!
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
最後まで読んでいただきありがとうございました。
変なところとかあれば言ってほしいゾ。
AFネメシスは構築の自由度が非常に高く、採用カードが少し違っただけで最適な動きが変わるなど、とても難しいデッキです。
筆者自信、どの構築が現環境に適しているのか未だによくわかりません。
ただ筆者はこのゴリラAFネメシスにかなり可能性を感じています。
それと同時にサンプルデッキはまだまだ未完成とも思っています。
兄貴達の意見もどんどん聞いてゴリラAFネメシス最強にすっぞ!
,r"´⌒`゙`ヽ
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,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、 みんなもゴリラを使うウホ!
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
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最後まで読んでいただきありがとうございました。
このページへのコメント
モデストはピンでいいとして、ミュニエを入れようとしたら何を抜いたらいいかわからないゾ……
沈黙の絶傑とかモデストとか入れる→抜くカードがシンくらいしかない、進化食い合う→進化を食わないゴリラにスポットライト
か"わ"い"い"な"ぁ"エ"ネ"ス"ち"ゃ"ん"は"
ワイはティルちんぽ入れた構築試してる。シオンと相性が良くてええ感じや。
除去もネクロとドラに刺さって結構使い勝手いいと感じたぞ。
アッ(コスト別表記の修正でティルちんぽをさりげなく消してたの忘れてた)
おっしゃる通りです……!!前環境でティルちんぽ試したときは、自然ビショ,自然エルフに役割が持てず消えたんですが、今期はめちゃめちゃありですねぇ!全く考えてませんでした…。シオンとの相性やらなんやら色々試して今環境バージョンでティルを9コス枠に書かせて頂きます!ありがと茄子!
構築の話じゃないけどプレイヤーが慣れてきたのか段々進化エネス置きが通りづらくなってきた気がするのでちゃんと除去を吐かせてからエネス着地させるのを意識するといい感じだで
アプデによって逆にエネスを雑に投げて処理札を吐かせてからシオンプランを通すみたいな選択肢も生まれたので何が言いたいかというとエネスは強くてかわいい
そうだよ(便乗)あとシオンもかわいい(重要)
確かに新環境で多くの人がネメシスに触れたことで、ネメシスのエネス頼りという弱点が周知になった印象です。前期はエネス警戒せずに悪意の憑依やら侮蔑の炎爪を切ってきましたが、今期はエネスのために温存してくるプレイヤーが増えましたね。ガン不利だった自然黄金ビショがいなくなって楽に勝てると考えてましたが、そううまくいかないみたいです。
ただコメントで頂いた通り、エネスを通しやすくするか、餌にするかの選択肢が生まれたのはエネスにとって追い風ですね。シオンを入れていなくとも勝手にに警戒してくれるのが嬉しい。
元々目も向けられず対策もロクにされてなかったネメシスがこれからどういう立ち位置になるか楽しみですねつまり何が言いたいかというと新環境たのちい(^q^)