最終更新: elfuuuuuuuuuun 2022年10月16日(日) 19:41:38履歴
更新履歴
R4.10.04 記事作成
R4.10.10 自由枠スカルファナティックについての追記 プレイングに関して記述 その他微修正
R4.10.15 プレイングに 2T棺マスカレード を追記
R4.10.04 記事作成
R4.10.10 自由枠スカルファナティックについての追記 プレイングに関して記述 その他微修正
R4.10.15 プレイングに 2T棺マスカレード を追記
シャドバFコラボで戻ってきたので初投稿です。
とりあえず新環境、AFがヴァーミリアによって強化され多面守護を貼ってくることにムカついたのでスピリットイーターで破壊できる骸ネクロを使うことにしました。
立ち回りがそこそこ安定して場合によってはOTKもできるフラグラ骸を使ったのですけど、ホズミのせいでダメカが増えたり骸の早期着地が割と返されて息切れたり(これは自分のプレイングが悪いと思う)フラグラ引けなかったりしたため別なデッキに持ち変えることにしました。
次に使ったのがTwitterで見つけたコントロール骸
王墓やグレモリールナにより再展開のしやすさが魅力的だったのですが難しすぎて使いこなせませんでした。それとフラグラ骸の百鬼夜行でサーチを絞るギミックの強さを改めて感じました。
ならこの2つの良いところを合わせて百鬼夜行のサーチを絞るギミックを採用しながら再展開のしやすいデッキを作ればいいのでは?
ここで必要な性能のカードは
・早期骸が返されても立て直して次の骸に繋げることができる。
・百鬼夜行のサーチに引っかかるネクロマンサーフォロワー
・フィニッシャーまでは行かなくてもある程度打点を稼ぐことができる。
・ダメカを貫通できる。
そんな都合のいいカードが
その仮面の下は涙で濡れていた。
アニメやパック発表時では「ぶっ壊れ」だの「ナーフ候補」だのと叫ばれていたのに、いざ蓋を開けてみるとチェイストに消滅され、そのメタのユピテルやウーラノスについで感覚で消滅され、挙句の果てに「要らない」だの「期待外れ」だのと嘆かれていた。
今こそ復讐のとき だ。このアンリミ でお前の真の力を見せてやれ!!!
ごめんなさい今までの話半分以上嘘なので忘れてください。正直使いたかったから趣味で採用しました。許してください何でもしますから(何でもするとは言ってない)
とりあえず新環境、AFがヴァーミリアによって強化され多面守護を貼ってくることにムカついたのでスピリットイーターで破壊できる骸ネクロを使うことにしました。
立ち回りがそこそこ安定して場合によってはOTKもできるフラグラ骸を使ったのですけど、ホズミのせいでダメカが増えたり骸の早期着地が割と返されて息切れたり(これは自分のプレイングが悪いと思う)フラグラ引けなかったりしたため別なデッキに持ち変えることにしました。
次に使ったのがTwitterで見つけたコントロール骸
王墓やグレモリールナにより再展開のしやすさが魅力的だったのですが難しすぎて使いこなせませんでした。それとフラグラ骸の百鬼夜行でサーチを絞るギミックの強さを改めて感じました。
ならこの2つの良いところを合わせて百鬼夜行のサーチを絞るギミックを採用しながら再展開のしやすいデッキを作ればいいのでは?
ここで必要な性能のカードは
・早期骸が返されても立て直して次の骸に繋げることができる。
・百鬼夜行のサーチに引っかかるネクロマンサーフォロワー
・フィニッシャーまでは行かなくてもある程度打点を稼ぐことができる。
・ダメカを貫通できる。
そんな都合のいいカードが
踊れ…笑え…
その仮面の下は涙で濡れていた。
アニメやパック発表時では「ぶっ壊れ」だの「ナーフ候補」だのと叫ばれていたのに、いざ蓋を開けてみるとチェイストに消滅され、そのメタのユピテルやウーラノスについで感覚で消滅され、挙句の果てに「要らない」だの「期待外れ」だのと嘆かれていた。
今こそ
ごめんなさい今までの話半分以上嘘なので忘れてください。正直使いたかったから趣味で採用しました。許してください何でもしますから(何でもするとは言ってない)
骸の王 | |
説明いる? | |
スピリットイーター | |
王の盟友。場に出ると2面処理とバーン+回復ができる バーンと回復は相手フォロワーが破壊されるたびに働く+演出が長いのでAFに強い。 | |
デッドメタルスター | |
宴会の盛り上げ役。本体の5/5守護疾走も然ることながら、ラスワでマスカレードか雷神を呼び出せるのがとても偉い。アクセラも骸と噛み合っていてとても強力。 | |
マスカレードゴースト | |
二次会の幹事。ゴーストが場に出る度に+1/0して消滅すると4/4守護に変換するシステムフォロワーかつ破壊されても一回だけ復活する。骸が返されてもこいつで立て直しができフィニッシュにも繋げられる。 基本棺やDMSのラスワから出すが、4T骸の後や事故った時に5Tに素出しするのもギリ許容範囲。これはフラグラやハイドラにはできないので良い点。 追記:ここまで趣味で入れたみたいな書き方になってて実際どうかというと普通に強い。特に3T骸で棺で出すフォロワーとしては一番パワーが高くワールドブレイクでも完全に返しきれない+復活でさらなる展開を作れる。試してみる価値はあり。 | |
ネクロインパルス | |
フィニッシャー。ネクロマンス10で8点(進化込み10点)、復活したマスカレードがいれば12点(14点)、マスカレードが無視されれば16点(18点)出て、4/4守護4体に変換される。復活効果持ちのマスカレードは無視されがちなので意外と通る。 |
ジャーニーゴブリン | |
1ターン目に出すとキャントリップが着く1/1/1。初動最強かつ百鬼夜行の弾にできてサーチに引っ掛からない。進化後の回復効果も覚えておくと便利。 | |
御宿の幽霊犬 | |
かわいい。百鬼夜行の弾になる1/1/1葬送1ドロー。DMSから出るマスカレードや雷神を仕込んでおくのにも使える。 | |
ソウルコンバージョン | |
ソルコン枠。イグジストソード・ギルトと違って百鬼夜行のサーチに引っ掛からない。 | |
百鬼夜行 | |
最強スペル。ジャーニー、幽霊犬、バケルスを葬送してネクロフォロワーを2枚サーチできる。サーチ先をある程度絞っているので骸パーツを引きやすい。マスカレードや雷神を仕込んでおくのにも使える。 | |
霊体の侵入 | |
打点カード兼ソルコンや骸の撃ち先。マスカレードと相性がよく、スペルなので百鬼夜行のサーチに引っ掛からない。骸マスカレードを出して余ったコストで使えるのも高ポイント。 | |
プチゴースト・バケルス | |
可愛い。モチーフが猫なのかクリオネなのかいまいちわかんないけど可愛い。プレミアムはとてもぷにぷにしてる。 新カードだけどめちゃくちゃ強い。使用感としてはスカルファナティックと幽霊屋敷を足して2で割った感じ。こいつだけでもフラグラ骸にも入れる価値はあると思ってる。 ジャイアントゴーストある時のキャントリップはおまけ程度で考えているがこのデッキだと発動することも割とあるので手札管理には気をつけよう。 | |
霊魂の統率 | |
1コスト増えた代わりにゴースト2体を出してくれるソルコン。ゴーストが処理にも押し込みにも使えるのでとても偉い。ある意味百鬼夜行型の骸を成立させた立役者とも言える。マスカレードとの相性は抜群。 | |
幽魂の棺 | |
骸で大型を踏み倒す用だけど、2Tにマスカレードを入れたら5Tに出てくるからそっからなんやかんやして勝つこともある。虹の輝きは許さない。 | |
荒天の雷神 | |
結晶のキャントリップ、アクセラで安息や清浄、虚数物体の破壊、本体は棺に入れて骸に入れたりDMSからリアニメイトさせる。汎用性の塊。 後述のOTKにも使える。 |
悪戯な霊魂 | |
御宿の幽霊犬との入れ替え枠。スカカレードとの相性はいいがネクロマンス3がやや重い。 | |
ソウルサプライズ | |
骸とマスカレードと相性がいいが枠がない。入れ替えるならバケルスだけど、バケルス抜いてまで入れるパワーはない。 | |
輪廻の女神 | |
ホズミ増えたら入れるかも。 | |
スカルファナティック | |
バケルスとの選択枠。というよりもバケルスは必須だと思うが3枚の枠をスカルファナティックとバケルスで分散するのは有りだと思う。 |
ジャーニー、骸、棺、イーター、雷神は単キープ
棺があるならDMS>マスカレードの優先度でセットキープ
百鬼夜行とジャーニー、バケルス、御宿の幽霊犬のいずれかがあるならセットキープ
統率ソルコンは基本返していい
棺があるならDMS>マスカレードの優先度でセットキープ
百鬼夜行とジャーニー、バケルス、御宿の幽霊犬のいずれかがあるならセットキープ
統率ソルコンは基本返していい
ドロソとして使う時は破壊するフォロワーと一緒に使う。
例えば「前のターンに余った1コスでジャーニーを出して、次のターン生き残ったらソルコンを使う」ではなく「1コス余ってもジャーニーを温存しておいて次のターンにソルコンと一緒に使う」が正解。こうしないと自壊スペルだけが溜まっていく。
ただし破壊されると1コスで帰ってくるバケルスは例外。2コスバケルス以外でやることがないならその使い方はあり。
他には骸でマスカレードを出したターンのゴーストに雑に撃ったり、DMSに撃って雷神やマスカレードを出して打点を上げたりできる。
ちなみに棺2つにDMSと雷神を入れて骸で割ってからDMSに自壊スペルを撃つと15点出る。(DMS5点+雷神5点+DMSから出た雷神5点)
これに進化権(2点)+侵入(3点)等でOTKも可能。
覚えておくと便利。
霊魂の統率は4面ある時にDMSに撃ってはいけない(n敗)
例えば「前のターンに余った1コスでジャーニーを出して、次のターン生き残ったらソルコンを使う」ではなく「1コス余ってもジャーニーを温存しておいて次のターンにソルコンと一緒に使う」が正解。こうしないと自壊スペルだけが溜まっていく。
ただし破壊されると1コスで帰ってくるバケルスは例外。2コスバケルス以外でやることがないならその使い方はあり。
他には骸でマスカレードを出したターンのゴーストに雑に撃ったり、DMSに撃って雷神やマスカレードを出して打点を上げたりできる。
ちなみに棺2つにDMSと雷神を入れて骸で割ってからDMSに自壊スペルを撃つと15点出る。(DMS5点+雷神5点+DMSから出た雷神5点)
これに進化権(2点)+侵入(3点)等でOTKも可能。
覚えておくと便利。
霊魂の統率は4面ある時にDMSに撃ってはいけない(n敗)
このページへのコメント
ワイもワサリA決5勝でました、骸引けなくても2棺でマスカレード仕込めればなんとかなるの本当に偉すぎる……
このデッキのおかげでグランプリ5勝できてグラマスになれて肩こりも解消しました!
ありがとうございます!
エルタとかはどうですかね?
ミラーで先に展開できるしホズミとかも止まるし
マスカレードさえ仕込んでおけば骸先割り問題ないどころか盤面強いから押し切れるの助かる 今まで骸ミラーの読み合い苦手だったし
なお対面ハイドラ骸
ワサリで使わせていただいてますサンガツ
質問なんですが、DMSとマスゴが両方あってまだマスゴを埋めてない状況でどちらを棺に入れるかってどう判断すればいいでしょうか?
マスカレードを仕込めてない+DMS2体+αでのOTKが見えてないなら基本マスカレードでいいですね。返しでDMSからバケルスや幽霊犬出すよりもマスカレードからマスカレード出てくるほうが強いので。