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はじめに

この記事はローテーションテンポラリーカード全配布CPからプレイを始めたシャドバ歴3か月のホモが作成してるので至らない点が多いけどよろしく頼むゾ〜(先駆者兄貴がいたけどア後の更新が無いので投稿しました)

サンプルデッキ(ナテラ崩壊アディショナル後)

概要

シャドバを始めて3週間ほどでULC期が終了し、シャドバに不慣れなまま環境トップの機械ヴァンプを使うもいまいち勝率が伸びず惨敗続きだった

アルティメットコロシアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今期はグラマス無理だな」の声
「どうすりゃいいんだ…」ホモは悔し涙を流し続けた

どれくらい経ったろうか、ホモははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいフィルレインの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってルムマをしなくちゃな」ホモは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、ホモはふと気付いた

「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出したホモが目にしたのは、コロシアムを埋めつくさんばかりのゴブリンだった
千切れそうなほどに王家の御旗が振られ、地鳴りのようにソレクレヨーが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするホモの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「キキィィ…」声の方に振り返ったホモは目を疑った
「ご・・・豪風のリノセウス?」  「森に侵入?歓迎するよ〜」
「き・・・機械樹の番人?」  「わたくしが、サポートさせて頂きます」
「コッコロママ・・・」  ホモは半分パニックになりながらデッキを確認した

1番:豪風のリノセウス 2番:機械樹の番人 3番:荒野の休息 4番:森を彩る者・エルフクイーン 5番:追い風の妖精 6番:アクティブエルフ・メイ 7番:アリアの旋風 8番:幻想の妖精竜 9番:アウェイキングガイア

暫時、唖然としていたホモだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
アリサからデッキを受け取り、ランクマへ全力疾走するホモ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・

翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った


それはそうとして

主要カード

豪風のリノセウス説明不要のフィニッシャー。時にはリノを捨ててでも盤面を処理する判断も必要。
自然の導き対空射撃機械樹の番人なんで導きベーシックカードじゃないの…?
導きの巫女・コッコロ2ターン目に休息、3ターン目に0コスナテラ+1コスの何か+これで2ドローが可能。雑に扱いすぎるのもよくないけど2ターン目マジでやることなかったら投げるしかない場合もある。顔をそこそこ削ってたらリノにユニバのバフかけてリーサルが取れたりする。
アウェイキングガイア超強力な除去カード。機械系のデッキにはせめて6、7ターン目までに4コスにはしておきたい。
アクティブエルフ・メイ外せ!外すな!ランダム4点がエラスムス。(直接手札に来ないで)直接召喚と追い風の妖精との組み合わせがリソース補給に役立ち地味に強力。
プライマルギガント1コスで4点回復!?なんだこれはたまげたなあ…盤面を埋めず手札を減らせるのでこれも追い風と組み合わせて使う場合が多い。あくまで1コス回復はアクセラで9コスの本体が一応存在するということに気を付けよう!(1敗)
森を彩る者・エルフクイーンナテラ崩壊のア。3/2/3の標準スタッツに加え、守護に1ドローも付く。先4ノインを綺麗に取れる進化時効果が強力。でも終盤にくると若干腐る場合が多い。
追い風の妖精こちらもア。0ナテラかナチュマナのどちらかがあれば5ターン目に2ドローしつつ手札を入れ替えることが出来る。(なんで狂獣が自然でこの子は自然じゃないんですかね…)

補助カード

ナチュラル・マナあまりにも手札がやばかったら5ターン目以前に使ってナテラを伐採することも視野。基本的に追い風の補助に使ったりアリアのバリューを上げる役目。
荒野の休息あまりマリガンで握りたくはないが2ターン目に使って0ナテラを握っておきたい矛盾。2ターン目に握っておくことで早い段階でガイアのコストを下げたり2コス2プレイにもなるしで汎用性が高いカード。
幻想の妖精竜とりあえず1コスでテキトーに投げるのもいいが、バウンスと合わせて5体目を処理しつつしたい残りにガイアの破壊効果を当てたり、ネレイアの守護を割ったり出来るのが偉いので2枚目以降は大事に使おう。全員ケツ4ならゴブスクされても顔を守りつつ盤面ロックが出来る。
アリアの旋風強力な全体AoE。これで自分自身の盤面ロックを解除して2枚目以降のリノを投げてリーサルを取ることもある。メイやナチュマナ、0コスナテラと組み合わせるのがミソ。

採用検討枠

ワンダーコックコンエルの場合はマナ・休息・ガイアのどれかを持ってくる。状況によっては3/1/2のフレンチバニラになりかねないし確定サーチ出来ないので筆者は入れない派(結局ゴキブリ引けねえと勝てる相手にも勝てねえもん)
純真なる弓使い・リノ進化を切ればプレイ回数盛りつつリノやメイの苦手なケツデカに対応出来るのが〇。(でも入れる枠が)ないです。
スケアリートレントもっとナテラが欲しい場合に採用。2プレイ以降にくっついてくるフェアリーが邪魔…
豊穣の闘士・アイリーネおっぱいでか!守護貼りつつ盤面処理が出来る。3コスはちょっと重い。
豊穣の季節先駆者兄貴のようにア前は入れてた。ア後はエルフクイーンと入れ替えになった。
フォレストムーブこマ?リノに付与してネレイアの守護を無償で剥がせたりした。

マリガン

ゴキブリ+導き>エルフクイーン>コッコロ+休息>ゴキブリ+番人or対空射撃

基本はドロソ優先でOK。

プレイング

ゴキブリが引けないと基本的に勝てないのは確かだがリソース補助がなくても勝てないので序盤の基本はドロソ優先。個人的にベストな動きは
2T目 休息 3T目 エルフクイーン 4T目 ナテラ ゴキブリ 1コスバウンス コッコロ 5T目 追い風起動からのナチュマナ
だがそううまくは行かないので先4ノインにエルフクイーン進化で返したり3ターン目に0ナテラとうまく合わせてリソース補強をしたり柔軟な動きが必要。あえて進化権を残してエルフクイーンで返す準備をしたり相手に「まだリーサルがない」と思わせて動きをコントロールするなどデッキによっては下手にリノの準備を急ぎすぎないのもポイントの一つだと思いました。

相性

個人的な相性なんで思うところはあるかもしれない
対機械エルフ
基本は有利。序盤にアホみたいにマシンクロー投げられてアグロ寄せにされたり、8ターン目にミノムシマシンクローマシンクローダミアンみたいなキモイ動きされない限りは有利に戦える印象。そもそもサンプルが少ない。
対コントロールエルフ
ミラー。先にリノ完成させたもん勝ち。コンエルの大半はガイア2詰みなので2枚目投げてもなお耐えられて盤面形成されると負ける。
対アグロレヴィオンロイヤル
無理。ガブリエルのぷお〜wぷお〜wでバフかけられたら勝ち目無いと思っていい。
対進化ロイヤル
微不利。不屈の司令官で後4姉のケツが9になるとマジでキツイ。序盤を凌げばチャンスはある印象。
対機械ロイヤル
サンプル少ないから分からないが斥候や新兵器お姉さんでアグロされると厳しい所があるので五分といったところか。
対自然ウィッチ
超絶不利。こちらが先手だと相手の進化権とユニバの兼ね合いで7リーサル決めないと絶対に勝てない。こちらが後手のほうがむしろ猶予がある珍しいケースだが禁約でダメカされるとしんどいのでなるべく顔を詰めておこう。
対ゴブスクゼウスドラゴン
運ゲゴミカスゼウスガチャ。不利。ゴブスクされたら盤面ロックをしてリノをなんとか完成させよう。
対機械自然ドラゴン
五分。相手の横展開をうまくいなしつつリノを完成させる厳しい戦いになる。
対機械冥府ネクロ
エンネアがあるとゲロを吐くが基本は有利。冥府で詰む前に早いとこリノを完成させてしまおう。9つかの間が飛んで来る頃にはガイアが完成してるはずなのでそこまで難しい相手ではない。
対自然ネクロ
エンネアが無ければ有利。ルベルも別にそこまで脅威ではないしトート起動が遅れがちなのでさっさと決めてしまおう。
対機械ヴァンプ
五分。エルフクイーンのおかげで先4ノインやネレイアに対して強くはなったがガイアを早い段階で引き込んでおきたい相手。神モノからのOTKが怖いので機械カードの破壊数や残り体力には気を配ろう。盤面が薄いので神の前に背徳出されるとモタモタしてられない。
対バーンヴァンプ
五分。かなりギリギリの戦いになる。インサニティマナを握られてると10ターン目以降が怖いので早いとこ勝負を決めよう。
対ビショップ
ア後マジで当たらなくなったので…ナオキです…
対AFネメシス
微有利。出てくるフォロワーが軒並みケツ小さいので盤面処理はしやすいがパラシフから緑のやつ出されると少しもたつく。だいたいガイアで盤面破壊してのリーサルになるが、盤面が薄くなる関係上モデストのバーンが痛い。
対機械ネメシス
五分〜微不利。先4クラフトをアルマジロの裏に隠されるとかなり困る。ベルくんの登場までにガイアを完成させておきたいが、アリア+メイで取れそうならなるべくそちらで取るのがベスト。

まとめ

(総括)
どちらかと言うと不利な状況をどう有利に持っていくかが勝利のコツだと思っています。グラマスになるまで大型連勝(8連勝以上)が2、3回はありました。追い風の妖精のリソース補給による爆発力が高いデッキなので残り少ないランクマで是非。

・デッキタイプの判別は早目に行い、どう動くかを決める
・無理にOTKを狙わず、相手のデッキタイプに合わせてOTKすべきか否か判断する
・盤面が辛いなら無理にリノに進化を切らず盤面処理に徹する、もしくはリノを捨てるという決断も大事
・バウンスをリノだけに使うのではなく、序盤の手札が酷いなら導きでデッキを剥くという選択やナテラを手札に戻すなどの判断も必要
・よほど手札が重くない限りコッコロを2ターン目に雑に投げない

以上のルールを守って楽しくデュエル!なお次でアリアと導きが落ちる模様。

おまけ


?????????????

このページへのコメント

ほんま不利対面が多いというか、ア前の有利だった対面が消えすぎで草ァ!
式神・機械エイラは見なくなって、ネクロはエンネア入りが増えて有利とは言い辛くなったし…。
でもそんな今のコンエルも好き♡

1
Posted by 名無し(ID:Zl4dgwYuQA) 2020年06月18日(木) 18:35:37 返信

初手内川コピペで開く記事間違えたかと思った

0
Posted by 名無し(ID:0Mpkdbh9mA) 2020年06月17日(水) 21:18:32 返信

始めて3ヶ月でマスターはやりますねぇ!

6
Posted by 名無し(ID:obCQumxmpg) 2020年06月17日(水) 10:15:10 返信

エルフクイーン3に旋風3は過剰な気がする…しない?

0
Posted by 名無し(ID:Kf2Rl/ZL2g) 2020年06月17日(水) 08:13:23 返信

右手力が無くてデッキ残り10枚以下まで引いてリノ1枚も引けなかったりするゾ…

0
Posted by 名無し(ID:o0Jb7fz0Rg) 2020年06月17日(水) 07:43:04 返信

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